しばらく自我丸出しのツイートしかしないと思います。よろしゃす!!!
ゲームを楽しくやる<自キャラを愛でたりそれを通して人とコミュニケーションを取る
という人も多分たくさんいるし
むしろデザインとかで人の目を惹きやすい分そちらに流れやすく…
厳しい言葉嫌なタイプ多いと思うし
否定的な言葉は距離取られる原因にしかならないから言いづらいし伝えずらいしね
上達があまり重要視されず、どれだけ時間や気持ちをかけた風に見えるか、という部分
ゲームを楽しくやる<自キャラを愛でたりそれを通して人とコミュニケーションを取る
という人も多分たくさんいるし
むしろデザインとかで人の目を惹きやすい分そちらに流れやすく…
厳しい言葉嫌なタイプ多いと思うし
否定的な言葉は距離取られる原因にしかならないから言いづらいし伝えずらいしね
上達があまり重要視されず、どれだけ時間や気持ちをかけた風に見えるか、という部分
キーパリングとシナリオとメンツが合わないと楽しくないっていうのとか
シナリオの面白さ=卓としての楽しさではないというか
内容が良くてもPCがポンコツだとゲーム自体ままならんじゃん?
その辺を始めたてだと分かるはずもなく…
そしてその辺わからんまま突き進む人がその辺に気をつけるようになるかというと運とか個人の資質になってきて…
かつわかったとしても、そこにリソースを割けるかどうかという話もあって
キーパリングとシナリオとメンツが合わないと楽しくないっていうのとか
シナリオの面白さ=卓としての楽しさではないというか
内容が良くてもPCがポンコツだとゲーム自体ままならんじゃん?
その辺を始めたてだと分かるはずもなく…
そしてその辺わからんまま突き進む人がその辺に気をつけるようになるかというと運とか個人の資質になってきて…
かつわかったとしても、そこにリソースを割けるかどうかという話もあって
徹底出来ているかどうかは別として
徹底出来ているかどうかは別として
考えていない方が多いだろうなと思いながら遊ぶのが吉よなぁ…
考えていない方が多いだろうなと思いながら遊ぶのが吉よなぁ…
などの複数条件の上で時たま崩れるもののなんとか成り立たせているので
などの複数条件の上で時たま崩れるもののなんとか成り立たせているので