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@omenkash.bsky.social
Soy lo que soy en cada momento.

Puedes escucharnos en https://www.ivoox.com/podcast-en-mi-humilde-opinion_sq_f1640489_1.html
Cada juego modifica ligeramente el sistema. Por ejemplo, en Twilight 2000 el cambio es brutal, con escala de dados y sistemas más complejos. Es versátil, de eso no cabe duda.
November 18, 2025 at 2:05 PM
En Alien, cada vez que fuerzas tirada sumas un dado de estrés a la reserva. Si acaso 1, haces una tirada en la tabla de pánico. 1d6+nivel de estrés total. Hay que acumular mucho estrés para que pasen cosas chungas.
November 18, 2025 at 2:04 PM
Detalla, por favor. Porque cada juego varía un poco la mecánica.
November 18, 2025 at 1:38 PM
Pues depende del juego, pero entre 6 y 10. Un 6 es éxito. A más 6 mejor. Algunos juegos tienen stunts: formas concretas y acumulativas de interpretar cada éxito adicional. Los 1 de tiradas forzadas pueden ser pifias, pero no en todos los juegos.
November 18, 2025 at 1:05 PM
Jajajaja. En los que yo he leído no gastas nada. Eliges forzar o no. Tienes una nueva oportunidad de acertar o mejorar el acierto, pero pagas el precio del desgaste de ese esfuerzo. No me parece mala mecánica.
November 18, 2025 at 12:52 PM
Me suena a la mecánica de forzar tirada. Repites tirada ganando estrés. El estrés se usa según la variante que toque, por ejemplo que puedas sacar pifias (Walking Dead) o tener que tirarar en una tabla de pánico (Alien).
November 18, 2025 at 12:48 PM
Hay una variante que sustituye los puntos de atributo por incrementos de dado (d6 d8 d10 y d12). Esa no la he probado en mesa aún.
November 18, 2025 at 12:44 PM
¿Que es eso de la metamoneda? Yo me he jugado dos campañas y no me suena el concepto.
November 18, 2025 at 12:43 PM
Ya no es lo que era, ¿eh?
November 13, 2025 at 6:51 PM
Un poco chusco, sí. ¿De qué editorial es?
November 13, 2025 at 5:26 PM
Lo de realización está fatal. Mejor sería "percatarse", "caer en la cuenta" o "averiguar". Pero es que la frase en inglés no tiene nada que ver.
November 13, 2025 at 4:46 PM
Nunca me he enganchado a la ficción de esta franquicia. Pero genial si sirve de fuente de inspiración.
November 13, 2025 at 11:19 AM
Yo lo hubiese dejado en shock, que es más utilizado y desconcierta menos. Supongo que más por una cuestión de uso que de corrección.
November 13, 2025 at 8:56 AM
Me quedo con que al menos disfrutaron del efecto sorpresa durante el 75% de la sesión cero (una sesión de creación de PJ son esteroides) y que las decisiones a ciegas que han tomado determinarán el devenir de lo que quizá sea una campaña en el espacio, donde nadie puede oír tus gritos.
November 11, 2025 at 9:11 AM
Era la única forma que se me ocurría de meterlos en una historia de ALIEN sin que entraran con ideas preconcebidas y decisiones oportunistas. Vinieron desnudos a este mundo y poco a poco averiguaron los jugadores cuál iba a ser el terreno de juego.
November 11, 2025 at 9:11 AM
Y así es como ideé una sesión Cero de creación de personajes jugando desde el momento inicial, sin debates previos, elaborando mientras toman decisiones y corren riesgos. El manual, que nunca salió a la luz hasta el final de la sesión, era el juego de ALIEN, de Free League.
November 11, 2025 at 9:11 AM
Tras una serie de revelaciones iniciales sorprendentes, como que los registros han sido alterados y que la sala fue precintada desde dentro con un código no estándar, arrancan su exploración de su entorno. ¿Ha habido un sabotaje? ¿Es uno de ellos el saboteador y no lo recuerda?
November 11, 2025 at 9:11 AM
Encuentran objetos que les desencadenan recuerdos que ellos mismos completan con su imaginación. Suman más habilidades, van perfilando un personaje sin arquetipo previo. En su mente, y sin decirse nada, van repartiéndose roles. Qué maravilla ver cómo la química muda fluye en la mesa.
November 11, 2025 at 9:11 AM
Averiguan que están en una sala cerrada. Taquillas, tubos de sueño suspendido. ¿Una nave? ¿Una instalación científica? ¿Un búnker? Salen de sus tubos y solo salir de la sala les lleva las primeras dos horas de partida. El tiempo vuela. Es apasionante para mí como narrador.
November 11, 2025 at 9:11 AM
Son niños con un juguete nuevo e imprevisto. En ese momento sé que los tengo en la chistera. Menos mal.
November 11, 2025 at 9:11 AM