しきはふり
ntou4.bsky.social
しきはふり
@ntou4.bsky.social
部屋の掃除だったり、家具の組み立てをしていたら1時半・・・時間が無限に足りないよ~~
August 11, 2025 at 4:40 PM
Xのアレへの反応のTLが気持ち悪すぎて逃げてきてしまった
July 15, 2025 at 7:50 AM
自分たちで何とかする
総体の責任を認識する

みたいなの、古い考え方なんかな
June 10, 2025 at 12:22 PM
V文化なのか、一部のV界隈の傾向なのかわからないんだけど、オリジナルは偉い信仰みたいなのは正直わかんないのよね

二次創作を見て育ってきたし、二次創作の総体による強さに憧れがあるから、オリジナルもいいけど二次創作も素晴らしいと思っている
June 9, 2025 at 12:18 PM
すっかりインプレ概念の餌食になり、なにかの反応を考えてミニブログ投稿してしまっていたけど、そうじゃないやって気がつけたのよかったな
June 8, 2025 at 1:34 PM
激戦さん、CDでも常にU.N.オーエンにひたすら一途な感じがあって好き(聴いてる)
June 8, 2025 at 1:07 PM
インプレッションと評価指標の問題をパスアクションとその評価だけでは解決は難しい

自分には、大きなアクション(外に明示的に影響が存在する行動)ほど評価される仕組みというのが恐らく不味いという直感がある

あっても減衰型的な設計がないと行けない気がしている
半匿名とか言う話ではなく、生産者表示の意図的な断絶が必要というか

多分N次のパスというものの妥当な数字の段階で消えるというかが必要
June 8, 2025 at 5:46 AM
TBSのオードリー・タンのインタビューを見たけれど、あれを見だけでは今のSNSの問題解決筋が見えたようには見えなかった。
ただ、問題の根幹の言語化には少しプラスになった。
プルラルティをまだ読んでないので、読んでみてもう少し考える。
June 8, 2025 at 5:18 AM
頑張ること、真面目にやること、ちゃんと楽しいと思うことをちゃんと楽しいということ。
人生の今のところ、それらこそが自分の信じることができる自分の力になると思っている。

でも、それらを否定する人は子供の頃にたくさんいたし、相手が否定しようとしてなくても、結果的に否定になるなんてことは沢山ある。

だから、折れても凹んでも、自己否定しても、、、それでもその後に自分が頑張る、真面目に生きること、楽しむことはやり続けなければと思う。
March 30, 2025 at 9:06 AM
フリーレンのアニメを今更見ているんだけれど、シュタルクさまかっこよすぎない?
March 22, 2025 at 2:14 PM
Xというかイーロンとかの邪悪さを考えると、使うべきではないというか経済的流動性を彼に与えてはいけないという気がするが、状況としてロックインしててそうできないっていう世界なんだよな・・・

過去の人類の失敗というものも、そうやって生まれたんだろうな
March 15, 2025 at 4:47 AM
最近作業用BGMにVの歌ってみたを聴いているのだけれど、I SAY YESが出てきて、ゼロ魔2期ラストがフラッシュバックしてしまった

ゼロ魔、能力獲得異世界ものの先駆者的なものだと思うけれど、主人公のここぞというところのカッコよさみたいなのが随一なんだよな
March 13, 2025 at 2:51 PM
自分がSNSに何を求めて書き込んでいるのかもよくわからないけれど、多分認めてもらいたいんだろうなぁ。存在してもいいよって。
March 10, 2025 at 2:44 PM
寒い
February 20, 2025 at 4:34 PM
記事を投稿しました! 持ち物の概念をつくる その4 [バーチャルキャスト] on #Qiita
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追従と装着追従まできた!
明日はStorageを書いてやっと持ち物保存を書いていきたい!
持ち物の概念をつくる その4 - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」12日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を…
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December 12, 2024 at 2:25 PM
記事を投稿しました! 持ち物の概念をつくる その3 [バーチャルキャスト] on #Qiita
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なんとか間に合った・・・
でも、保存の話に全然いかないな
持ち物の概念をつくる その3 - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」11日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を…
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December 11, 2024 at 3:00 PM
記事を投稿しました! 持ち物の概念をつくる その2 [バーチャルキャスト] on #Qiita
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追従移動について書きました。(効率は悪い書き方)
持ち物の概念をつくる その2 - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」10日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を…
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December 10, 2024 at 2:39 PM
記事を投稿しました! 持ち物の概念をつくる その1 [バーチャルキャスト] on #Qiita
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9日目なのじゃ。
道は長い
持ち物の概念をつくる その1 - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」9日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を倒…
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December 9, 2024 at 2:08 PM
8日目。目標の1週間を一応セウトな範囲で突破。
記事を投稿しました! 土と石と木を再設置できるようにする [バーチャルキャスト] on #Qiita
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土と石と木を再設置できるようにする - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」8日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を倒…
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December 8, 2024 at 11:57 AM
7日目だ!!

記事を投稿しました! 土と石と木で動かせるようになる回数を変える [バーチャルキャスト] on #Qiita
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効率はとても悪い書き方なので、改善は10日目とかになるかな。。。
土と石と木で動かせるようになる回数を変える - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」7日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を倒…
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December 7, 2024 at 1:44 PM
6日目!今日はちょっと遅刻しちゃった
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記事を投稿しました! 土と石と木を何回か叩くことで動かせるようにする [バーチャルキャスト] on #Qiita
土と石と木を何回か叩くことで動かせるようにする - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」6日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を倒…
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December 6, 2024 at 3:17 PM
記事を投稿しました! VCIのコーディング環境を整える [バーチャルキャスト] on #Qiita
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5日目、そろそろ最低限の環境箱整ったか・・・
VCIのコーディング環境を整える - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」5日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を倒…
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December 5, 2024 at 12:51 PM
記事を投稿しました! VR内で土と石と木を確認する [バーチャルキャスト] on #Qiita

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ようやく4日目、まだ4日目?
VR内で土と石と木を確認する - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」4日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を倒…
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December 4, 2024 at 2:04 PM
記事を投稿しました! 動かない土と石と木をつくる [バーチャルキャスト] on #Qiita
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3日目~~!
動かない土と石と木をつくる - Qiita
「VキャスのVCIで◯ine◯raftっぽいもの作る Advent Calendar 2024」3日目Vキャス内で、穴を掘って、石を砕き、木を切って、組み合わせて武器を作って、何なら出てくる敵を倒…
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December 3, 2024 at 1:43 PM