풍경화에서는 입체감보다 거리감이 더 중요합니다. 거리감을 제대로 표현하면, 입체감을 생략해도 괜찮은 부분이 생깁니다.
'입체적으로 그려야 한다'는 강박관념이 있으면, 명암 대비가 거의 없는 부분에도 억지로 음영을 넣게 되어 오히려 거리감이 사라지기 쉽습니다.
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Based on the manga by Taiyo Matsumoto (again).
Produced by GKIDS.
variety.com/2025/film/gl...
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variety.com/2025/film/gl...
Full film >> www.catsuka.com/news/2025-04...
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어디를 보게 만들것인지 내가 설계를 잘해야된다
어디를 보게 만들것인지 내가 설계를 잘해야된다
잔디는 그린이 아니고, 하늘은 블루가 아니며, 구름은 하얗지 않다.
그것은 아직도 잊을수없고 종종 고통스러웠던 경험으로 남아있다.
- By Richard Schmid, "Paints Landscapes" 1975
잔디는 그린이 아니고, 하늘은 블루가 아니며, 구름은 하얗지 않다.
그것은 아직도 잊을수없고 종종 고통스러웠던 경험으로 남아있다.
- By Richard Schmid, "Paints Landscapes" 1975
밸류는 의도된 설계를 바탕으로 빛의 공간을 그리것과 동시에 골격이다.
여기서 의도된 설계라는것은 작가 본인의 의도성을 말한다.
빛의 위치를 어떻게 할지부터 결정해야한다.
가까이 있는 사물은 늘 어둡고 멀어지는것은 흐리다 라는 고정관념에 빠지면 안된다.
빛의 위치를 어디에 설계하느냐에 따라 때로는 가까이 있는곳이 밝고 먼곳이 어두워지기도 한다.
이 배열은 빛을 중앙에 위치시켜서 근경과 원경 모두를 어둡게 만들고 중경만을 밝게 할수도 있다.
이렇듯 벨류의 설계는 늘 우리가 의도하는 바를 따라 정립되어야 한다.
밸류는 의도된 설계를 바탕으로 빛의 공간을 그리것과 동시에 골격이다.
여기서 의도된 설계라는것은 작가 본인의 의도성을 말한다.
빛의 위치를 어떻게 할지부터 결정해야한다.
가까이 있는 사물은 늘 어둡고 멀어지는것은 흐리다 라는 고정관념에 빠지면 안된다.
빛의 위치를 어디에 설계하느냐에 따라 때로는 가까이 있는곳이 밝고 먼곳이 어두워지기도 한다.
이 배열은 빛을 중앙에 위치시켜서 근경과 원경 모두를 어둡게 만들고 중경만을 밝게 할수도 있다.
이렇듯 벨류의 설계는 늘 우리가 의도하는 바를 따라 정립되어야 한다.
Solo animated by Mai Yoneyama.
Episode 1 is now streaming.
www.youtube.com/watch?v=Y824...
Solo animated by Mai Yoneyama.
Episode 1 is now streaming.
www.youtube.com/watch?v=Y824...
피사체와의 거리,렌즈,앵글,몇점투시
수평소실점찾기,카메라틸팅여부
투시적용치, 작가(감독)의 연출의도 분석
투시라는 건 학습적인 요소나 공식이 있는게 아닌 창의성의 영역이다 우리 눈(카메라)의 그자체
즉 내가 표현하려는 이야기를 효과적으로 전달하기 위해서 투시공부가 필요한것이므로 이 본질을 까먹지말것.
1.2.3점이니 그딴게 중요한게 아니다말마따나 1점이 갑자기 거리가 멀어지게되면 갑자기 초광각의 어안렌즈 투시가 될 수 있음 즉 거리에 따라 유동적으로 달라짐 내가 이 그림에서 뭘말하고 싶은지가 결정적으로 중요하다
피사체와의 거리,렌즈,앵글,몇점투시
수평소실점찾기,카메라틸팅여부
투시적용치, 작가(감독)의 연출의도 분석
투시라는 건 학습적인 요소나 공식이 있는게 아닌 창의성의 영역이다 우리 눈(카메라)의 그자체
즉 내가 표현하려는 이야기를 효과적으로 전달하기 위해서 투시공부가 필요한것이므로 이 본질을 까먹지말것.
1.2.3점이니 그딴게 중요한게 아니다말마따나 1점이 갑자기 거리가 멀어지게되면 갑자기 초광각의 어안렌즈 투시가 될 수 있음 즉 거리에 따라 유동적으로 달라짐 내가 이 그림에서 뭘말하고 싶은지가 결정적으로 중요하다
메모장
‘배운다’는 그 감각 자체가 불편함이다배울 때는 몰입을 느끼는 게 좋지 않을 수도 있다는 점, 이게 핵심
몰입 상태는 사실 이미 형성된 습관에수 일어니는 ‘숙련’의 표현이지,
‘학습’의 상태는 아닌것
우리가 진짜로 배울때는 혼란스러움과 불편함을 느낌
메모장
‘배운다’는 그 감각 자체가 불편함이다배울 때는 몰입을 느끼는 게 좋지 않을 수도 있다는 점, 이게 핵심
몰입 상태는 사실 이미 형성된 습관에수 일어니는 ‘숙련’의 표현이지,
‘학습’의 상태는 아닌것
우리가 진짜로 배울때는 혼란스러움과 불편함을 느낌
티모 컨셉아트작업중~.~
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Arcane JINX fanart
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Arcane VI fanart
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Arcane Ekko fan art
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