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ohlala merge maestro il y a moyen que ça devienne ma nouvelle obsession sur mobile ! un hybride de match-3* accolé à un système d'upgrades à la balatro, la formule est redoutable d'efficacité.

*ici, il faut fusionner 2 éléments identiques pour créer un élément de rang supérieur (qui va de 1 à 8).
August 7, 2025 at 7:47 AM
Scooter : le puzzle final, sacrément difficile car il comprendre quels morceaux assembler en priorité et qu'il y a beaucoup de pièces à assembler. Étonnamment, ma première solution est pas si mal optimisée (même si elle prend beaucoup de place) !
July 30, 2025 at 2:41 PM
Borne d'arcade : dernier puzzle de ce chapitre consacré à l'électronique et si je l'ai trouvé moins difficile que le pachinko, ma solution n'est au final pas terrible du tout.
July 30, 2025 at 7:25 AM
Pachinko : je ne sais pas combien d'heures (intermittentes) j'ai passé sur ce puzzle et au final, ma solution est dans la moyenne sur tous les plans (vu le côté laborieux du bouzin, je suis très très surpris).
July 30, 2025 at 6:55 AM
Voiture télécommandée : une solution parmi les plus optimisées sur tous les plans, mais vu la difficulté de ce chapitre, je chercherai pas plus loin !😅
July 30, 2025 at 6:55 AM
Il m'a fallu un paquet d'essais avant d'arriver à une solution fonctionnelle sur ce gatcha mais je suis plutôt content du résultat : je fais partie des plus rapides et compacts, bien que le coût est élevé (les scies bouffent beaucoup de budget).
July 30, 2025 at 6:55 AM
Solution n°3 : comme je voyais sur les classements qu'on pouvait encore baisser le coût, j'ai trouvé le moyen de me débarrasser du bras B mais au prix d'un cycle de plus.
July 24, 2025 at 1:22 PM
Solution n°2 : où j'ai compacté un peu plus l'espace de production, au même coût et pour le même nombre de cycles. Clairement ma préférée des trois.
July 24, 2025 at 1:22 PM
Pour me reposer le cerveau, je suis retourné vers les premiers chapitres pour essayer d'optimiser certains puzzles. Et j'ai trouvé trois façons plus rapide et moins chère pour l'onigiri !
July 24, 2025 at 1:22 PM
J'ai essayé une autre méthode (souder un élément à la fois sur chacune des quatre branches) mais le résultat est sans appel : plus cher, plus étendu et aucun cycle gagné !

(le GIF est sympa, cependant, il y a toujours un élément en mouvement)
July 24, 2025 at 1:22 PM
Nouveau chapitre et la difficulté vient de remonter d'un coup ! Le process est hyper long (16 cycles !), mais je suis l'un des moins chers et le plus compact.
July 24, 2025 at 1:22 PM
Ouah le dernier niveau de ce chapitre est d'une brutalité ! Le plus difficile étant de comprendre comment souder les deux carrés noirs du col (et encore, je pense qu'il y a une façon plus simple de le faire).
July 24, 2025 at 1:22 PM
En regardant le GIF, je me suis rendu compte que je pouvais encore réduire la superficie et le coût ! Prochaine étape : je dois pouvoir améliorer la construction de la poignée pour gagner un cycle ou deux !
July 24, 2025 at 9:05 AM
Très content de ce sac à main, où il n'y a pas vraiment de temps mort et où tout est ramassé.
July 24, 2025 at 8:37 AM
Celui-là est dégueu de bout en bout mais la flemme de réfléchir à quelque chose de plus satisfaisant et opti...
July 24, 2025 at 8:36 AM
Très curieux de voir la solution qui se fait en 2 cycles (si les leaderboards sont bien à jour), parce que je ne vois vraiment pas comment aller plus vite !
July 24, 2025 at 8:34 AM
La difficulté du jeu redescend un peu avec ce nouveau chapitre et on revient à des design plus rapides. Je pense que je peux encore optimiser en utilisant des pivots mais le fait de devoir découper puis recoller un morceau me laisse penser que ça ne pourra pas être beaucoup plus court.
July 24, 2025 at 8:33 AM