beacons.ai/namykka
Le di un color cálido a todo, para simular rayos de sol suavizados por las nubes
Reduje el contraste para suavizar la imagen y perder detalle
Reduje los brillos a algo mas "plasticoso" "soft" "creamy"
Le di un color cálido a todo, para simular rayos de sol suavizados por las nubes
Reduje el contraste para suavizar la imagen y perder detalle
Reduje los brillos a algo mas "plasticoso" "soft" "creamy"
Aquí queria representar una imagen suave, no muy detallada y como si estuviese lejos (ya que el video habla de distancia)
Aqui es donde paso la mayoría del tiempo editando
Aquí queria representar una imagen suave, no muy detallada y como si estuviese lejos (ya que el video habla de distancia)
Aqui es donde paso la mayoría del tiempo editando
Esto me lleva a términos como densidad. Aun no tengo claro como explicarlo, pero es como darle más profundidad y acumulación a los colores.
Esto me lleva a términos como densidad. Aun no tengo claro como explicarlo, pero es como darle más profundidad y acumulación a los colores.
En la base recoloco los detalles que veo oportunos. Aquí, separé el cielo del azul a un turquesa, añadí desenfoque para dar una imagen más suave y aumente la densidad de los colores.
En la base recoloco los detalles que veo oportunos. Aquí, separé el cielo del azul a un turquesa, añadí desenfoque para dar una imagen más suave y aumente la densidad de los colores.
Contrate es la distancia brillo-oscuros. Aqui decidi tener poco contraste y dar una imagen suave
Balance para buscar imagen real
Saturacion para darle vidilla
Contrate es la distancia brillo-oscuros. Aqui decidi tener poco contraste y dar una imagen suave
Balance para buscar imagen real
Saturacion para darle vidilla
El primer paso es ajustar exposición, contraste, balance y saturación.
El profesional Cullen Kelly indica que esto es el 80% de la imagen final.
El primer paso es ajustar exposición, contraste, balance y saturación.
El profesional Cullen Kelly indica que esto es el 80% de la imagen final.
Gamma (Slog3): Adapta la sensibilidad del sensor. Los brillos altos se exponen menos y los bajos más. Permite mayor rango dinámico
Gamut (Sgamut3.cine): Es como elegir una marca distinta de lápices para pintar un mismo cuadro
Gamma (Slog3): Adapta la sensibilidad del sensor. Los brillos altos se exponen menos y los bajos más. Permite mayor rango dinámico
Gamut (Sgamut3.cine): Es como elegir una marca distinta de lápices para pintar un mismo cuadro
Dispongo de mayor profundidad de colores y perfiles de camaras pro.
En concreto: 10 bits, Slog3 y Sgamut3.cine. 4K 24fps. 16:9
Dispongo de mayor profundidad de colores y perfiles de camaras pro.
En concreto: 10 bits, Slog3 y Sgamut3.cine. 4K 24fps. 16:9
youtu.be/xE7QHWBfDlk?si=_6hVgrL-qU-wnI8h
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