welcome, いらっしゃいませ, 환영, bem-vindo! 🦋🎉
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제공하는 event를 정리하고 늘어난 state에 대응하도록 변경하였습니다.
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I bought the 'Hot Reload' and 'Text Animator' assets because they were on discount. 👍👍👍
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- Script를 통해 상태 전이 이벤트를 구독하게끔 구현
- 임의의 상태에 진입할 때 어떤 component가 작동하는지 확인하기 어렵다는 문제가 발생
따라서 UnityEvent를 Inspector에 노출시키고 Editor에서 직접 참조하게 하여 어떤 상태에 진입할 때 어떤 작업을 하는지 확인하기 쉽도록 변경하였습니다.
- Script를 통해 상태 전이 이벤트를 구독하게끔 구현
- 임의의 상태에 진입할 때 어떤 component가 작동하는지 확인하기 어렵다는 문제가 발생
따라서 UnityEvent를 Inspector에 노출시키고 Editor에서 직접 참조하게 하여 어떤 상태에 진입할 때 어떤 작업을 하는지 확인하기 쉽도록 변경하였습니다.
다음과 같은 요구사항이 있었습니다.
- DiceGame의 상태를 좀 더 세분화 할 필요가 있었습니다.
- State의 전이 조건 중 어떤 항목이 만족되었는지 Inspector 상에서 확인할 수 있어야 합니다.
따라서 PlayMakerFSM의 variable 사용 방식과 State의 종류를 수정하였습니다.
다음과 같은 요구사항이 있었습니다.
- DiceGame의 상태를 좀 더 세분화 할 필요가 있었습니다.
- State의 전이 조건 중 어떤 항목이 만족되었는지 Inspector 상에서 확인할 수 있어야 합니다.
따라서 PlayMakerFSM의 variable 사용 방식과 State의 종류를 수정하였습니다.
I'll have to figure out how to implement that when using Timeline.
Sprite Animation을 이용하면 초당 보여주길 원하는 Frame의 수를 직접 조절할 수 있었는데
Timeline을 사용할 때는 그것을 어떻게 구현해야 하는지 찾아봐야 할 것 같네요...😴
I'll have to figure out how to implement that when using Timeline.
Sprite Animation을 이용하면 초당 보여주길 원하는 Frame의 수를 직접 조절할 수 있었는데
Timeline을 사용할 때는 그것을 어떻게 구현해야 하는지 찾아봐야 할 것 같네요...😴
The contents of the Presenter are read and modified by other Components, and because the values are of type 'SubscribableValue', PlayMaker can subscribe to changes in the values.
The contents of the Presenter are read and modified by other Components, and because the values are of type 'SubscribableValue', PlayMaker can subscribe to changes in the values.
I'm trying to add a concept like 'Round.' So first, I added PlayMaker to manage the flow through states.
I'm trying to add a concept like 'Round.' So first, I added PlayMaker to manage the flow through states.
In 2021 LTS version, there was an issue with the TMP Font Asset's Fallback feature not working properly at Dynamic Font.
Not sure if this has been fixed in a later versions.
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