Nicolas Deneschau
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nicozilla.bsky.social
Nicolas Deneschau
@nicozilla.bsky.social
Author of some video games books (Alone in the Dark, Monkey Island, The Last of Us, Uncharted...) | Casual writer for Metal Hurlant | L'Ecran Fantastique | Jeux Video Magazine | Third Editions | PixnLove
Salvador Sanz, grande découverte pour moi !
December 3, 2025 at 5:38 PM
C'est toi qui est géniaux.
December 3, 2025 at 5:03 PM
Si on sait où on met les pieds.
Le jeu vaut surtout pour son ambiance, sa ville et pour sa narration.
Le gamelle est très perfectible et répétitif.
C'est une œuvre vraiment singulière.
November 28, 2025 at 7:07 PM
Dernière petite précision. Wael fait référence à Magrunner Dark Pulse pendant la discussion.
Un Portal-like Lovecraftien sorti sur PS360 et PC en 2013 effectivement oublié et effectivement très intéressant !
November 28, 2025 at 11:32 AM
"Une production de jeu vidéo, c'est un marathon en même temps qu'une course du Tour de France, mais on ne sait vraiment pas quand elle finit..."
November 28, 2025 at 11:25 AM
Mais aussi pour se rendre compte à quel point chaque jeu du studio a subi toutes les vicissitudes possibles et imaginables.. Conflits, instabilité, pressions, etc...
Vous aimez Lovecraft ? Vous aimez les jeux d'horreur ? Vous aimez les settings qui s'inspirent du quotidien pour infuser leur thème ?
November 28, 2025 at 11:22 AM
What a game
November 27, 2025 at 1:37 PM
RE0 oui. Pour le coup, le jeu utilisait mieux son décor étriqué pour tenter de créer quelque chose.
Et je suis entièrement d'accord, ce sont des settings assez peu exploités dans le jeu video (alors que le vaisseau spatial abandonné....)
November 27, 2025 at 12:14 PM
Il y a aussi eu Resident Evil Revelations où le setting a été sous-exploité de manière légendaire.
November 27, 2025 at 12:07 PM
Oula, ces
November 27, 2025 at 11:49 AM
Tsssss c'est habitudes de redac chef là...
November 27, 2025 at 11:47 AM
Oui !
November 27, 2025 at 6:37 AM