株式会社ナインリニエッジ代表 […]
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日本ゲームシナリオライター協会データベース(JAGSAdb)がクライアント様向けの利用登録受付を開始いたしました。
作品作りたいけどライターさんにアテがないという皆さまに使っていただきたいです。自分の立ち位置はサイトの作成とか、データベース構築とか、運営の人です。
https://ninelineage.fanbox.cc/posts/10191357
よくなりかけてた腰がまた:ultu:って感じでございます。寄る年波に勝てず体調不良期間が増えますね:oioioi:
よくなりかけてた腰がまた:ultu:って感じでございます。寄る年波に勝てず体調不良期間が増えますね:oioioi:
オートのウェイト時間アンケありがとうございました。Xとioの合計で一番多かった2秒に設定しています。
メッセージ表示速度との兼ね合いで体感は表示後1秒待ちですが、内部処理が終わってから2秒です。ゆっくり表示を目で追いながら読み終わるまでちょうどいいかもしれん。
オートのウェイト時間アンケありがとうございました。Xとioの合計で一番多かった2秒に設定しています。
メッセージ表示速度との兼ね合いで体感は表示後1秒待ちですが、内部処理が終わってから2秒です。ゆっくり表示を目で追いながら読み終わるまでちょうどいいかもしれん。
ADVエンジン制作記録1214:ai_denpa:
エンジン本体は基本的に大丈夫そうで、あとはシナリオの必要に応じてできる演出を増やす感じです。まぁ実際に本番レベルで動かしたらいろいろ直さないといけないんでしょうけど。
スクリプトビルダーはこんな感じ。こちらはまだ課題が多いけど、プレビューの組み込みというヤマを越えたのは大きい。
ADVエンジン制作記録1214:ai_denpa:
エンジン本体は基本的に大丈夫そうで、あとはシナリオの必要に応じてできる演出を増やす感じです。まぁ実際に本番レベルで動かしたらいろいろ直さないといけないんでしょうけど。
スクリプトビルダーはこんな感じ。こちらはまだ課題が多いけど、プレビューの組み込みというヤマを越えたのは大きい。
昨日のメッセージウィンドウのテキスト改行に関する仕様まとめ
昨日のメッセージウィンドウのテキスト改行に関する仕様まとめ
あと、ライターさんによって途中で改行なんてとんでもない、端まで使って揃ってなきゃダメだろという人もいるとは思うので、制作サイドが選択するオプション機能とした。
この機能はこれでよさそう:ai_denpa:
メッセージテキスト表示を以下のルールで処理するテスト。
リアルタイムで処理しているのが見えちゃってるので、このままはちょっとアレだけど、まぁテストということで。
ライター的に昔からほしかった機能なんですよね。
1.3行に収める(最優先)。
2.1行は30文字+禁則処理の予備用3文字。
3.1行が30文字以上になるときは直近の全角スペース・句点・読点で改行を入れる。
4.もし1・2に抵触して「あかん収まらん」となる場合は通常の禁則つき自動改行で処理する。
5.[nobr]で囲われた部分は改行を許可しない。
あと、ライターさんによって途中で改行なんてとんでもない、端まで使って揃ってなきゃダメだろという人もいるとは思うので、制作サイドが選択するオプション機能とした。
この機能はこれでよさそう:ai_denpa:
メッセージテキスト表示を以下のルールで処理するテスト。
リアルタイムで処理しているのが見えちゃってるので、このままはちょっとアレだけど、まぁテストということで。
ライター的に昔からほしかった機能なんですよね。
1.3行に収める(最優先)。
2.1行は30文字+禁則処理の予備用3文字。
3.1行が30文字以上になるときは直近の全角スペース・句点・読点で改行を入れる。
4.もし1・2に抵触して「あかん収まらん」となる場合は通常の禁則つき自動改行で処理する。
5.[nobr]で囲われた部分は改行を許可しない。
メッセージテキスト表示を以下のルールで処理するテスト。
リアルタイムで処理しているのが見えちゃってるので、このままはちょっとアレだけど、まぁテストということで。
ライター的に昔からほしかった機能なんですよね。
1.3行に収める(最優先)。
2.1行は30文字+禁則処理の予備用3文字。
3.1行が30文字以上になるときは直近の全角スペース・句点・読点で改行を入れる。
4.もし1・2に抵触して「あかん収まらん」となる場合は通常の禁則つき自動改行で処理する。
5.[nobr]で囲われた部分は改行を許可しない。
ADVエンジン制作記録1206:ai_denpa:
電話がかかってきたというシチュエーションの応用例。
スマホ素材が適当すぎるのは見なかったことにしてください。3分クッキング素材です。本番では然るべき人が作ればよい。
機能的にはオーバーレイと選択分岐が合体しています。
着信音が鳴るので電話イヤー! という方は開かないほうがいいです。
動画ではカーソルが右下にズレて映ってしまうのでクリックしているように見えないかもですが、1では通話ボタン、2では切断ボタンを押してます。 […]
[Original post on misskey.io]
ADVエンジン制作記録1206:ai_denpa:
電話がかかってきたというシチュエーションの応用例。
スマホ素材が適当すぎるのは見なかったことにしてください。3分クッキング素材です。本番では然るべき人が作ればよい。
機能的にはオーバーレイと選択分岐が合体しています。
着信音が鳴るので電話イヤー! という方は開かないほうがいいです。
動画ではカーソルが右下にズレて映ってしまうのでクリックしているように見えないかもですが、1では通話ボタン、2では切断ボタンを押してます。 […]
[Original post on misskey.io]
エンジン側でほぼほぼ固まったオーバーレイ機能をスクリプトビルダー側のデザインモードでシミュレーションできるようにした。
数値割り出し用にと思ったけど、これはどっちかというとスクリプト編集モードに搭載したほうがよさそう……と今書いていて気づく。
エンジン側でほぼほぼ固まったオーバーレイ機能をスクリプトビルダー側のデザインモードでシミュレーションできるようにした。
数値割り出し用にと思ったけど、これはどっちかというとスクリプト編集モードに搭載したほうがよさそう……と今書いていて気づく。
画面分割オーバーレイ機能、昨日の「もうひといき」の部分を調整。これで確定でいいかなという状態です。まぁ見た目変わったかというとそんなでもないのですが、軽量になってる、はず。
オーバーレイの出ハケは方向指定できます。
このかは:shimamura:の前にいます。
画面分割オーバーレイ機能、昨日の「もうひといき」の部分を調整。これで確定でいいかなという状態です。まぁ見た目変わったかというとそんなでもないのですが、軽量になってる、はず。
オーバーレイの出ハケは方向指定できます。
このかは:shimamura:の前にいます。
上下3段分割を左からニュッ、右からニュッ、下からニュッ
昨日まだ挙動が変って言ってたやつです。もうひといきな感じ。
上下3段分割を左からニュッ、右からニュッ、下からニュッ
昨日まだ挙動が変って言ってたやつです。もうひといきな感じ。
画面分割。ふたつ座標を指定して、境界線を設けて指定サイドに背景と立ち絵をオーバーレイ。
この例でいうと左側がオーバーレイ。デフォルトのcenter/left/rightでは
2枚目3枚目は3分割。座標なので割合や傾きは自由。
境界のバーは濃い色がエンジン側の描画、薄めのが画像。
上下分割のほうはまだ「ん?」っていう挙動がある。
画面分割。ふたつ座標を指定して、境界線を設けて指定サイドに背景と立ち絵をオーバーレイ。
この例でいうと左側がオーバーレイ。デフォルトのcenter/left/rightでは
2枚目3枚目は3分割。座標なので割合や傾きは自由。
境界のバーは濃い色がエンジン側の描画、薄めのが画像。
上下分割のほうはまだ「ん?」っていう挙動がある。
シナリオでフラフラしてきたので休憩。
前に言ってた湯気演出を録画してみた。
エフェクトはレイヤーがキャラより上なので出し過ぎても邪魔だしこのくらいかなぁと。
もとの露天風呂背景にも湯気が描きこまれているので判別が難しいかもしれません。
上昇によって画面から出るか出ないかくらいのところでパーティクルのライフが終わるようにしてある。
そんなに負荷は高くないはずだけど、ストップコマンドが来るまで無限生成なので長時間まわしたときにどうなるかは試しといたほうがよさそうですね。
シナリオでフラフラしてきたので休憩。
前に言ってた湯気演出を録画してみた。
エフェクトはレイヤーがキャラより上なので出し過ぎても邪魔だしこのくらいかなぁと。
もとの露天風呂背景にも湯気が描きこまれているので判別が難しいかもしれません。
上昇によって画面から出るか出ないかくらいのところでパーティクルのライフが終わるようにしてある。
そんなに負荷は高くないはずだけど、ストップコマンドが来るまで無限生成なので長時間まわしたときにどうなるかは試しといたほうがよさそうですね。
まぁたぶんまたなるけど、当面だいじょうぶでしょう。
ガショガショやってたらお向かいの若者が出かけ際に挨拶してくれて、え、:sawayaka:高身長:ikemen:じゃんって思った。
※僕はたぶんご近所では一年に一回遭遇するかどうかのレアキャラ。なのでお向かいさんもはじめて見た。
まぁたぶんまたなるけど、当面だいじょうぶでしょう。
ガショガショやってたらお向かいの若者が出かけ際に挨拶してくれて、え、:sawayaka:高身長:ikemen:じゃんって思った。
※僕はたぶんご近所では一年に一回遭遇するかどうかのレアキャラ。なのでお向かいさんもはじめて見た。
ビルダー:デザインモード:メインUIの録画。
選択肢は必要なら飾り罫とかつけられますということで、超適当ダミーだけど画像出現確認も最後に。
立ち絵とか選んでいるときに入力欄にパッと出現したように見えますがセレクトボックスから選んでいます(録画に映らない)。
ビルダー:デザインモード:メインUIの録画。
選択肢は必要なら飾り罫とかつけられますということで、超適当ダミーだけど画像出現確認も最後に。
立ち絵とか選んでいるときに入力欄にパッと出現したように見えますがセレクトボックスから選んでいます(録画に映らない)。
説明の中で言っている一覧というのが2枚目の画像ですね。この中から画像をクリックすると、既読フラグのついている差分CGをフル表示で順繰りに閲覧できる感じです。
説明の中で言っている一覧というのが2枚目の画像ですね。この中から画像をクリックすると、既読フラグのついている差分CGをフル表示で順繰りに閲覧できる感じです。
説明の中で言っている一覧というのが2枚目の画像ですね。この中から画像をクリックすると、既読フラグのついている差分CGをフル表示で順繰りに閲覧できる感じです。
説明の中で言っている一覧というのが2枚目の画像ですね。この中から画像をクリックすると、既読フラグのついている差分CGをフル表示で順繰りに閲覧できる感じです。
昨夜は1時ころ目が覚めてそれから眠れなかった……。
ADVエンジン制作記録1129:ai_denpa:
音楽鑑賞モードこんな感じで。テスト用に別作品のを読みこんでますが。
表題「音楽鑑賞」はテキスト変更可・画像差し替え可。
背景画像はデフォルトがタイトル画面、差し替え可。
アルバムジャケット画像は任意(なければno image)。念のためモザイクしといた。
アルバム名・アルバムアーティスト名も任意。
曲データはリストから読みこんでいる(リストと曲の実データ必須)。
昨夜は1時ころ目が覚めてそれから眠れなかった……。
ADVエンジン制作記録1129:ai_denpa:
音楽鑑賞モードこんな感じで。テスト用に別作品のを読みこんでますが。
表題「音楽鑑賞」はテキスト変更可・画像差し替え可。
背景画像はデフォルトがタイトル画面、差し替え可。
アルバムジャケット画像は任意(なければno image)。念のためモザイクしといた。
アルバム名・アルバムアーティスト名も任意。
曲データはリストから読みこんでいる(リストと曲の実データ必須)。
朝ばたばたして出してなかったやつ。
ビルダーで設定した内容をエンジンで読みこんだもの。ビルダーのデザインモードはエンジンが求めるデザイン仕様を再現するだけ(あるいはその逆)なので細かいズレがあるんですが、ほぼほぼ連動できていると思います。
文章が違うのはビルダーが内部にサンプル表示用で持っているからです(僕の文章なので権利は問題なし)。むしろ古典作品とかにしといたほうがいいのか?
色センスは……僕に求めてはいけない。
朝ばたばたして出してなかったやつ。
ビルダーで設定した内容をエンジンで読みこんだもの。ビルダーのデザインモードはエンジンが求めるデザイン仕様を再現するだけ(あるいはその逆)なので細かいズレがあるんですが、ほぼほぼ連動できていると思います。
文章が違うのはビルダーが内部にサンプル表示用で持っているからです(僕の文章なので権利は問題なし)。むしろ古典作品とかにしといたほうがいいのか?
色センスは……僕に求めてはいけない。
スクリプトビルダーの画面デザイン(途中)。
ボタンは画像を指定すると画像優先になる。
これはエンジンとは別に動いてて、画面見ながらこんなデザインと決めたら、その設定をconfigに書きこむもの。
保存ボタンはまだない。
スクリプトビルダーの画面デザイン(途中)。
ボタンは画像を指定すると画像優先になる。
これはエンジンとは別に動いてて、画面見ながらこんなデザインと決めたら、その設定をconfigに書きこむもの。
保存ボタンはまだない。
セーブ画面のタブ(最大10個)に名前をつけられるようにした。タブの境界とか文字数制限とかまだ細かいところはアレだけど、まぁ試しにということで。
:odayakajya_naiwane:
セーブ画面のタブ(最大10個)に名前をつけられるようにした。タブの境界とか文字数制限とかまだ細かいところはアレだけど、まぁ試しにということで。
:odayakajya_naiwane:
:blobcatcomfy:
:blobcatcomfy:
→家の鍵を持っていない。
→電話しても出ない。
→どっかで時間潰すしか:ai_denpa:
→家の鍵を持っていない。
→電話しても出ない。
→どっかで時間潰すしか:ai_denpa:
FANZA様・DLsite様にて「神奈備(かむなび)の大鐸(おおぬて)」第2版の販売が開始されました。
PCゲーム【あまつみそらに!】の舞台探訪本の形をした、企画設計者による背景指定の記録本です。美空島への旅のお供に。よろしくお願いいたします。
BOOTHでも引き続き取り扱っております(卸値ベースのお値段設定なのでBOOTHのほうがお得ですが、そのうちセールに対象にされたら逆転するかもしれません)。 […]
[Original post on misskey.io]
FANZA様・DLsite様にて「神奈備(かむなび)の大鐸(おおぬて)」第2版の販売が開始されました。
PCゲーム【あまつみそらに!】の舞台探訪本の形をした、企画設計者による背景指定の記録本です。美空島への旅のお供に。よろしくお願いいたします。
BOOTHでも引き続き取り扱っております(卸値ベースのお値段設定なのでBOOTHのほうがお得ですが、そのうちセールに対象にされたら逆転するかもしれません)。 […]
[Original post on misskey.io]