マジでコレジャナイ感。急かされながらやるエルデンリングなんて面白くねぇよ。マップの隅から隅まで探索させろ。
マジでコレジャナイ感。急かされながらやるエルデンリングなんて面白くねぇよ。マップの隅から隅まで探索させろ。
最高難易度にしてようやくユニコーンオーバーロードの作戦欄を弄り回すようになり、面白さを味わうに至った。
当たり前だけど、理解が追いつくまでとっつきにくいシステム。
その癖APとPPが最大4で意外と自由度が無い。
再行動付与には4コスト掛かり、それ以外は出来ない人形と化す、だが再行動付与が強すぎてそれだけで良い始末。
何よりムカつくのは(同時発動制限)の文字列、思い付いた作戦の多くはこの文字列によって潰された。次回作では消してくれ。
説明書を読んでいないから同時発動制限にも抜け道はあるのかもしれんが、まぁともかく気絶最強、ベレンガリアは神。
最高難易度にしてようやくユニコーンオーバーロードの作戦欄を弄り回すようになり、面白さを味わうに至った。
当たり前だけど、理解が追いつくまでとっつきにくいシステム。
その癖APとPPが最大4で意外と自由度が無い。
再行動付与には4コスト掛かり、それ以外は出来ない人形と化す、だが再行動付与が強すぎてそれだけで良い始末。
何よりムカつくのは(同時発動制限)の文字列、思い付いた作戦の多くはこの文字列によって潰された。次回作では消してくれ。
説明書を読んでいないから同時発動制限にも抜け道はあるのかもしれんが、まぁともかく気絶最強、ベレンガリアは神。
ゲームに集中出来るから長時間楽しめた。良いゲームだったんじゃないかな。
ゲームに集中出来るから長時間楽しめた。良いゲームだったんじゃないかな。
・料理の時間が短い
・サーチャーがカス
・パズルの質、種類
・間欠泉がバグで出ない
・高速調合のエラー
・錬金術が異常に強い。ベリハワンパン。カリスマもワンパン。
→アクションを楽しみたい人は錬金術不要
・物語中盤で100レベルに到達してしまう
→これは明らかにミス、後半の経験値垂れ流し
シナリオは今までのアトリエとはかけ離れた感じでそこら辺によくあるストーリー。個人的には王道は好きなので別に良い。
久しぶりのオープンワールドだったので面白かった。キャラはみんな良かった。
・料理の時間が短い
・サーチャーがカス
・パズルの質、種類
・間欠泉がバグで出ない
・高速調合のエラー
・錬金術が異常に強い。ベリハワンパン。カリスマもワンパン。
→アクションを楽しみたい人は錬金術不要
・物語中盤で100レベルに到達してしまう
→これは明らかにミス、後半の経験値垂れ流し
シナリオは今までのアトリエとはかけ離れた感じでそこら辺によくあるストーリー。個人的には王道は好きなので別に良い。
久しぶりのオープンワールドだったので面白かった。キャラはみんな良かった。
が一番強い展開かな?
が一番強い展開かな?
一滴のコスト兼アナコンダ素材としてイビルツインが優秀過ぎるな。
一滴のコスト兼アナコンダ素材としてイビルツインが優秀過ぎるな。
マナベリは落ちない。
マナベリは落ちない。
デイリーのアルバハと強バハでヒヒが4個落ちた。
アガスティアダブルはまだ落ちない。
デイリーのアルバハと強バハでヒヒが4個落ちた。
アガスティアダブルはまだ落ちない。
課金に1日上限なんて無かったし、そもそも大量課金をする必要もなく実装当日に大体のデッキ組めた。
ワンダーランドドリームズさえ無ければ天下取れたろ。
ネメシスとかいう死体蹴りも悲しかったな。アンリミが機能しなくなったリーダーやった。
でも俺のブラック時代を超越ウィッチで救ってくれたのでやっぱ神ゲー。
課金に1日上限なんて無かったし、そもそも大量課金をする必要もなく実装当日に大体のデッキ組めた。
ワンダーランドドリームズさえ無ければ天下取れたろ。
ネメシスとかいう死体蹴りも悲しかったな。アンリミが機能しなくなったリーダーやった。
でも俺のブラック時代を超越ウィッチで救ってくれたのでやっぱ神ゲー。