Obijuan
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obijuan.mstdn.social.ap.brid.gy
Obijuan
@obijuan.mstdn.social.ap.brid.gy
Hola! Soy Obijuan!
I'm a researcher on robotics. I really believe on the opensource spirit of sharing information. Work at URJC University, Madrid […]

[bridged from https://mstdn.social/@Obijuan on the fediverse by https://fed.brid.gy/ ]
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Borland TurboVision (the PC text mode windowing UI used in Turbo Pascal/C++) has been open-sourced and updated to work seamlessly on Linux and with Unicode:

https://github.com/magiblot/tvision

It’s all in C++, though if someone hasn’t wrapped it in bindings for Python/Rust/&c. yet, surely they […]
Original post on mastodon.social
mastodon.social
December 6, 2025 at 11:33 AM
Hoy por la mañana he pasado un rato muy agradable en el café de la @OfiLibreURJC con Tomás Zarza y el maestro de maestros @jgbarah , hablando sobre software y hardware libres. ¡Muchas gracias por invitarme!
December 3, 2025 at 1:24 PM
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Now I can reveal what I have been working on since October last year:

Collabora Online now available on Desktop

Same look. Same code. Your files, your device.

We’re excited to share the first release of the new Collabora Office for desktop — bringing the familiar, powerful Collabora Online […]
Original post on mementomori.social
mementomori.social
November 26, 2025 at 12:14 PM
Reposted by Obijuan
next: Bite Size Bash!

I love writing simple bash scripts (you can do so much!) but bash has some weird gotchas. This zine explains all the surprising bash things that have tripped me up.

reading the reader testimonials for this one is always funny to me […]

[Original post on social.jvns.ca]
November 27, 2025 at 3:45 PM
Reposted by Obijuan
finally: How Integers and Floats Work

This one started out life as "a zine about how computers represent data in binary", but then once we'd explained how numbers work we ran out of space. But a lot of what computers represent IS numbers so I still think of this as the "binary zine" […]
Original post on social.jvns.ca
social.jvns.ca
November 27, 2025 at 4:04 PM
Laboratorio de Arquitectura de Computadores, con RISC-V. Sesión L3: RV32I: Resto de instrucciones

Sesión adicional (opcional) para completar el estudio de la arquitectura base RV32I: manipulación de bits, desplazamientos, operaciones con signo […]

[Original post on mstdn.social]
November 25, 2025 at 11:43 AM
Fotos del stand de Robotech durante las Jornadas de Carrera Profesional en la @eif_urjc

(Robotech: https://robotech-urjc.github.io/mainweb/)
October 9, 2025 at 8:41 AM
Foto con el robot R2-KT de la fundación https://www.thepinkforce.org/ durante las Jornadas de Carrera profesional en la @eif_urjc
October 9, 2025 at 8:29 AM
Reposted by Obijuan
@Obijuan que buena pinta!
October 5, 2025 at 12:24 PM
¡Manic miner en modo texto! En esta prueba se mueve el personaje en un escenario inspirado en la pantalla 1 del juego
Lo veo interesante para enseñar programación con python de forma divertida, sin tener que utilizar bibliotecas gráficas […]

[Original post on mstdn.social]
October 5, 2025 at 12:01 PM
Ya tengo los sprites del Manic miner en unicode para hacer pruebas
October 4, 2025 at 6:23 AM
En las Jornadas de Carrera profesiona en la Escuela de Ingeniería de Fuenlabrada de la URJC @eif_urjc
https://gregoriorobles.github.io/2025-jornada-carrera-profesional/
October 2, 2025 at 7:50 AM
Más pruebas con los píxeles en pantalla de texto. Pantalla de 8x4 caracteres (16x16 píxeles)
September 29, 2025 at 8:07 PM
Reposted by Obijuan
stty

https://wizardzines.com/comics/stty/

(from The Secret Rules of the Terminal, out now! https://wizardzines.com/zines/terminal/)
September 24, 2025 at 3:21 PM
Reposted by Obijuan
Looking forward to #freecad 1.1

Lots of good new user friendly tweaks are on our way

https://www.youtube.com/watch?v=az2Yegw6ojE

#3dprinting
September 18, 2025 at 2:34 AM
Jugando con los caracteres unicode de braile... En cada carácter del bloque braile hay 8 pixeles, estructurados en 4 filas y 2 columnas

En esta animacion se mueve el pixel horizontalmente, dentro del carácter, en cada una de las 4 líneas
September 14, 2025 at 7:52 AM
Los dibujos ASCII creados con caracteres unicode de Braile son impresionantes. Los he conocido a través de este pull-request en el kernel de linux: https://github.com/torvalds/linux/pull/1290

Para estudiarlos, los he sacado y metido en un programa python para […]

[Original post on mstdn.social]
September 13, 2025 at 9:01 PM
Ya he terminado la segunda sesión del tutorial de programación en python: L2: Salida por consola

https://github.com/Obijuan/Learn-python/wiki/L2:-Salida-por-consola
September 13, 2025 at 9:46 AM
Ya tengo mi tarjeta de embarque virtual para Artemis-II 😀

https://www3.nasa.gov/envia-tu-nombre-con-artemis/#user-information

¡Partimos en Abril como muy tarde!

#Artemis2
September 12, 2025 at 6:18 AM
En las jornadas de acogida de la Escuela de Ingeniería de Fuenlabrada @eif_urjc
Recibiendo a los nuevos estudiantes de los grados de Ingeniería de Telecomunicación
September 9, 2025 at 8:12 AM
Estoy muy impresionado por este manipulador cartesiado Libre, con precisión menor al µm. Diseñado con #freecad (1.1dev)

https://github.com/0x23/MicroManipulatorStepper/tree/main
GitHub - 0x23/MicroManipulatorStepper: A sub-micrometer 3D motion control plattform.
A sub-micrometer 3D motion control plattform. Contribute to 0x23/MicroManipulatorStepper development by creating an account on GitHub.
github.com
September 5, 2025 at 11:26 AM
Probando todos los cuadrantes del algoritmo de Bresenham, en el simulador de LEDs (Escrito en #Python)

El extremo de la linea se mueve describiendo un cuadrado

https://github.com/Obijuan/Learn-bresenham
September 4, 2025 at 3:50 PM
Estoy escribiendo un simulador de una pantalla de 16x12 leds, en python. Quiero aprender más sobre el algoritmo de bresenham para renderizar líneas en la pantalla

https://github.com/Obijuan/Learn-bresenham
September 1, 2025 at 6:30 PM
Animación de una partícula en tiro parabólico. Programado en ensamblador del #riscv en el simulador Venus de VSCode

Se utiliza la técnica del subpixel para realizar los cálculos y mapearlos en la pantalla de baja resolucion
August 30, 2025 at 2:29 PM