夜夢ND
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夜夢ND
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18↑ / 東方Project百合過激派
日本語を勉強しています
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July 9, 2025 at 8:58 AM
就是有點為做而做ㄉ那種…
July 4, 2025 at 5:20 AM
「啊啦,這麼喜歡我弄這裡嗎?」
(雖然心裡有些困惑但感覺到對方身體的反應,即使沒有那種慾望似乎也因為氣氛而興奮了起來、所以加快速度…)
然後像這樣看著對方絕頂的樣子…好吃…
July 4, 2025 at 5:08 AM
感覺這樣也很色ㄟ……「雖然不知道為什麼我這樣做你會開心但是看到你開心所以我也覺得很棒」ㄉ感覺…
July 4, 2025 at 4:39 AM
不要變成自己曾經最討厭的人(謹記)
June 16, 2025 at 3:31 AM
然後還有情緒宣洩點的舖陳也很怪
像是第三集我看到喔Morits變妖怪了,把睦整個麻美斷頭咬下去,到這裡我的預設是:OK,所以接下來睦應該會有一個情感爆發,所以我們會看到什麼呢

然後他拋出來的爆點叫多重人格……
呃好吧雖然說也沒有不對,但就有一種,蛤就這樣而已喔?的感覺
我原本想說至少在台上公然摔吉他,再不濟少說也放個台詞把祥子電一頓吧,但就也沒有?????
January 17, 2025 at 5:25 AM
謎之音:是不是跟Flowers有點像
幹好像是ㄟ
January 17, 2025 at 5:21 AM
想了一下我看到現在會有點生氣可能也不是因為他真的爛到哪裡去
而是給我一種恨鐵不成鋼的感覺

「你要演這個就給我好好演R」這樣
January 17, 2025 at 5:20 AM
啊想想其實水星的魔女也有這ㄍ問題啦…
我只能當他是集數沒算好所以長這樣

但Mujica有個更致命的缺陷是他為了把「祥子炸團的理由」放到Mujica這邊結果就導致在MyGo那邊一整個讓祥子變成謎語人
就是一個為了讓故事成立的背景
January 17, 2025 at 5:19 AM
有幾段演出不錯
但劇情都給我一種「為了做這段演出所以硬想辦法把人物的情感扭成這樣」的味道
中間的轉折整個拉的有點奇怪
像是睦為什麼會長這樣其實早就該演,那個人偶劇基本上應該拉到第二集
還有祥子炸團這段一直想藏但結果就是讓MyGo的敘事線變的很奇怪(而且真的把炸團理由爆出來以後反而有種不上不下的感覺,你明明就有資源為什麼會處理成這樣???)
沒有那種角色被逼入絕境不得已出此下策的說服力和沉浸感
這就會讓劇情變的很八點檔
January 17, 2025 at 5:17 AM
「那所以不少東方二次創作做的事情就是幫讀者把腦補的過程做完囉」?
一定程度上我覺得可以這麼說。但東方二創的類型太廣了也可能有「西行寺家在幹嘛不重要我只想看幽幽子跟八雲紫捉i」之類ㄉ二創所以要看你講ㄉ是那種(八分咲)
December 19, 2024 at 4:22 PM
這和「謎語人」也不一樣喔。
「謎語人」是「好像有XXX但其實什麼都沒講」,碎片化敘事是「其實發生了什麼都跟你講了,但那個意象的美感你要自己腦補一下,而我們有些素材幫你腦補」ㄉ感覺…
December 19, 2024 at 4:19 PM
Q:也就是說領略碎片化敘事的關鍵在於想像力
A:…好像真的是這樣?

但說起來我玩魂系列的時候好像也沒有真的去腦補過那些東西,也真的是「看到王幹掉他」這樣…無怪乎東方的原作劇情會被說「不就是靈夢輾過去嗎」這樣子
December 19, 2024 at 4:13 PM
比如說我現在每次拿ボーダーオブライフ出來播的時候只要閉上眼睛可能下一秒「在西行妖下自盡的幽幽子配上漫布四周的櫻花瓣」這個意象馬上就會浮現出來(我相信大多數東方眾肯定也有這個能力)
但如果要把這個意象傳達給「沒有看過幽幽子的設定,只是單純的打了妖妖夢然後打到六面」的人,最快的方式其實是直接用動畫或電影演出來這樣。然後我們還需要前面一個小時去演西行寺家是怎麼家道中落,幽幽子是如何變的生無可戀之類的,最後在西行妖下自盡的鏡頭要拍的很破滅美學這樣(?)
December 19, 2024 at 4:07 PM
應該說這類作品(包含東方Project),多半的故事都是給出了一定程度的「設定」和「情節」,但「設定」「情節」要轉換成作品需要一個「詮釋」的過程。
原作在詮釋的過程其實是將之形諸為彈幕和音樂之中,亦即在你知道設定和情節的情況再以彈幕和音樂提升沉浸感,就此達致美經驗;這和動畫/小說/電影直接將敘事、意象和情感以影像和文本直接灌到你意識裡的過程確實有點不太一樣…
December 19, 2024 at 3:56 PM
就某種意義上來說可能更近似於魂系列的碎片化敘事,但這樣做的代價就是你多半會Focus在遊戲本身,沒有變成粉絲去認真啃對話跟相關文件的話真的很難Get到點
但一旦Get到,那就是只為你所知的浪漫了。
December 19, 2024 at 3:45 PM