(heureusement les jeux n'abusent pas ce genre de design de nos jours).
(heureusement les jeux n'abusent pas ce genre de design de nos jours).
Surtout qu'en tant que dev & ancien admin Linux j'ai 0 excuses :p
Surtout qu'en tant que dev & ancien admin Linux j'ai 0 excuses :p
Après avec pleins de particules ça doit le faire, mais vu le nombre ça doit pas être rentable non? Pour ça que je pense plus à "volume"
Merci en tout cas, hâte de voir la suite et les applications :)
Après avec pleins de particules ça doit le faire, mais vu le nombre ça doit pas être rentable non? Pour ça que je pense plus à "volume"
Merci en tout cas, hâte de voir la suite et les applications :)
Merci j'avais vu la valeur mais pas trop vu l'effet. Là c'est ultra clair.
Mine de rien c'est impressionnant ce qu'n peut faire juste avec des valeurs de "surface" + "lumière".
Ca existe en matière de volume?
Merci j'avais vu la valeur mais pas trop vu l'effet. Là c'est ultra clair.
Mine de rien c'est impressionnant ce qu'n peut faire juste avec des valeurs de "surface" + "lumière".
Ca existe en matière de volume?
Mais arrivé à la fin, au final j'avais un doute si on les gérait ou pas ces valeur intermédiaire, car on l'a pas dans notre exemple.
Mais arrivé à la fin, au final j'avais un doute si on les gérait ou pas ces valeur intermédiaire, car on l'a pas dans notre exemple.