このアカウントはネタバレします。
> now playing Battlefield 6 / Assassin's Creed Revelations
ノミネート作品はどれも凄いからどれが受賞しても間違いない
ノミネート作品はどれも凄いからどれが受賞しても間違いない
TGAの過去傾向(審査委員比重・ジャンル分散・話題性・“GOTY集中回避”)を踏まえた推測らしい
TGAの過去傾向(審査委員比重・ジャンル分散・話題性・“GOTY集中回避”)を踏まえた推測らしい
自分はあまりコンソールでプレイしないので限定的。
自分はあまりコンソールでプレイしないので限定的。
仕事しながらつけっぱ、344日5170時間。
ほぼ関、釈迦、ほぼ男しか見てない。
今年も忙しくなってしまったのでしばらくゲームは出来そうにない。
と言いつつBF だけはやってる。
仕事しながらつけっぱ、344日5170時間。
ほぼ関、釈迦、ほぼ男しか見てない。
今年も忙しくなってしまったのでしばらくゲームは出来そうにない。
と言いつつBF だけはやってる。
現在フリープレイ中のBF6 はルールが分からない人が多いのか極端な戦いが多め。
前にわずか7チケットで勝利なんてあったけど今日は1008チケットで9分53秒の戦い。
とは言え運悪く負ける事の方が多い。
おそらくコンクエストの拠点システムが分からないためやってる人達はなんで終了した?って感じかもしれない。
トリガーハッピー向きなモードもあるからフリーの間に色々楽しんで欲しい。
現在フリープレイ中のBF6 はルールが分からない人が多いのか極端な戦いが多め。
前にわずか7チケットで勝利なんてあったけど今日は1008チケットで9分53秒の戦い。
とは言え運悪く負ける事の方が多い。
おそらくコンクエストの拠点システムが分からないためやってる人達はなんで終了した?って感じかもしれない。
トリガーハッピー向きなモードもあるからフリーの間に色々楽しんで欲しい。
BF6 のプレイ時間がKCD 2 やShadows と並ぶ180時間になってた。
今年も最高のゲームに恵まれてる。
来年もまた楽しみ。
BF6 のプレイ時間がKCD 2 やShadows と並ぶ180時間になってた。
今年も最高のゲームに恵まれてる。
来年もまた楽しみ。
自分はゲームをやっていて開発者が意図して見て欲しい部分などは積極的に見たい。
動画に落とし込んでもこのあたりは意識してしまう。
記事にも書いてあるけど最近のゲームでは照明効果で誘導する事も増えた。
それに気付かない人が多いのもプレイ動画でわかる。
そうなってしまうと開発側としては黄色く塗りたくなるのもわかる。
個人的には没入感も大事だし演出も大事、どちらも理解できる。
自分はゲームをやっていて開発者が意図して見て欲しい部分などは積極的に見たい。
動画に落とし込んでもこのあたりは意識してしまう。
記事にも書いてあるけど最近のゲームでは照明効果で誘導する事も増えた。
それに気付かない人が多いのもプレイ動画でわかる。
そうなってしまうと開発側としては黄色く塗りたくなるのもわかる。
個人的には没入感も大事だし演出も大事、どちらも理解できる。
途中まで負け戦だったけど本日からチケットが1200に増加したおかげでわずか7チケット差で勝利した。
途中友人が隠れて斥候してくれていたので、同じ場所からリスポーンして敵戦車を奪いそこからいっきに逆転劇が始まった気持ちのいい戦いだった。
これだからBF はやめられない。
途中まで負け戦だったけど本日からチケットが1200に増加したおかげでわずか7チケット差で勝利した。
途中友人が隠れて斥候してくれていたので、同じ場所からリスポーンして敵戦車を奪いそこからいっきに逆転劇が始まった気持ちのいい戦いだった。
これだからBF はやめられない。
当時Xbox 360 で日本語版をプレイ。
BioWare は当時Microsoft Game Studios だった事もありPS3 では2作目からしか日本語版が出なかった。
好きすぎてPS ユーザーにもプレイして欲しくて2作目日本語版が出た後に1作目の戦闘シーンなどを除外したストーリーがわかる動画を作りニコニコ動画にアップした。
今ではこういう見るだけのゲーム動画を作る人は多いけど当時は私だけだった。
しかも今は禁止してるゲームも多い。
東日本大震災の3日前にいっきに編集して、2作目も全部やろうかと思ったけど地震でそれどころじゃなくなった。
当時Xbox 360 で日本語版をプレイ。
BioWare は当時Microsoft Game Studios だった事もありPS3 では2作目からしか日本語版が出なかった。
好きすぎてPS ユーザーにもプレイして欲しくて2作目日本語版が出た後に1作目の戦闘シーンなどを除外したストーリーがわかる動画を作りニコニコ動画にアップした。
今ではこういう見るだけのゲーム動画を作る人は多いけど当時は私だけだった。
しかも今は禁止してるゲームも多い。
東日本大震災の3日前にいっきに編集して、2作目も全部やろうかと思ったけど地震でそれどころじゃなくなった。
当時シェアウェアでフロッピーディスク3枚くらいだったと思う。
ドはまりしてインターネットも普及していない時代にLAN とIPX で兄弟で対戦しまくった。
ネットワークドライバを読み込んでからゲームを起動すると言う時代。
その後インターネットの普及で1997年Diablo を友人とオンラインで遊ぶようになった。
Counter-Strike ではネットワーク対戦はやっていない。
MOD ではなく独立したゲームになり1.6 になったあたりでSteam が登場と同時に必須になった。
自分のSteam が2004年からなのはこのため。
当時シェアウェアでフロッピーディスク3枚くらいだったと思う。
ドはまりしてインターネットも普及していない時代にLAN とIPX で兄弟で対戦しまくった。
ネットワークドライバを読み込んでからゲームを起動すると言う時代。
その後インターネットの普及で1997年Diablo を友人とオンラインで遊ぶようになった。
Counter-Strike ではネットワーク対戦はやっていない。
MOD ではなく独立したゲームになり1.6 になったあたりでSteam が登場と同時に必須になった。
自分のSteam が2004年からなのはこのため。
新マップのイーストウッドが実装された。
前回のバッドランズより全然楽しい。
カリフォルニアのリゾートゴルフ場が舞台、こんな場所が戦場になるなんて想像すると恐ろしいけどゲームなら楽しい。
コンクエストもエスカレーションも中間地点に戦車がスポーンするので車両同士の争いも激しい。
遮蔽も多くSR にやられる回数が少ないのも良い。
新マップのイーストウッドが実装された。
前回のバッドランズより全然楽しい。
カリフォルニアのリゾートゴルフ場が舞台、こんな場所が戦場になるなんて想像すると恐ろしいけどゲームなら楽しい。
コンクエストもエスカレーションも中間地点に戦車がスポーンするので車両同士の争いも激しい。
遮蔽も多くSR にやられる回数が少ないのも良い。
さすがに今年のGOTY はClair Obscur: Expedition 33 かな?
個人的にはデスストやKCD や羊蹄を推したいけどどれにVOTE するか悩む。
www.thegameawards.com
さすがに今年のGOTY はClair Obscur: Expedition 33 かな?
個人的にはデスストやKCD や羊蹄を推したいけどどれにVOTE するか悩む。
www.thegameawards.com
ほぼ毎日やってるBF の方はトップ分隊になったりスコアも10位以内、1位になる事も増えてきた。
コンクエストなのでチケットの消費を抑えるためにキル数を稼ぐ目的にはしない。
なのでK/DR を重視して出来るだけ再出撃をしない。
チームが敗北していて更に11キルでもスコアが17785で1位、敵チームの1位よりもかなり多い。
こういう戦いだと負けても勝った気になる。
ただ無駄にランクが上がって100になってしまった。
しかし土日に多い気がするけど援護兵OTP なので倒されて即再出撃されるとかなり困る。
ほぼ毎日やってるBF の方はトップ分隊になったりスコアも10位以内、1位になる事も増えてきた。
コンクエストなのでチケットの消費を抑えるためにキル数を稼ぐ目的にはしない。
なのでK/DR を重視して出来るだけ再出撃をしない。
チームが敗北していて更に11キルでもスコアが17785で1位、敵チームの1位よりもかなり多い。
こういう戦いだと負けても勝った気になる。
ただ無駄にランクが上がって100になってしまった。
しかし土日に多い気がするけど援護兵OTP なので倒されて即再出撃されるとかなり困る。
そして最後に大神殿へ至る導きを探している事を吐く。
アニムスに戻ると16号がアニムスが異物としてデズモンドを排除しないように気を逸らしてくれると言う。
その間にデズモンドはメモリーを紡ぎ続ける。
アニムスの試作プログラムでは外の音声が聞こえるようでレベッカとショーンの会話が聞こえる。
ルーシーはローマ近郊の小さな墓地へ埋葬された事を知る。
ここでシーケンス1終了。
そして最後に大神殿へ至る導きを探している事を吐く。
アニムスに戻ると16号がアニムスが異物としてデズモンドを排除しないように気を逸らしてくれると言う。
その間にデズモンドはメモリーを紡ぎ続ける。
アニムスの試作プログラムでは外の音声が聞こえるようでレベッカとショーンの会話が聞こえる。
ルーシーはローマ近郊の小さな墓地へ埋葬された事を知る。
ここでシーケンス1終了。
アルタイルの幻影を追うチュートリアル。
マシャフの地下では発掘作業をしてる者が。
特殊な扉を開ける鍵はなく、鍵のヒントになるアルタイルの日誌を隊長が持っているので追う。
荷馬車で逃げる隊長を追い、村へ到着すると敵のつかった毒でパルクールが一時出来なくなる。
アルタイルの幻影を追うチュートリアル。
マシャフの地下では発掘作業をしてる者が。
特殊な扉を開ける鍵はなく、鍵のヒントになるアルタイルの日誌を隊長が持っているので追う。
荷馬車で逃げる隊長を追い、村へ到着すると敵のつかった毒でパルクールが一時出来なくなる。
アサクリ4作目(2011年発売)エツィオ偏3作目開始。
当時1作目からこの4作目、Mass Effect もXbox 360 でプレイした。
これ以降はPS、PC 日本語版が同時に出るようになってからはPC版。
Revelations はBrotherhood のすぐ後からスタートする。
ジュノーに操られルーシーを刺し殺してしまったデズモンドはアニムスの試作プログラムに閉じ込められる。
そこで出会ったもう肉体のない16号にエツィオやアルタイルのメモリーをこじ開け、記憶を分離すれば元に戻れると言われる。
エツィオの更なる記憶へ。
アサクリ4作目(2011年発売)エツィオ偏3作目開始。
当時1作目からこの4作目、Mass Effect もXbox 360 でプレイした。
これ以降はPS、PC 日本語版が同時に出るようになってからはPC版。
Revelations はBrotherhood のすぐ後からスタートする。
ジュノーに操られルーシーを刺し殺してしまったデズモンドはアニムスの試作プログラムに閉じ込められる。
そこで出会ったもう肉体のない16号にエツィオやアルタイルのメモリーをこじ開け、記憶を分離すれば元に戻れると言われる。
エツィオの更なる記憶へ。
最高難易度の「危険」
へクスポートを出る事もできず終了...。
負荷の蓄積、食事の消耗も激しくダイスをまともな状態で維持するには相当強運でなければ無理。
気合でセーブロードを繰り返せばクリアできるのかもしれない。
最高難易度の「危険」
へクスポートを出る事もできず終了...。
負荷の蓄積、食事の消耗も激しくダイスをまともな状態で維持するには相当強運でなければ無理。
気合でセーブロードを繰り返せばクリアできるのかもしれない。
かなり心苦しい、セラフィンもさすがに黙り込んでしまった。
ルイスは人を売るような事はせずまっとうな仕事に就くと言い、スリーパーはクルーに誘う。
ミッションは失敗になってしまうのでスキルはもらえない。
ルイスの実績は5.3%しか解除されていない。
実績は残すところ最高難易度でクリアのみ。
いったんここまでにして次は最初から最高難易度でやってみようかな。
辛すぎたらこのセーブデータで続けよう。
かなり心苦しい、セラフィンもさすがに黙り込んでしまった。
ルイスは人を売るような事はせずまっとうな仕事に就くと言い、スリーパーはクルーに誘う。
ミッションは失敗になってしまうのでスキルはもらえない。
ルイスの実績は5.3%しか解除されていない。
実績は残すところ最高難易度でクリアのみ。
いったんここまでにして次は最初から最高難易度でやってみようかな。
辛すぎたらこのセーブデータで続けよう。
1周目では失敗してもロードせず受け入れてストーリーを進めた。
2周目はロードしてでも失敗したヘッドストリームの反乱を成功させたい。
ここはゲーム内で最も難易度が高いかもしれない。
自分の運の悪さもあるんだろうけど成功させるためにはロティクの負荷を1つも増やさず行く必要があり、1つでも増えたら即ロードした。
通信の破壊工作も意味がなく、ここまでしないと反乱を成功させる事ができなかった。
なんとかランバートを船員が逮捕する事ができた。
実績「MEANS OF PRODUCTION」も34.8% しか解除されていない、体感成功率10%くらいなんだけど...
1周目では失敗してもロードせず受け入れてストーリーを進めた。
2周目はロードしてでも失敗したヘッドストリームの反乱を成功させたい。
ここはゲーム内で最も難易度が高いかもしれない。
自分の運の悪さもあるんだろうけど成功させるためにはロティクの負荷を1つも増やさず行く必要があり、1つでも増えたら即ロードした。
通信の破壊工作も意味がなく、ここまでしないと反乱を成功させる事ができなかった。
なんとかランバートを船員が逮捕する事ができた。
実績「MEANS OF PRODUCTION」も34.8% しか解除されていない、体感成功率10%くらいなんだけど...
2周目のついでなのでへクスポートでの供給管をちゃんと400クリオを支払って購入してみた。
どういう展開になるのかと思ったらカーステンが裏切り、懸賞金のために閉じ込められる。
カーステンはウツボへ連絡する。
シャッターをこじ開けて脱出しあとは同じ展開。
さらにコアも無傷で回収もしておいたのでジュニも満足。
この無傷のコアも実績があるくらい難易度がちょい高めだった。
2周目のついでなのでへクスポートでの供給管をちゃんと400クリオを支払って購入してみた。
どういう展開になるのかと思ったらカーステンが裏切り、懸賞金のために閉じ込められる。
カーステンはウツボへ連絡する。
シャッターをこじ開けて脱出しあとは同じ展開。
さらにコアも無傷で回収もしておいたのでジュニも満足。
この無傷のコアも実績があるくらい難易度がちょい高めだった。
ついでにフェミも仲間にもしよう。
他にも失敗してくやしい所もあるから次は失敗しない。
今回は機械工でスタート。
ついでにフェミも仲間にもしよう。
他にも失敗してくやしい所もあるから次は失敗しない。
今回は機械工でスタート。