https://natori-gaoka.hatenablog.com/
例えば、Execution Dependencyだけでreadからwrite、つまり前フレームで読みこみ専用で読んだ領域をもう一度書き込み領域に認識し直すというのは理論上いいはずだが、access scopeだけ無にするのも気持ち悪い気がして、実際大丈夫かな?言及ないかな?と思うと、やはり7.1のnoteにちゃんと書いてあったりする。
例えば、Execution Dependencyだけでreadからwrite、つまり前フレームで読みこみ専用で読んだ領域をもう一度書き込み領域に認識し直すというのは理論上いいはずだが、access scopeだけ無にするのも気持ち悪い気がして、実際大丈夫かな?言及ないかな?と思うと、やはり7.1のnoteにちゃんと書いてあったりする。
Vulkanを加えることによるマルチプラットフォームの実装を始めていたが、Android Studioのプロジェクトは既存のMSVCプロジェクトを盗み見れる感じに簡単に出来た
Vulkanを加えることによるマルチプラットフォームの実装を始めていたが、Android Studioのプロジェクトは既存のMSVCプロジェクトを盗み見れる感じに簡単に出来た
データ指向開発的ゲーム開発では、基本的にはN個の対象にループアンロール的処理を行うような活用なのだから、mm_store系で行うような処理は、一回のJobで基本的に全ての場所について一度しかかきこまれず、Jobとしての終了後に何かで可視化するのでこれは別にOKなのだが
データ指向開発的ゲーム開発では、基本的にはN個の対象にループアンロール的処理を行うような活用なのだから、mm_store系で行うような処理は、一回のJobで基本的に全ての場所について一度しかかきこまれず、Jobとしての終了後に何かで可視化するのでこれは別にOKなのだが
relaxさえない謎loadって何らかのISAとしてはあり得るの?
マルチスレッド環境だと絶対失敗する謎ロードみたいな…
C++のatomicを利用しない変数にmutexなしでアクセスした場合に出張ってくる可能性があるような形で存在できる可能性だけはあるんじゃないかと思った
relaxさえない謎loadって何らかのISAとしてはあり得るの?
マルチスレッド環境だと絶対失敗する謎ロードみたいな…
C++のatomicを利用しない変数にmutexなしでアクセスした場合に出張ってくる可能性があるような形で存在できる可能性だけはあるんじゃないかと思った