Acabo de leer un párrafo en la que una persona gorda "bala" 😩
Acabo de leer un párrafo en la que una persona gorda "bala" 😩
No suelo rejugar a los juegos. Algunos casos excepcionales tienen 2 o 3 partidas como mucho. Sí que tengo algún caso de juego exprimido al máximo cuando yo era mucho más joven y los juegos mucho más cortos. Me quedo con mi favorito de la infancia, el Donkey Kong de Game Boy.
No suelo rejugar a los juegos. Algunos casos excepcionales tienen 2 o 3 partidas como mucho. Sí que tengo algún caso de juego exprimido al máximo cuando yo era mucho más joven y los juegos mucho más cortos. Me quedo con mi favorito de la infancia, el Donkey Kong de Game Boy.
La saga Half Life termina con un final super abierto tras el Episodio 2 de Half Life 2 que se lanzó en 2007. No sé si Alyx lo continúa o expande porque no tengo VR (ESE es el juego debí poner en el punto 2) pero yo hace mucho que ya no espero un Half Life 3.
La saga Half Life termina con un final super abierto tras el Episodio 2 de Half Life 2 que se lanzó en 2007. No sé si Alyx lo continúa o expande porque no tengo VR (ESE es el juego debí poner en el punto 2) pero yo hace mucho que ya no espero un Half Life 3.
Una saga que me gusta mucho y es muy extraña es Rusty Lake, junto con Cube Escape, que forman parte de la misma historia.
Son aventuras gráficas tipo escape room de terror muy extravagantes y muy influidas por cosas como Twin Peaks.
Una saga que me gusta mucho y es muy extraña es Rusty Lake, junto con Cube Escape, que forman parte de la misma historia.
Son aventuras gráficas tipo escape room de terror muy extravagantes y muy influidas por cosas como Twin Peaks.
En Exo One controlas a un ovni que es una esfera que se transforma en disco mientras surca los cielos de planetas alienígenas. Si debajo de ese concepto hay una historia, yo no la pillé.
En Exo One controlas a un ovni que es una esfera que se transforma en disco mientras surca los cielos de planetas alienígenas. Si debajo de ese concepto hay una historia, yo no la pillé.
Yo creo que los juegos deben jugarse cuando el cuerpo te lo pida y no cuando se supone que debe hacerse, pero bueno, yo sí que creo que nunca debí dejar Life is strange tan cerca del final porque ahora tendría que empezarlo de nuevo (lo mismo que tantos otros juegos)
Yo creo que los juegos deben jugarse cuando el cuerpo te lo pida y no cuando se supone que debe hacerse, pero bueno, yo sí que creo que nunca debí dejar Life is strange tan cerca del final porque ahora tendría que empezarlo de nuevo (lo mismo que tantos otros juegos)
Compré Forza Horizon 4 cuando salió el 5 y como juego nostamal, pero el sistema siempre online y la progresión tipo gacha me parecen una basura.
Compré Forza Horizon 4 cuando salió el 5 y como juego nostamal, pero el sistema siempre online y la progresión tipo gacha me parecen una basura.
En principio, Ghostrunner lo tiene todo para fliparme. Al parkour tipo Mirror's Edge añade combate, estética ciberpunk y graficotes. Pero no puedo con su esquema de control. Ninguna acción está en el botón que me pide el cuerpo pulsar.
En principio, Ghostrunner lo tiene todo para fliparme. Al parkour tipo Mirror's Edge añade combate, estética ciberpunk y graficotes. Pero no puedo con su esquema de control. Ninguna acción está en el botón que me pide el cuerpo pulsar.
No suelo comprar juegos hasta que no están muy rebajados, así que no tengo una biblioteca muy actualizada. El más reciente es Super Mario Party Jamboree, que compré de salida porque al anterior le di buen uso con la familia. A este apenas le habré dado dos partidas.
No suelo comprar juegos hasta que no están muy rebajados, así que no tengo una biblioteca muy actualizada. El más reciente es Super Mario Party Jamboree, que compré de salida porque al anterior le di buen uso con la familia. A este apenas le habré dado dos partidas.
12 minutes coge la mecánica de los bucles temporales y una premisa interesante pero lo termina haciendo todo mal. Es tedioso, obtuso y pretencioso hasta decir basta. Y te obliga a hacerle cosas horribles a tu novia para progresar en una historia que, además, es una basura
12 minutes coge la mecánica de los bucles temporales y una premisa interesante pero lo termina haciendo todo mal. Es tedioso, obtuso y pretencioso hasta decir basta. Y te obliga a hacerle cosas horribles a tu novia para progresar en una historia que, además, es una basura
Cualquiera de terror que tenga mecánica de correr y esconderse de monstruos me pone bastante nervioso, por eso me gustó tanto que en Soma se pudiera desactivar. Uno que me gustaría jugar y llegar a terminar es el Amnesia: the dark descent. Algún día.
Cualquiera de terror que tenga mecánica de correr y esconderse de monstruos me pone bastante nervioso, por eso me gustó tanto que en Soma se pudiera desactivar. Uno que me gustaría jugar y llegar a terminar es el Amnesia: the dark descent. Algún día.
Voy a elegir a Rufus de la saga Deponia, pero sirve de representante de ese arquetipo de protagonista de aventura gráfica que es un cínico, un ladrón, que le importa una mierda el resto de la gente mientras él se salga con la suya y es mala persona en general.
Voy a elegir a Rufus de la saga Deponia, pero sirve de representante de ese arquetipo de protagonista de aventura gráfica que es un cínico, un ladrón, que le importa una mierda el resto de la gente mientras él se salga con la suya y es mala persona en general.
La plataforma es PC y no se me ocurren exclusivos que no hayan salido en consola antes o después, así que me quedo con Half Life 2 por lo adelantado que fue a su tiempo y lo que influyó en el medio.
La plataforma es PC y no se me ocurren exclusivos que no hayan salido en consola antes o después, así que me quedo con Half Life 2 por lo adelantado que fue a su tiempo y lo que influyó en el medio.