召喚酔い?知らない子ですね
召喚酔い?知らない子ですね
多すぎても盤面圧迫になるので3採用
ロングゲームの詰め用にガガとパラディオスで押し込むのを想定してたんだけど…
事前回しだとデイオフェンスをデュアルショックが超えれなかったので強いと思いそれでビートしながら守るってデッキコンセプトだったんだけどなぁ
純粋に引けなくて負けた…
多すぎても盤面圧迫になるので3採用
ロングゲームの詰め用にガガとパラディオスで押し込むのを想定してたんだけど…
事前回しだとデイオフェンスをデュアルショックが超えれなかったので強いと思いそれでビートしながら守るってデッキコンセプトだったんだけどなぁ
純粋に引けなくて負けた…