ガードさせてるならゲージ状況見て余裕あればキャンセルラッシュからの択、余裕無いなら弱弾入れ込みでゲージ削りで良いだろうか。距離によってOD無敵には負けるけど
ガードさせてるならゲージ状況見て余裕あればキャンセルラッシュからの択、余裕無いなら弱弾入れ込みでゲージ削りで良いだろうか。距離によってOD無敵には負けるけど
勝率上げるための目的ある行動じゃなくて、脊髄から勝手に出てる目的の無い技振りや行動が多かった
・プレイ時に相手の手癖を能動的に観察できていなかった
・投げ抜け癖が確認出来た場面でもシミー択を出せなかった
・被起き攻めで打撃喰らいすぎ(打撃暴れ癖が戻ってしまってる?)
あとやっぱ負荷とサンプルサイズを加味しても一回のセッションで20戦ぐらいはやるべきかもしれない
勝率上げるための目的ある行動じゃなくて、脊髄から勝手に出てる目的の無い技振りや行動が多かった
・プレイ時に相手の手癖を能動的に観察できていなかった
・投げ抜け癖が確認出来た場面でもシミー択を出せなかった
・被起き攻めで打撃喰らいすぎ(打撃暴れ癖が戻ってしまってる?)
あとやっぱ負荷とサンプルサイズを加味しても一回のセッションで20戦ぐらいはやるべきかもしれない
今日17日(日)は寒冷前線に向かって暖気が流れ込んで、気温が上がりました。
関東以西の太平洋側は25℃以上の夏日と、季節外れの陽気になっています。
weathernews.jp/s/topics/202...
今日17日(日)は寒冷前線に向かって暖気が流れ込んで、気温が上がりました。
関東以西の太平洋側は25℃以上の夏日と、季節外れの陽気になっています。
weathernews.jp/s/topics/202...
というか状況にもよるけどルークは補正キツすぎてキャンセルラッシュでコンボ伸ばすよりDDTにした方がダメージ高かったりするという悲しい現実が
というか状況にもよるけどルークは補正キツすぎてキャンセルラッシュでコンボ伸ばすよりDDTにした方がダメージ高かったりするという悲しい現実が
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241028a
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/241017n
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241017n
#ガンダム #gundam #マンホール