༻Jean Gabès༺ ٩(^‿^)۶ ⭕️
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naparuba.bsky.social
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@naparuba.bsky.social
Staff Engineer @Contentsquare, ex sysops, ex CTO/CEO@Shinken_monit (aquired)
Merci, je vais tester et confronter à mon "stress-o-metre" en matière de "truc timé" ^^

(heureusement les jeux n'abusent pas ce genre de design de nos jours).
December 14, 2025 at 11:59 AM
C'est pas trop "stressant"? C'est con mais c'est le genre de petit jeu qui va plus me stresser qu'un gros pattern de boss d'un Souls perso ^^
December 13, 2025 at 4:17 PM
J'avoue que je pensais qu'il voulait tourner la page. Mais en fait pas du tout.
December 12, 2025 at 10:17 AM
Mon premier ciné (oui j'avais 7ans...) ^
December 11, 2025 at 6:55 AM
😭
^
December 3, 2025 at 2:00 PM
Je me suis déjà fait troll y a longtemps avec un nginx avec un truc du genre. Tu passes des plombes à comprendre ensuite ce qui se passe :p
December 2, 2025 at 7:38 PM
C'est à ce moment là que la justice devrait arriver et remettre de l'ordre avant que elle soit mis sous leur ordre.
November 28, 2025 at 3:24 PM
J'avoue que j'ai beau travailler sur du 100% Linux je n'ai pas encore passé le pas en perso. Mais vu Steam et autre, et ce que devient Windows, je pense que je vais te piquer l'idée et la motivation (/.__.)/ \(.__.\)

Surtout qu'en tant que dev & ancien admin Linux j'ai 0 excuses :p
November 18, 2025 at 8:16 AM
A priori blanc sur pixel lointain MAIS pas de Z-buffer donc calcul à la main. De vrais sorciers en effet pour faire tourner ça sur CPU de PS1 sans que ça rame a mort ^^
November 18, 2025 at 6:32 AM
Ah mais oui c'est vrai qu'on a la distance en effet sur le pixel :)
November 18, 2025 at 6:29 AM
Genre "voici un bon gros fog à la Silent hill 1" avec un espace qui laisse passer X% de lumière?

Après avec pleins de particules ça doit le faire, mais vu le nombre ça doit pas être rentable non? Pour ça que je pense plus à "volume"

Merci en tout cas, hâte de voir la suite et les applications :)
November 17, 2025 at 7:39 PM
Rhooo j'ai même droit à un mini cours la chance ^^

Merci j'avais vu la valeur mais pas trop vu l'effet. Là c'est ultra clair.

Mine de rien c'est impressionnant ce qu'n peut faire juste avec des valeurs de "surface" + "lumière".

Ca existe en matière de volume?
November 17, 2025 at 7:38 PM
Donc dans mon esprit on a parlé d'un cas particulier intéressant, mais ensuite je ne le vois plus mentionné, donc j'ai un doute à la fin mais, vu que l'exemple est déjà assez complet, je ne sais pas comment vérifier :p
November 17, 2025 at 1:27 PM
Un truc que je me suis demandé à la fin, c'était Metallic entre 0.0->1.0, et au milieu poussière ou la saleté.

Mais arrivé à la fin, au final j'avais un doute si on les gérait ou pas ces valeur intermédiaire, car on l'a pas dans notre exemple.
November 17, 2025 at 1:25 PM