Cansado
osoakadelokos.bsky.social
Cansado
@osoakadelokos.bsky.social
Descontento con el mundo. Esperando la ilusión de un futuro rojo.
Pero que, al fin de cuentas, sólo podemos vivir con lo que nos ha tocado y no es nuestra culpa. Y que nos podemos perdonar por ello, perdonarnos porque no podíamos haber hecho nada más.
"A veces las cosas no salen como esperabas, y lo único que puedes hacer es seguir la función".
December 26, 2024 at 2:05 PM
Y tengo que decir que es precioso todo el tema de los universos paralelos, que existe un abanico de infinitas posibilidades de lo que uno podría haber hecho o haber dicho, de haber tenido que vivir o sufrir.
December 26, 2024 at 2:05 PM
O Cathy, una chica que lo único que le queda en esta vida es sus amigos, unos amigos que están empezando a dedicarle más tiempo a autorrealizarse en lugar de a ella.
December 26, 2024 at 2:05 PM
Pero también lo hizo Louise, una genio que vive bajo la constante presión de alcanzar las expectativas de su familia. O Nicole, una niña prodigio con el piano que se ve incapaz de pulsar ninguna tecla de nuevo después de la catástrofe que ha vivido.
December 26, 2024 at 2:05 PM
Y para qué mentir, me tocó bastante la fibra sensible toda la situación familiar de Mark, unos padres que sacrifican todo, cualquier aspiración a conseguir sus propias metas, para dedicarse a tiempo completo a que su hijo no le falte de nada, de que él sí que pueda hacer lo que quiera.
December 26, 2024 at 2:05 PM
Tampoco quiero comentar mucho más, quien lo haya jugado sabrá de sobra que mi mención a Kimi no Na wa es más oportuna de lo que puede aparentar xD. Sinceramente, con el primer acto el juego me parecía redondo, el segundo y tercer acto pecan un poco de extenderse pero consiguen añadir y no restar
December 26, 2024 at 1:50 PM
Pero, como el juego dice en su final, hablar las cosas tal vez no mejore las cosas, pero tampoco las empeora. Que, al fin y al cabo, lo hermoso de la comunicación es eso, el poder malentendernos, el no poder saber del todo lo que pasa en la cabeza del otro.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Con estas cosas el juego te hace conectar, precisamente, con arrepentimientos que son muy reales, el no haber escuchado más, el no haber dicho más te quiero, el de no haber hecho más, el de no haber pasado más tiempo, el de no haber dicho las palabras adecuadas...
December 26, 2024 at 1:50 PM
"¿Sabes cómo vuelan las mariposas en la lluvia? Se refugian como pueden, porque la lluvia les hace daño o les matan"

Y ahí se establece una idealización suicida que el protagonista es incapaz de ver, pero que nosotros podemos llegar a ver simplemente con escuchar.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Solamente con prestar atención a sus diálogos es suficiente para saber qué es lo que le sucede, algo que comenta el propio protagonista en el último arco del juego. Cathy dice ser "pluviofila" y a la vez afirma:
December 26, 2024 at 1:50 PM
Y lo de Cathy es... simplemente doloroso. Las señales que el juego te muestra, tanto a ti como al protagonista, y simplemente estáis ocupados ambos con otras cosas. El juego es tan sutil y claro a la vez con lo que sucede con ella, que no te lo cuenta y sin embargo te da los indicios suficientes.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Es algo que simplemente ves con lo que te muestra el juego. De ahí la elegancia de la que hablaba, el juego no es que sea ambiguo pero tampoco te trata como un idiota incapaz de comprender ningún símbolo. Joder, literalmente el protagonista es autodidáctica durante años con el piano.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Es un personaje que desde el inicio te presentan como un desastre en los estudios. Pero poco a poco te das cuenta de que no lo es, simplemente ha dejado de esforzarse en nada: en limpiar su casa, en estudiar o en cuidarse. Es algo que ni él se da cuenta del todo, ni tampoco te lo dice nadie.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Siguiendo con Mark, es un personaje que vemos en su casa cocinarse únicamente arroz y conservas, que no ordena, que tiene dificultades para tirar la basura. A pesar de aparentar risueño y divertirse con sus amigos, hay algo que claramente le impide ser feliz.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Una superviviente que, si bien ve el color en las cosas, lo ve únicamente desde el pasado: la esperanza que ella ve es la de poder volver al pasado y que las cosas fueran distintas. Evidentemente, esta es otra representación de un duelo incurable a la par que la de Mark.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Y es extremadamente doloroso cuando después de establecer esta relación cliché ("tú me enseñaste a ver el color en las cosas") vemos que la vida de Nicole no ha sido precisamente fácil: es una víctima de una catástrofe natural, una refugiada climática, una superviviente.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Cuando vas a casa de Nicole por primera vez para hacer los dibujos y Mark simplemente dibuja en negro, mientras que Nicole le insta "¿por qué vives así?". No es que Mark esté dibujando en negro, es que es el único color en el que ve las cosas. Nicole le enseña a ver el color en las cosas ahí.
December 26, 2024 at 1:50 PM
La sutileza de los personajes de Until Then es sencillamente admirable, junto a la extrema elegancia del guion y la dirección.

Mark es un personaje que sufre de una depresión severa, a pesar de que nunca se diga que la tiene. Es algo que sabes conforme que simplemente observas.
December 26, 2024 at 1:50 PM
SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ

SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ

Bueno, ahora hablaré libremente del juego y aun así intentaré no destripar demasiado por si hay algún despistado. Si no lo has jugado, de verdad, sal de aquí y ya decidirás si lo juegas o no. Pero no leas más.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Todo esto es lo que recomiendo saber a quien quiera jugar el juego, pero nada más o incluso menos. Este juego es de esos que se estropean cuanto más sabes de ello. Y no por el shock value, sino por saber antes de tiempo en qué dirección irán las cosas o sus dimensiones, y eso le resta mucho.
December 26, 2024 at 1:50 PM
El eje central de todos los temas que toca el juego es la depresión, sobre la que todo lo demás gira en un modo u otro. Y lejos de hacer algo cursi, cliché o simplón, hace una representación bastante dura sobre ello.
December 26, 2024 at 1:50 PM
¿Cómo sería un "coming of age" si ello supusiera superar un duelo, dolor y arrepentimientos incurables? El juego toca con mucha elegancia varios temas sensibles como el suicidio, el maltrato, las crisis y la muerte. Es un juego adulto, que si bien no es tampoco ambiguo, tiene simbologías preciosas.
December 26, 2024 at 1:50 PM
Y es jodidamente sorprendente ver los temas que toca este juego, como los desastres naturales, justo en el contexto que vivimos de la Dana. Y lo que dice sobre ello, si bien no es lo principal, dista de ser superfluo.
December 26, 2024 at 1:50 PM