blueSkyでは日常的なもの話題を振りまきたい
普段通りいいねしただけだよ?
勘弁してよ
ロックはすぐ解除出来たけどシャドウバン状態でフォロー数0になってるし😭
周りもみんな同じ感じでシャドウバンになってるし、最近の𝕏おかしいよ……
普段通りいいねしただけだよ?
勘弁してよ
ロックはすぐ解除出来たけどシャドウバン状態でフォロー数0になってるし😭
周りもみんな同じ感じでシャドウバンになってるし、最近の𝕏おかしいよ……
少しの運動と食事制限を始めた!
初めは怪我しないように無理しない程度から慣らしていく!!
少しの運動と食事制限を始めた!
初めは怪我しないように無理しない程度から慣らしていく!!
フェス開始前の8時58分まで遊んでいたくせに未だに投票してないという事実……𝕏では言えない笑
フェス開始前の8時58分まで遊んでいたくせに未だに投票してないという事実……𝕏では言えない笑
つまり可愛い
つまり可愛い
今のところ興味はほぼない
でもいつかオーディオ沼にハマっても楽しいかもなぁと思い始めている
音質の違いを聞き比べた時、素晴らしい音を聞いた時に多少なりとも感動が確かにそこにあるのだ
今のところ興味はほぼない
でもいつかオーディオ沼にハマっても楽しいかもなぁと思い始めている
音質の違いを聞き比べた時、素晴らしい音を聞いた時に多少なりとも感動が確かにそこにあるのだ
なんで無理矢理認識しつづけるのだ…
そこは無音とか認識失敗で良いだろうに🤔
どうしても爪痕を残したいAI vs 失敗も許容する人間との闘い
なんで無理矢理認識しつづけるのだ…
そこは無音とか認識失敗で良いだろうに🤔
どうしても爪痕を残したいAI vs 失敗も許容する人間との闘い
頭に入りきらない所はあるけれど一度やってみる事が大事
あと100ページほどで終わりだから今月中には最後までやりきる!
頭に入りきらない所はあるけれど一度やってみる事が大事
あと100ページほどで終わりだから今月中には最後までやりきる!
物理エンジンは挙動が面白いけど意図しない動きになるから使い分けないといけない事を覚えた!
物理エンジンは挙動が面白いけど意図しない動きになるから使い分けないといけない事を覚えた!
やっと意味が分かった
そのままにしなくて良かった!!!
やっと意味が分かった
そのままにしなくて良かった!!!
19章まで来たけれど、サブルーチンのところが上手く動いていない気がするし、スプリントのリスクも動いていない…
なんで…??
とりあえず立ち止まるとしんどくなるから、このまま進むことにしようかな
19章まで来たけれど、サブルーチンのところが上手く動いていない気がするし、スプリントのリスクも動いていない…
なんで…??
とりあえず立ち止まるとしんどくなるから、このまま進むことにしようかな
残り2日間、かなりの奇跡が必要です。
SNSの情報拡散などで、皆様のお力をお貸しください。
残り2日間、かなりの奇跡が必要です。
SNSの情報拡散などで、皆様のお力をお貸しください。
「デリゲート とデリゲート(リファレンス渡し)と互換性がありません」と出る
これは1からカスタムイベントを作ると必要なピンが足りないので互換性がないのだ
Bind Event to On Destroyedのイベントピンからカスタムイベントを作るとDestroyed Actrorというピンがある状態で作成される
この状態なら繋ぐことが出来る
「デリゲート とデリゲート(リファレンス渡し)と互換性がありません」と出る
これは1からカスタムイベントを作ると必要なピンが足りないので互換性がないのだ
Bind Event to On Destroyedのイベントピンからカスタムイベントを作るとDestroyed Actrorというピンがある状態で作成される
この状態なら繋ぐことが出来る
18章完了
スポーンとリスポーンの作り方!
スプラのようにデスしたらリスポーン地点で復活するみたいな当たり前だけど大事な処理
ふと思った
ポーン(pawn)はコマ的な意味だよね
リスポーン(Respawn)のReは繰り返し的な意味
スポーン(spawn)のsは何?
多分実際オリジナルで作ると躓くところ
「プレーヤーをデストロイしたらコントローラと接続が切れるから復活する際にコントローラと接続しなおす必要がある」
一応理解した!
18章完了
スポーンとリスポーンの作り方!
スプラのようにデスしたらリスポーン地点で復活するみたいな当たり前だけど大事な処理
ふと思った
ポーン(pawn)はコマ的な意味だよね
リスポーン(Respawn)のReは繰り返し的な意味
スポーン(spawn)のsは何?
多分実際オリジナルで作ると躓くところ
「プレーヤーをデストロイしたらコントローラと接続が切れるから復活する際にコントローラと接続しなおす必要がある」
一応理解した!
Switchを踏むと扉が開いて5秒立つと自動で閉まる!
動きが出ると楽しい😊
でも時間が経ってしまってイベントディスパッチャーってなんだったっけ?てなってる…
あと、マップ上のアクタを右クリックして「イベントを追加」はUE5では見つからず、上のメニューの「アクタ」から「イベント追加」を見つけるまで時間がかかった…
たぶん忘れそうなので備忘録として書いておく
とりあえず時間かかっても本は一通りこなすぞ!!!
Switchを踏むと扉が開いて5秒立つと自動で閉まる!
動きが出ると楽しい😊
でも時間が経ってしまってイベントディスパッチャーってなんだったっけ?てなってる…
あと、マップ上のアクタを右クリックして「イベントを追加」はUE5では見つからず、上のメニューの「アクタ」から「イベント追加」を見つけるまで時間がかかった…
たぶん忘れそうなので備忘録として書いておく
とりあえず時間かかっても本は一通りこなすぞ!!!
オーディオ沼とかあるわけだ〜
…よく考えたらいつも音関係の事でよく悩んでる気がする🤔
オーディオ沼とかあるわけだ〜
…よく考えたらいつも音関係の事でよく悩んでる気がする🤔
ほんとこの本分かりやすく書かれてる
手を抜かないというか、さっきやった手順もまたちゃんと書かれてるから置いてけぼりにならない
親にスマホの使い方を毎回教えるような感じで書かれているのは好感しかない
ほんとこの本分かりやすく書かれてる
手を抜かないというか、さっきやった手順もまたちゃんと書かれてるから置いてけぼりにならない
親にスマホの使い方を毎回教えるような感じで書かれているのは好感しかない
あと半分だ
出来るだけ本の作者がやらせたい道のり通りに進めようとしていることもありUE4とUE5の微妙に違うUIにとても時間を取られてる…
でも、ある意味本当に理解できていないと上手く進めないということだから…と思って良しとしときましょう
今日はここまで
おやすみなさい
あと半分だ
出来るだけ本の作者がやらせたい道のり通りに進めようとしていることもありUE4とUE5の微妙に違うUIにとても時間を取られてる…
でも、ある意味本当に理解できていないと上手く進めないということだから…と思って良しとしときましょう
今日はここまで
おやすみなさい
今日はUE5勉強の続き!
教科書の通り進めてキャラクターが移動するところまで進んでいます!
ちなみにUnrealEngine4で極めるゲーム開発という本でお勉強しているのですが、UE5版が出ているのを知らずにUE4の本を買ってしまったのでした…😳
今日はUE5勉強の続き!
教科書の通り進めてキャラクターが移動するところまで進んでいます!
ちなみにUnrealEngine4で極めるゲーム開発という本でお勉強しているのですが、UE5版が出ているのを知らずにUE4の本を買ってしまったのでした…😳