トップページにアクセスすらできない状態は珍しいと思います
復旧待ち~😆
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震源地or標的は日本かもしれない
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#POSEMANIACS
www.posemaniacs.com
3分間✕10/105日目
右
「ポーズの美術解剖学」20/p66
「手+足の美術解剖学」p91
#模写
続けてるよお
美術解剖学本の模写もにょろにょろと始めたよお
画像を2枚並べると美大生みたい
違うよお
普通のおっさんだよお(笑
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「手+足の美術解剖学」p91
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画像を2枚並べると美大生みたい
違うよお
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3分間✕10/19日目
ちょこちょこ継続してます
4枚目と8枚目がヘン
それ以外はおおむね人体ぽく見えるかな
精度をあげていきたいんだけど、まだふわふわなところが多いような感じもしていて、課題がクリアに見えるまではこのまま継続してみようかなと考えてます
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4枚目と8枚目がヘン
それ以外はおおむね人体ぽく見えるかな
精度をあげていきたいんだけど、まだふわふわなところが多いような感じもしていて、課題がクリアに見えるまではこのまま継続してみようかなと考えてます
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3分間✕10
14日目
まだふわふわですが6枚目と8枚目はわりとしっかり人体してると思います
2枚目の画像は10枚3分間の初日
2週間前は3分間で棒人間にするのが精一杯でした
比べるまでもなくかなり違います
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3分間✕10
14日目
まだふわふわですが6枚目と8枚目はわりとしっかり人体してると思います
2枚目の画像は10枚3分間の初日
2週間前は3分間で棒人間にするのが精一杯でした
比べるまでもなくかなり違います
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3分間✕10
13日目
ふくらはぎの線や、女性モデルの乳房のつき具合等、線の情報が増えてきました
同時に後半に入ってから「あ、なんかズレてる」「この線とこの線の交わり具合がお手本と違う」というのが見えるようになってきて修正できないままタイムアウトという事例が増えてきました
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3分間✕10
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ふくらはぎの線や、女性モデルの乳房のつき具合等、線の情報が増えてきました
同時に後半に入ってから「あ、なんかズレてる」「この線とこの線の交わり具合がお手本と違う」というのが見えるようになってきて修正できないままタイムアウトという事例が増えてきました
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3分間✕10
12日目
縦の姿になると胴長短足というか上長下短になりがち
6枚目は後半になって「あーっ」とか悲鳴を書き足してしまった(笑
モニタを見下ろす位置関係で描いてるのと、グリッドがなくなったことで、上半分と下半分で見える長さが違うのが影響出てる感じがします
グリッドない状態に慣れてなくて、はやく描こうとし過ぎてるのかもしれません
せめて胸殻と腰部の位置関係をもっとしっかり把握してから描き始めるぐらいの余裕を持ちたいと思います
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縦の姿になると胴長短足というか上長下短になりがち
6枚目は後半になって「あーっ」とか悲鳴を書き足してしまった(笑
モニタを見下ろす位置関係で描いてるのと、グリッドがなくなったことで、上半分と下半分で見える長さが違うのが影響出てる感じがします
グリッドない状態に慣れてなくて、はやく描こうとし過ぎてるのかもしれません
せめて胸殻と腰部の位置関係をもっとしっかり把握してから描き始めるぐらいの余裕を持ちたいと思います
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3分間✕10
11日目
分割グリッドなしに初挑戦
バランスや比率ぐちゃぐちゃですが、思いのほか手が動き続けてくれました
なにをしてよいかわからなくなって手が止まってしまうのではと不安でしたが、今後グリッド線なしでもやれそうです
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3分間✕10
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バランスや比率ぐちゃぐちゃですが、思いのほか手が動き続けてくれました
なにをしてよいかわからなくなって手が止まってしまうのではと不安でしたが、今後グリッド線なしでもやれそうです
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16分割グリッド3分間✕10
10日目
少しずつですが、ふくらはぎや腕の筋肉の線が出てくるようになりました
正面・背面アングルのとき上半身が「不思議の国のアリス」のトランプ兵みたいにペラい平面的な感じになる…。上半身の立体感ってどうすれば…
もりっとしてて目立つ肩の筋肉(三角筋)に目を奪われがちだけど、もう少し腕のつけ根とか、背面なら広背筋、正面なら大胸筋あたりを気にしてみようかな
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少しずつですが、ふくらはぎや腕の筋肉の線が出てくるようになりました
正面・背面アングルのとき上半身が「不思議の国のアリス」のトランプ兵みたいにペラい平面的な感じになる…。上半身の立体感ってどうすれば…
もりっとしてて目立つ肩の筋肉(三角筋)に目を奪われがちだけど、もう少し腕のつけ根とか、背面なら広背筋、正面なら大胸筋あたりを気にしてみようかな
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16分割グリッド3分間✕22
9日目
1日か2日あけただけで要領やペースぜんぶ忘れてて、最初の10ポーズだけでは調子がまったくあがってこなかったのでもう1セットやりました
後半のさらに後半でやっとそれっぽい感じになったような気がします
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1日か2日あけただけで要領やペースぜんぶ忘れてて、最初の10ポーズだけでは調子がまったくあがってこなかったのでもう1セットやりました
後半のさらに後半でやっとそれっぽい感じになったような気がします
「ポーズの美術解剖学」
「名画・名彫刻の美術解剖学」
を電子版で購入
トレスしたうえで、さらに使い勝手のいい線を検討
これまで球体関節のイメージだった肘・膝・手首・足首を円柱関節のイメージに切り替えてみようかなあなどと考えてみたり
引き続きトレスしながら細部を検討する具合
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これまで球体関節のイメージだった肘・膝・手首・足首を円柱関節のイメージに切り替えてみようかなあなどと考えてみたり
引き続きトレスしながら細部を検討する具合
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16分割グリッド3分間✕10
8日目
1枚目、いきなりトリッキーなアングルで来られてド肝抜かれて調子があがらなかった…
とはいえ、少しずつ胴体からつながるお尻と太もものラインを意識した線がひけるようになりました。何枚かはふくらはぎのラインや顔の向きを出そうと苦心してる様子がおわかり頂けるかと
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16分割グリッド3分間✕10
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1枚目、いきなりトリッキーなアングルで来られてド肝抜かれて調子があがらなかった…
とはいえ、少しずつ胴体からつながるお尻と太もものラインを意識した線がひけるようになりました。何枚かはふくらはぎのラインや顔の向きを出そうと苦心してる様子がおわかり頂けるかと
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16分割グリッド3分間✕10
7日目
心肺と骨盤で形成される、胴体からお尻(骨盤)を経由してふとももまでつながる曲線を意識して線に出せるようになってきました
ポーズを見てから、どこを見てどういう順番で描くか概ねの流れが定まってきました
背骨のS字曲線と腹部の曲線が見えやすいと、ふとももまでの曲線もつながりやすいなと思いました
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16分割グリッド3分間✕10
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背骨のS字曲線と腹部の曲線が見えやすいと、ふとももまでの曲線もつながりやすいなと思いました
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6日目
心肺と骨盤をつなぐ腹部の線が意識できるようになってきたと思う
アクロバティックでトリッキーな3枚目や7枚目みたいな姿勢は難しいけど楽しい
そろそろこれとは別に筋肉を意識した人体の線を考えてみようかな
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16分割グリッド3分間✕10
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アクロバティックでトリッキーな3枚目や7枚目みたいな姿勢は難しいけど楽しい
そろそろこれとは別に筋肉を意識した人体の線を考えてみようかな
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5日目
調子がいいんだか悪いんだか
4枚目は腕を描く余裕がなかった
9枚目は位置取り間違えてごっちゃごちゃ
頭部の大きさと向きと形が気になっちゃうのと、確認もふくめて腹部のラインを描きたくなっちゃって時間取られてしまう…
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16分割グリッド3分間✕10
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4日目
昨日考えた「パンツ型骨盤」を意識しながらやってみました
4枚目ぐらいから骨盤をパンツ型で捉えようとしてしてる線がハッキリ見てとれます
腰部のリング線は腸骨ラインを意識できればいいやと思ってましたが、腰部の傾きをとらえる情報源にも使えますね
心肺も正中線(正面)と背骨のラインの2本線のうち都合の良い方を採用すればなんとかなりそうです(8枚目は横向きなので体側線も使いました)
棒人間の域を出ませんが、それでも初日の棒人間よりはずいぶん人体ぽく見えてきたような気がします
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4枚目ぐらいから骨盤をパンツ型で捉えようとしてしてる線がハッキリ見てとれます
腰部のリング線は腸骨ラインを意識できればいいやと思ってましたが、腰部の傾きをとらえる情報源にも使えますね
心肺も正中線(正面)と背骨のラインの2本線のうち都合の良い方を採用すればなんとかなりそうです(8枚目は横向きなので体側線も使いました)
棒人間の域を出ませんが、それでも初日の棒人間よりはずいぶん人体ぽく見えてきたような気がします
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16分割グリッド3分間✕10
3日目
心肺と骨盤が安定しないので、お手本に線を重ねながらもう少し考えてみました
心肺はひっくり返した卵みたいな形のイメージでいけそう
体軸線は心肺と骨盤をつなぐ正中線(正面)と背骨の線を意識したほうがいいのかな、と思ったり
骨盤の形を調べたら思いのほか複雑でイメージが難しいので、主だった点を結んだ「パンツ型骨盤」をイメージしたほうが線を引きやすいのではと思ったり
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心肺はひっくり返した卵みたいな形のイメージでいけそう
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16分割グリッド3分間✕10
2日目
何枚か顔の向き(視線の向き)の情報を入れることができた
心肺と骨盤の大きさや位置取りについてはまだ自信ない
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心肺と骨盤の大きさや位置取りについてはまだ自信ない
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短時間で人の形を捉えられそうな描き方がどれぐらい有効か試してみる意味でも、
16分割グリッド3分間✕10に挑戦
次のポーズへ移行するときは、
Ctrl+Shift+N(新規レイヤー) → Enter
描いてたレイヤーを非表示
描くレイヤーをクリック
グリッド線を失わずにページをめくるように次のポーズへ移行
感想
心肺と骨盤の位置が安定しない。おそらく経験不足で目印のようなものをイメージできてない
手足の関節は、グリッド線のおかげもあって、だいぶ自信を持って置けてる
頭部の形や大きさは自信ない
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心肺と骨盤の位置が安定しない。おそらく経験不足で目印のようなものをイメージできてない
手足の関節は、グリッド線のおかげもあって、だいぶ自信を持って置けてる
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Posemaniacsにおけるドローイングの最短時間は10秒(笑
さすがに10秒はアレなので、最終的な目標としている30秒でコンスタントに形をとるとしたらどんな方法が最適か考えて、そこから逆算してみることにしました
30秒では最低限の線しかひけません
頭部の位置、胴体の心肺と骨盤のおおよその位置、体軸線と手足の軸線で精一杯じゃないかな、と考えながらお手本の上に置いてみました
新しい棒人間です
30秒でこれらのおおよその位置をとって、残りの時間は筋肉の詳細を詰めていけるという流れが構築できれば理想的かなと考えました
www.posemaniacs.com
Posemaniacsにおけるドローイングの最短時間は10秒(笑
さすがに10秒はアレなので、最終的な目標としている30秒でコンスタントに形をとるとしたらどんな方法が最適か考えて、そこから逆算してみることにしました
30秒では最低限の線しかひけません
頭部の位置、胴体の心肺と骨盤のおおよその位置、体軸線と手足の軸線で精一杯じゃないかな、と考えながらお手本の上に置いてみました
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人体と関節をどんな風にイメージするか検討会
言葉では伝えにくいけど、
関節の可動部に金属球があって、関節と関節のあいだは柔らかい円柱があるイメージを考えてみました。金属球の周辺はさらに弾力性のある不思議素材で覆われているイメージです
この状態のイメージだと肘や膝は逆関節にも曲がってしまうんですが、とりあえずこのイメージのほうが立体感を伴えるのではないかと考えてみた次第です
胴体の基本は横型の楕円柱のイメージを考えてみました
このイメージを5分以内に平面に落とし込むには、もうひと工夫必要そう…
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人体と関節をどんな風にイメージするか検討会
言葉では伝えにくいけど、
関節の可動部に金属球があって、関節と関節のあいだは柔らかい円柱があるイメージを考えてみました。金属球の周辺はさらに弾力性のある不思議素材で覆われているイメージです
この状態のイメージだと肘や膝は逆関節にも曲がってしまうんですが、とりあえずこのイメージのほうが立体感を伴えるのではないかと考えてみた次第です
胴体の基本は横型の楕円柱のイメージを考えてみました
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考えてみたやり方を実践中です
16分割グリット5分間のち、赤ペンチェックで1サイクルをまわしてみました
やってみた感じ、なかなかに惜しい感じがしてますが万能ではないし、無駄も多い感じがします
お手本からトレースした赤ペンだけのレイヤーを見ても、なんかこう「コレジャナイ」感があるというか、立体感に乏しいんですよね
もう少し改良できないか、検討したいと思います
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やってみた感じ、なかなかに惜しい感じがしてますが万能ではないし、無駄も多い感じがします
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昨日の検討会を踏まえて実践
5分間✕4
初回から比べればたしかに精度が上がった!
ズレてるところがあるのはシンプルに経験不足だと思われ
黒丸の位置がピタリと重なってる場所もいくつかあるし、「惜しい!」のも多く見られます
検討会の成果が出ていると思います
しばらくこのやり方で進めて経験不足を補いながら、精度の向上とバグ出しができればと思います
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昨日の検討会を踏まえて実践
5分間✕4
初回から比べればたしかに精度が上がった!
ズレてるところがあるのはシンプルに経験不足だと思われ
黒丸の位置がピタリと重なってる場所もいくつかあるし、「惜しい!」のも多く見られます
検討会の成果が出ていると思います
しばらくこのやり方で進めて経験不足を補いながら、精度の向上とバグ出しができればと思います
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3DCG4方向で並べて、どうすれば人体ぽく描けるか検討会
胴体って意外とぐにゃぐにゃしなるのね…そうだよね背骨しかないもんね。あと首から肩にかけてのラインもしなる
・胴体は胸筋とか腹筋とか背筋とかでつくる曲線で考えた方がいいかも
・腕と足の関節は大きな丸で考えると見えてるラインでほぼ繋げられそう
・股関節は正面からとそれ以外からの見え方が違う
(大臀筋(お尻)が大きすぎる)
・太ももや脛には山がある
・頭部は正面から見たときだけ楕円形。バイクのフルフェイスメットみたいな形状
・手や足はまだ考えられない(笑
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3DCG4方向で並べて、どうすれば人体ぽく描けるか検討会
胴体って意外とぐにゃぐにゃしなるのね…そうだよね背骨しかないもんね。あと首から肩にかけてのラインもしなる
・胴体は胸筋とか腹筋とか背筋とかでつくる曲線で考えた方がいいかも
・腕と足の関節は大きな丸で考えると見えてるラインでほぼ繋げられそう
・股関節は正面からとそれ以外からの見え方が違う
(大臀筋(お尻)が大きすぎる)
・太ももや脛には山がある
・頭部は正面から見たときだけ楕円形。バイクのフルフェイスメットみたいな形状
・手や足はまだ考えられない(笑
とりあえず5分間でいくつかやってみた
この際ヘタクソなのは一旦横に置いて、赤ペンレイヤーで見直すことで自分になにができてなにができないのか洗い出せるのはありがたい
できないことの方が多いんだけど、ではどうすればできるようになるのか考えることができるのは面白いと思いました。こういう問題解決思考はKSPプレイで慣らしてあるから自信あります(笑
まず、グリッドあるのに骨格がとれてないので「骨格をとること」を最優先にしたいと思います。筋肉は骨格がとれるようになってから
とりあえず5分間でいくつかやってみた
この際ヘタクソなのは一旦横に置いて、赤ペンレイヤーで見直すことで自分になにができてなにができないのか洗い出せるのはありがたい
できないことの方が多いんだけど、ではどうすればできるようになるのか考えることができるのは面白いと思いました。こういう問題解決思考はKSPプレイで慣らしてあるから自信あります(笑
まず、グリッドあるのに骨格がとれてないので「骨格をとること」を最優先にしたいと思います。筋肉は骨格がとれるようになってから