Neon
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Neon
@neonfingerart.bsky.social
메모장
오사무센세에게 많이 느끼고 배운다.

풍경화에서는 입체감보다 거리감이 더 중요합니다. 거리감을 제대로 표현하면, 입체감을 생략해도 괜찮은 부분이 생깁니다.

'입체적으로 그려야 한다'는 강박관념이 있으면, 명암 대비가 거의 없는 부분에도 억지로 음영을 넣게 되어 오히려 거리감이 사라지기 쉽습니다.
April 28, 2025 at 12:42 PM
그래 난 잠시 떠나겠다
April 28, 2025 at 11:50 AM
Reposted by Neon
First image from "Sunny" animated feature by @michaelarias.net ("Tekkonkinkreet").
Based on the manga by Taiyo Matsumoto (again).
Produced by GKIDS.
variety.com/2025/film/gl...
April 17, 2025 at 9:54 AM
Reposted by Neon
"Marathon", a 8-min animated short by Alberto Mielgo (Spider-Verse, Love Death & Robots) for the video game by Bungie Studios.
Full film >> www.catsuka.com/news/2025-04...
April 12, 2025 at 7:00 PM
그림은 보는 사람의 시선을 통제해야한다
어디를 보게 만들것인지 내가 설계를 잘해야된다
April 9, 2025 at 9:53 AM
꾸준히 최선을 다해서 건강하게 그림그리기
April 9, 2025 at 9:46 AM
또 다른 일요일, 그는 어떤것의 컬러가 반드시 우리가 소위 말하는 그 컬러(Local Color)가 아니라는걸 보여주었다.
잔디는 그린이 아니고, 하늘은 블루가 아니며, 구름은 하얗지 않다.
그것은 아직도 잊을수없고 종종 고통스러웠던 경험으로 남아있다.

- By Richard Schmid, "Paints Landscapes" 1975
April 8, 2025 at 11:34 AM
복습코멘터리
밸류는 의도된 설계를 바탕으로 빛의 공간을 그리것과 동시에 골격이다.
여기서 의도된 설계라는것은 작가 본인의 의도성을 말한다.
빛의 위치를 어떻게 할지부터 결정해야한다.
가까이 있는 사물은 늘 어둡고 멀어지는것은 흐리다 라는 고정관념에 빠지면 안된다.
빛의 위치를 어디에 설계하느냐에 따라 때로는 가까이 있는곳이 밝고 먼곳이 어두워지기도 한다.
이 배열은 빛을 중앙에 위치시켜서 근경과 원경 모두를 어둡게 만들고 중경만을 밝게 할수도 있다.
이렇듯 벨류의 설계는 늘 우리가 의도하는 바를 따라 정립되어야 한다.
April 8, 2025 at 11:33 AM
Reposted by Neon
"Lazarus" Ending (creditless version).
Solo animated by Mai Yoneyama.
Episode 1 is now streaming.
www.youtube.com/watch?v=Y824...
April 6, 2025 at 1:33 PM
투시분석요소

피사체와의 거리,렌즈,앵글,몇점투시
수평소실점찾기,카메라틸팅여부
투시적용치, 작가(감독)의 연출의도 분석

투시라는 건 학습적인 요소나 공식이 있는게 아닌 창의성의 영역이다 우리 눈(카메라)의 그자체

즉 내가 표현하려는 이야기를 효과적으로 전달하기 위해서 투시공부가 필요한것이므로 이 본질을 까먹지말것.
1.2.3점이니 그딴게 중요한게 아니다말마따나 1점이 갑자기 거리가 멀어지게되면 갑자기 초광각의 어안렌즈 투시가 될 수 있음 즉 거리에 따라 유동적으로 달라짐 내가 이 그림에서 뭘말하고 싶은지가 결정적으로 중요하다
April 2, 2025 at 4:02 PM
잊기전에
메모장

‘배운다’는 그 감각 자체가 불편함이다배울 때는 몰입을 느끼는 게 좋지 않을 수도 있다는 점, 이게 핵심
몰입 상태는 사실 이미 형성된 습관에수 일어니는 ‘숙련’의 표현이지,
‘학습’의 상태는 아닌것
우리가 진짜로 배울때는 혼란스러움과 불편함을 느낌
April 2, 2025 at 3:46 PM
뒤죽박죽 책상
티모 컨셉아트작업중~.~
April 1, 2025 at 6:42 AM
October 17, 2024 at 6:44 AM
October 17, 2024 at 6:43 AM
October 17, 2024 at 6:30 AM