パラノネコ🐈心理漫画家
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パラノネコ🐈心理漫画家
@neko-parano.bsky.social
パラノネコ事務所代表取締役&主任作家。作家&漫画家&思想家。埼玉県出身。加賀嫁&秘書見習い。お仕事のご依頼はDMまで!🐈🇯🇵/日本国再興インテリジェンス研究/心理学&倫理学&経済学&社会学&文化人類学(日本国)研究/漫画&イラスト制作/ライター&言論活動/石原慎太郎/江國香織/ショーペンハウエル/キルケゴール/無断転載&AI学習禁止/配信タグ→#パラノネコの心理学/ファンアート→#パラノアート
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「死にたい」に対する医学的対策を勉強中🐈

#パラノネコの心理学
December 4, 2025 at 5:17 AM
戦争を煽る左派系言論が戦争を誘発させる。

この世の概念を絶対善、絶対悪という一元論で捉える発想が人間の知性を劣化させ、不幸な歴史を繰り返す元凶となる。

平和を絶対善、戦争を絶対悪と喧伝する風潮も同種で平和の本質を突き詰めて考えない習慣こそ日本人の平和という虚構に対する妄信の元凶。
December 1, 2025 at 11:30 PM
日本のエンタメが陳腐化している理由。

それは公私混同に対する極端な否定の風潮であり、ライフワークバランスという発想自体が実に象徴的と言える。

特に芸能の分野は人生のあらゆる状況が全て地続きであり、タスクベースの理系的な発想が蔓延する社会では必ず文化は腐る。

定性的な価値観を磨く。
November 30, 2025 at 4:50 PM
少年漫画が嫌いな理由。

最大の理由は青年向けと幼年向けの中間という一番気持ち悪い存在だから。

言語化するのが難しいが恋愛描写が非常に稚拙でまともな心象描写も無く、とりあえず動きをつければ構成が展開すると思い込んでいる作品が目立つ。

私は派手な展開の裏にも必ず心情の裏付けを求める。
November 30, 2025 at 4:24 AM
Vtuberが稼げない理由。

理由は単純でタレント商売だから。

タレントには必ず適性が存在し、文系的な素養が無ければ成立し難い。

いわゆるニッチジャンル的な意味での可能性は否定しないが、タレント活動や配信業は人間の知性が露骨に表出し、且つデジタルタトゥーの温床となり、リスクが強過ぎる。
November 29, 2025 at 1:55 PM
インテリアを100円ショップで済ませる人間が終わっている理由。

そもそも論として100円自体がさほど安く無い理由もあるが、インテリアやファッションに無頓知な人間は美意識に対する拘りが無い事を意味している。

美意識が無いという事は文系的素養が無いので、人間の心の機微に対する感性が乏しい。
November 29, 2025 at 11:16 AM
おっさんの需要が高まる可能性。

生成AIの影響も加味し、今後確実に美女や美少女のインフレが加速する。

その場合美女に対する信用や価値が相対的に低下するので、ニッチなキャラクターの売上が高まる可能性はある。

極端な発言をすると美女は全て詐欺師に見えるのでマイナスプロモーションとなる。
November 29, 2025 at 9:24 AM
「水曜どうでしょう」や「ゲームセンターCX」に学ぶ次世代エンタメコンテンツ。

今でこそYouTubeにてゲーム実況やVlog的なコンテンツが定着しつつあるが、地上波のバラエティが幅を利かせている時代から似た様なマニアックな番組を掲げていたコンテンツは時代がネットに移行しても売上は変動しない。
November 29, 2025 at 2:35 AM
スクールビジネスは詐欺。

似たジャンルでは専門学校もそれに近く、基本的に書類審査のみで学力を問われない学校は総じて詐欺である。

独学の素養が無い人間はそもそも論として学問に向かないので、高等学校や大学に行く必要は無い。

チューター的な存在しないであればほぼ生成AIで代替可能である。
November 27, 2025 at 9:56 PM
外国人に寛容過ぎる日本。

理想は外国人に対しても同等の権利を付与する社会だが、その理念を悪用する人種が必ず存在する現実を認識すべきだ。

事実日本の市場が外資に食い尽くされ、日本の社会保障制度を不当に搾取する外国人が後を経たない。

無条件で人間を救う事は平和の本質から外れる発想だ。
November 27, 2025 at 9:18 PM
課金して広告を消すべき理由。

単純に精神衛生上有害であり、下劣なコピーで不用意に消費者の購買意欲を煽るから。

特にネット上は法的効力が弱い領域なので、詐欺的な広告の温床である。

また心理学を濫用した印象操作の温床でもあり、情報感度が弱い人間が経済的被害に遭いやすい社会構造である。
November 27, 2025 at 8:35 PM
人間関係を考える基準。

どの程度経済的因子が構造として存在するかを分析し、経済性の希薄な人間に対しては極力資本投下を避けるべき。

ホモエコノミクスの観点から、人間が他者と関わる際には何かしらの利得が無ければ長期的な関係は難しい。

故に仕事を通じて人間関係を深化させるのは合理的だ。
November 27, 2025 at 4:03 PM
営業職はビッチ適性が問われる。

似た理由で金融職や編集者、接客業特化系の業種は基本的に人たらし並みのコミュ強な人種が生き残る業界である。

故に思想よりも利得で動く傾向が強いので、信頼関係を構築する際の費用対効果は極めて劣悪と言える。

産業と生活基盤が絡んだ瞬間、人間は利得で動く。
November 27, 2025 at 3:36 PM
政治、経済、軍事は連動する。

日本人は景気停滞の影響でやたらと経済性ばかりを喧伝し、政治や軍事に対する常識が希薄な傾向が強い。

諸悪の根源は日本が敗戦以降から引き摺る占領基本法からの精神的解放を抑圧され、虚構の平和主義に毒された社会構造だ。

大局的観点の欠落は倫理性を失墜させる。
November 26, 2025 at 9:54 PM
吹奏楽部と美術部の違い。

吹奏楽部は文化系陰キャの中でも縦社会に対する適応能力が問われ、軍隊的な価値観が適性に現れる分野故に大局的視点が強い。

比して美術部はひたすら個人の内観を尊重する風潮故に放任主義の系譜を継いだ個人主義の組織運営であり、基本的に協調性を排したミクロ的価値観。
November 26, 2025 at 12:22 PM
見えない概念を商売にする堕ちた時代。

ネーミングライツやノーベル平和賞、IP等、目に見えない概念の所有権を濫用してキャピタルゲインを得る人種が社会で跋扈している。

例えるなら魂を悪魔に売り渡す所業であり、極めて倫理性の欠落した貧困ビジネスが横行している。

諸悪の根源は経済的低迷だ。
November 25, 2025 at 6:49 PM
切り抜き事業が斜陽化する理由。

切り抜きの本質は要約であり、特徴を体系化して簡素化する作業は生成AIの得意分野だから。

経済学的には流通業であり、版元の売上に依存するビジネスモデルなので極めて脆弱な商売である。

時代を問わず最強のビジネスモデルは自社商品で経営基盤を構築する企業だ。
November 25, 2025 at 4:39 PM
医療カルテをマイナンバーに紐付けるべき。

毎回疑問に思うのは初診の医療機関の度にアナムネを実施する重複構造だ。

問診だけでは無く生理検査や画像診断を伴う場合、初診の度に高額な医療費が発生する。

社会保障費高騰対策として早く医療カルテの汎用性を高め、恣意的な医療経営搾取を破壊せよ。
November 25, 2025 at 3:33 PM
キャラゲーに見る人類の愚かさと美しさ。

プレイアブルキャラクター目的でゲームを買う人間は、ゲーム性やストーリー性よりもキャラクターに対する転移現象を起こし、且つ自分の意識を投影したいニーズを希求する。

分かりやすい例としては格闘ゲームやキャラクタービジネス全般であり、半分カルト。
November 25, 2025 at 3:10 PM
作家が最強な理由。

作品を制作する事は自分自身との対話と同義であり、擬似的なカウンセリングだ。

故に精神的な安定にも寄与し、自分が創作をする事で他者に対して幸福を与える可能性も孕む。

作家とは作品に於ける神であり、自分の内面世界を具象化する作業だ。

創作に伴う経済圏は日本の強み。
November 24, 2025 at 5:13 AM
ゲームによる心理療法の可能性。

うつ病を罹患するメカニズムとして代表的なのは反芻思考なので、何かに没頭する状況を形成できればある程度うつ病の予防に効果的だ。

特に自分の表現願望を達成し易いゲームデザインの方がマインドフルネスに近い体験が可能なので、サンドボックス系のゲームは有効。
November 23, 2025 at 5:18 AM
ハラスメント促進委員会設立。

現代社会は過度なコンプライアンスにより、適切なハラスメント行為が抑圧される社会に堕ちている。

サルトルの自由の刑が示す様に人類が過度な自由社会に晒された場合、社会不安が増長するリスクを孕む。

人間の精神的安寧の為ハラスメントサービスを立ち上げるべき。
November 23, 2025 at 2:30 AM
色々な作家さんの加賀さんが見れて嬉しい🐈

#パラノネコの心理学
November 22, 2025 at 11:15 PM