本業はデザイナー。好きなのはフロントエンド。
ゲームはプレイするのも創るのも好きです。
JavaScript/TypeScript/React/Next.js/Phaser
つくったものなど
https://naomaru-design.vercel.app/
まだ部分的に粗はあるので隙間時間で少しずつ調整はしていきます。
naomaru-design.vercel.app
#Web制作 #Webデザイナー #webデザイン #駆け出しエンジニアと繋がりたい #駆け出しエンジニア #Next.js
「寝てる時に頭の中の情報が整理される」とかそういう類のメカニズムに近い気がする。
「寝てる時に頭の中の情報が整理される」とかそういう類のメカニズムに近い気がする。
書き出しにSpine形式があるのを確認したのでPhaserの方のSpine用のライブラリも確認しとこう。
書き出しにSpine形式があるのを確認したのでPhaserの方のSpine用のライブラリも確認しとこう。
重心のバウンスを強くして、髪のなびきと手の動きを重心に沿うように調整。
足の動きもほんの少しだけ静止フレームを追加して地面を蹴ったように見えるよう調整。
かなり良くなった気がする。
#DragonBones
#Spine
重心のバウンスを強くして、髪のなびきと手の動きを重心に沿うように調整。
足の動きもほんの少しだけ静止フレームを追加して地面を蹴ったように見えるよう調整。
かなり良くなった気がする。
#DragonBones
#Spine
かなり改善されたのでは…?
明日以降にこれをPhaserで読み込んで動かすとこまでやってみよう。
#DragonBones
#Spine
かなり改善されたのでは…?
明日以降にこれをPhaserで読み込んで動かすとこまでやってみよう。
#DragonBones
#Spine
ボーンやメッシュ作成からIKなんかも使えて書き出し形式も豊富で無料なのは純粋に凄い。
(ただしUIは全て英語)
実作業については、とにかく間接(特に肘と膝)の挙動の調整が綺麗に出来ない。ムズい。
パーツ分けの時点で既にムズい。
流石に数時間触った程度で上手くいくような作業じゃなかったです。
Live2Dの職人さんとか本当に凄いと思う。
それでも下手なりにそれっぽくアニメーションは作れたので収穫は◎
遠目でみたらバレない😏
何よりJSON+pngでの書き出しに対応してるからそのままPhaserで使えるのが最強of最高。
ボーンやメッシュ作成からIKなんかも使えて書き出し形式も豊富で無料なのは純粋に凄い。
(ただしUIは全て英語)
実作業については、とにかく間接(特に肘と膝)の挙動の調整が綺麗に出来ない。ムズい。
パーツ分けの時点で既にムズい。
流石に数時間触った程度で上手くいくような作業じゃなかったです。
Live2Dの職人さんとか本当に凄いと思う。
それでも下手なりにそれっぽくアニメーションは作れたので収穫は◎
遠目でみたらバレない😏
何よりJSON+pngでの書き出しに対応してるからそのままPhaserで使えるのが最強of最高。
注文通りにハンバーガーを捌いてスコアを稼ぐゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。(ブラウザゲーですがスマホ推奨です)
#Phaser3
#JavaScript
#ゲーム開発
juki0204.github.io/fast-burger-...
注文通りにハンバーガーを捌いてスコアを稼ぐゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。(ブラウザゲーですがスマホ推奨です)
#Phaser3
#JavaScript
#ゲーム開発
juki0204.github.io/fast-burger-...
ReactやNext.js触ってる時は考え方を意識的に切り替えないと。
ReactやNext.js触ってる時は考え方を意識的に切り替えないと。
どうもコンポーネント毎に要素と処理を切り分けて書く意識が薄い…。
気づいた頃にはpage.tsxに対して1ページ分の処理をゴソッと書いてしまっている。
どうもコンポーネント毎に要素と処理を切り分けて書く意識が薄い…。
気づいた頃にはpage.tsxに対して1ページ分の処理をゴソッと書いてしまっている。
色々痒いところに手が届かなくてアレ
色々痒いところに手が届かなくてアレ