どうやって作ってるかって頭の中に出てくるトピックについて自分の声じゃないよくわからんやつが会話みたいになっててそれが自分の思考になってて、出てきた会話の文をそのままうちこんでるだけだから、なーーんも考えずすらすらとやっちゃってるからですね
1度文を見直して、伝えたいことをしっかり伝えられる無駄な情報のない文をつくりたいです
っていう脳死文章でした
どうやって作ってるかって頭の中に出てくるトピックについて自分の声じゃないよくわからんやつが会話みたいになっててそれが自分の思考になってて、出てきた会話の文をそのままうちこんでるだけだから、なーーんも考えずすらすらとやっちゃってるからですね
1度文を見直して、伝えたいことをしっかり伝えられる無駄な情報のない文をつくりたいです
っていう脳死文章でした
僕の考えと致しましては、まず前提として自分の実力不足によって引き起こされるものです。サバイバーにおける勝利にもっていくための条件として、暗号機をまわす▶︎そのための時間稼ぎ▶︎チェイス、救助などなど、さまざまな要素の噛み合いで成り立っているものです。その歯車を狂わせる行動のカバーなんかも存在してはいますがそれにより試合の難易度が格段と上がります。その狂わせ要員の一員となりやすいことや、自分の実力以外の要因で勝ててしまっている事により面白くないとかんじてしまいました。
僕の考えと致しましては、まず前提として自分の実力不足によって引き起こされるものです。サバイバーにおける勝利にもっていくための条件として、暗号機をまわす▶︎そのための時間稼ぎ▶︎チェイス、救助などなど、さまざまな要素の噛み合いで成り立っているものです。その歯車を狂わせる行動のカバーなんかも存在してはいますがそれにより試合の難易度が格段と上がります。その狂わせ要員の一員となりやすいことや、自分の実力以外の要因で勝ててしまっている事により面白くないとかんじてしまいました。