なくら
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なくら
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【ゲーム好きの二次創作絵描き】
スタオとセガチューが多めです。
FF/DQ/SO/PS/ドラゴンボール/クロノ/斉Ψ

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テイルズオブファンタジアのアーチェ!
#テイルズオブファンタジア
October 5, 2025 at 2:39 AM
なんとなく書きたくなったので書きました。よろしくお願いします!

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アニメ「蒼い世界の中心で」の紹介。 - なくらの冒険の書。 https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/29/200901
#はてなブログ #蒼い世界の中心で
アニメ「蒼い世界の中心で」の紹介。
以前紹介したWEB漫画「蒼い世界の中心で」ですが、アニメ版があることをご存じでしょうか? sonicx861.hatenablog.com (↑以前の記事) 今回は2012年に放送された、アニメ版蒼い世界の中心でのご紹介をします。 * 放送日について * アニメ化されたエピソード * キャストについて * DVDについて * 上巻 * 下巻 * ・第1話の編集版 * ・第0話のボイスコミック * ・FLASHアニメ * ・オーディオコメンタリー * ・キャラクターインタビュー * ・プロモーションビデオ、CM * ・主題歌など * オープニングとエンディングのCD * オーディオドラマについて * まとめ ### 放送日について アニメ版蒼い世界の中心では、TOKYO MXほかにて、全3話で放送されました。 ・第1話→2012年10月20日放送 ・第2話→2012年12月27日放送 ・第3話→2013年4月4日放送 こんな感じで、各話の間隔が数か月空いているという、ちょっと変わった形式で放送されました。 私の住んでいた地域では放送されませんでした。 ### アニメ化されたエピソード アニメ化されたエピソードは、原作で言うところの第1部の内容です。 ・第1話→物語スタート~ギアVSテジロフ(1回目)まで ・第2話→オパールのシューティング習得~ギア父との再会まで ・第3話→オパールvsD・フィッシャー~第2部1話目の各国のキラーちら見せ回まで 大体こんな感じの構成になっています。 ただし、原作の1話目に当たる第0話(ギアが旅立つきっかけになったお話)は、ほぼダイジェストでお送りされています。 これについては、後述のオーディオドラマかボイスコミックで補完が可能です。 ### キャストについて アニメ版のキャストはこんな感じでした。 ギア:岡本信彦 テジロフ:下野紘 オパール:橘田いずみ ネル:三森すずこ ティル:内山昂輝 ラムセス:門田幸子 ゼリグ:子安武人 マルクス:斧アツシ ヴァイズ:大下孝太 ボイズ:對馬芳哲 D・フィッシャー:安元洋貴 アレックス:小山力也 ステラ:氷上恭子 <第3話に少しだけ登場> グリージ:狩野翔 ファーエ:平田由季 カーヴァイ:宮木南美 ミョムト:河西健吾 パトリー:楠浩子 クリスタル:鳴海杏子 キチョウ:酒井俊輔 イ・ベイザー:大友龍三郎 トーファイ:野崎紘夢 今となっては、すっかり有名になった声優さんもいて、豪華キャストでしたね。 ### DVDについて ここからは、アニメのDVDについて紹介します。 蒼い世界の中心でのアニメDVDは、上巻・下巻の構成になっており、それぞれ通常版と限定版が存在します。 収録されている内容は下記の通りです。 #### 上巻 〇本編ディスク ・アニメ第1話 ・第1話の編集版(回想シーンなどが足されている) ・第0話のボイスコミック ・勇者ミョムト(FLASHアニメ) 〇限定ディスク ・第1話オーディオコメンタリー(岡本信彦、下野紘、三森すずこ、橘田いずみ) ・CDトラック ・ノンクレジットOP ・プロモーションビデオ #### 下巻 〇本編ディスク ・アニメ第2話 ・アニメ第3話 ・王女クリスタル(FLASHアニメ) 〇限定ディスク ・第2話オーディオコメンタリー(三森すずこ、橘田いずみ) ・第3話オーディオコメンタリー(前半:下野紘、大下孝太、アナスタシア先生 後半:岡本信彦、鳴海杏子、大下孝太) ・王女クリスタルオーディオコメンタリー ・胸の大きさランキング(FLASHアニメ) ・キャラクターインタビュー ・主題歌など ・CM ・ノンクレジットED 「限定ディスク」は、限定版DVDのみに付いてきます。 収録されている内容について、ちょっと分かりにくいと思われる部分の解説をしていきます。 ##### ・第1話の編集版 クリムゾン先生による、アニメ第1話の編集版です。 アニメ蒼い世界の中心では、全3話で第1部の内容を描き切っておりますので、結構マッハで進みます。 原作で言う第0話もダイジェストでお送りされていますので、アニメ本編を見ただけではギアが旅立ったきっかけが少し分かりにくいかもしれません。 ということで、用意されたのがこちらの編集版です。 ギアの回想シーン、キャラクターが喋るときのちょっとした「間」、BGMの変更などが追加されています。 通常の第1話と見比べてみるのも面白いかもしれません。 個人的には、編集前のほうが流れ的に自然に感じるので、編集版じゃないほうが好きです。 ##### ・第0話のボイスコミック アニメ本編で描かれなかった、第0話のボイスコミックです。 アニメ化前に発売された、オーディオドラマの音源を使用しています。 ボイスコミックとオーディオドラマの違いについては、後述します。 ##### ・FLASHアニメ 原作の ・『勇者ミョムト』(パトリーとミョムトの出会いのお話) ・『究極の幻想』(クリスタルの過去のお話) ・『胸の大きさランキング』(ファンブック1に収録) 上記のFLASHアニメが収録されています。 「胸の大きさランキング」は、ファンブックではネルが司会をやっていましたが、FLASHアニメでは何故かワジュンに変更されています(泣) リンク ##### ・オーディオコメンタリー アニメ本編に参加されていた声優さんたちによる、オーディオコメンタリーです。 アニメ映像に合わせて、声優さんたちがワチャワチャお話しています。 収録時の裏話などが聞けます。 原作のアナスタシア先生も参加されています。(←!?) ##### ・キャラクターインタビュー ラムセスがセグアメンバーそれぞれに向けて、インタビューをするボイスドラマです。 インタビューを受けているのは、ギア・テジロフ・ネル・オパールの4人です。 ここでしか聞けないキャラクター情報などもあります。 これ目当てで限定版DISCを買ってもいいまであります。 ##### ・プロモーションビデオ、CM マイクロマガジン社で制作されたプロ―モーションビデオ、CMが収録されています。 ナレーションはギア役の岡本信彦さんと、テジロフ役の下野紘さんが担当しています。 ##### ・主題歌など アニメのオープニングとエンディング以外の、蒼い世界の中心での歌が収録されています。 収録されている楽曲は下記です。どこに使われた楽曲かの解説も一緒にします。 ・retoro(完全版)-[蒼い世界の中心で完全版PV] ・モビーク山に抱かれて-[第3部のトーファイvsミョムトの時に流れた曲] ・absorption(吸収のテーマ)-[FLASHアニメ「王女クリスタル」本編中] ・NO GAME NO LIFE - [FLASHアニメ「勇者ミョムト」と「王女クリスタル」のオープニング] ・究極の幻想(クリスタルのテーマ)- [FLASHアニメ「王女クリスタル」のエンディング] ・果てしない荒野 - [FLASHアニメ「勇者ミョムト」のBGM] ### オープニングとエンディングのCD アニメ蒼い世界の中心での、オープニングとエンディングのCDも発売されています。 オープニング:retrospective world(歌 - ギア&テジロフ) エンディング:0と1の花(歌 - ネル&オパール) 表記的にはキャラクターが歌っていることになっていますが、「キャラクターの声で歌ってください」という指示はなかったらしいです。 キャラクターソングというよりは、声優さんが歌っているような感じになっています。 それぞれソロバージョンも収録されています。 私はギアとネルのソロバージョンが聴きたくて買いました。 リンク リンク ### オーディオドラマについて ここまでの文でちょこちょこ登場していた、オーディオドラマの紹介です。 蒼い世界の中心でのアニメ化の前に、原作の第0話をボイス化したオーディオドラマ(ドラマCDのようなもの)が発売されました。 オーディオドラマの音源は、のちに発売されたDVD上巻の「ボイスコミック」に流用されました。 オーディオドラマとボイスコミックの違いについては下記です。 ・ボイスコミックのBGMはアニメのものと合わせられたが、オーディオドラマは独自のものとなっている。 ・オーディオドラマ限定で、キャラクターの自己紹介のコーナーがついている。 こんな感じです。 BGMが異なりますので、聴き比べてみると面白いと思います。 BGMの違いだけで、それぞれ結構印象が変わってきます。 キャラクターの自己紹介では、ギア・テジロフ・ネル・ティル・ナレーション(CV子安武人)が登場します。 ここでしか聞けないキャラクター情報もあります。 ギアの「この物語の主人公だ」発言もありますので、これ目当てで買っていいまであります。(←!?) なお、オーディオドラマは現在販売されておりませんorz 再販の予定はないのでしょうか? ### まとめ アニメ蒼い世界の中心での紹介を一通り行いましたが、いかがでしたでしょうか。 放送から10年以上が経過していますが、第2期の予定はないんでしょうかね? 個人的には、キャストは総入れ替えでも構わないので、第2期をやってほしいなあ、と思います。 あと単行本の続きを…続きをどうか……お願いします…… ↓アニメ蒼い世界の中心での総集編MADを作成しました! 【第1部MAD】蒼い世界の中心で―Share The Bule World― リンク リンク ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
sonicx861.hatenablog.com
July 29, 2025 at 11:35 AM
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ファイナルファンタジー レジェンズII 時空ノ水晶の紹介。 - なくらの冒険の書。 https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/26/095100
#ファイナルファンタジーレジェンズⅡ時空ノ水晶
ファイナルファンタジー レジェンズII 時空ノ水晶の紹介。
ファイナルファンタジー レジェンズII 時空ノ水晶(ときのすいしょう)といえば。 ・当初はソシャゲとして始まった作品。 ・「ときのすいしょう」って初見で読めないよね。 ・FFレジェンズⅠとの繋がりは特にない。 今回は、そんなファイナルファンタジーレジェンズⅡ(以下FFレジェンズ2)の紹介をしていきます。 FFレジェンズ2は、2015年2月12日に『ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶』という名称でサービス開始されました。 2016年11月10日には『ファイナルファンタジー レジェンズII』としてリニューアルされ、2017年10月31日をもってサービスが終了。 2017年11月1日からは、買い切り版のアプリとして配信がスタートしました。 今回紹介するのは、この買い切りアプリ版となります。 * 大体のあらすじ * 時をかけるRPG * 前作FFレジェンズとの繋がりはない * 戦闘システムについて * 成長システムについて * もともとソシャゲなので・・・ * まとめ ### 大体のあらすじ 主人公のトゥモロは冒険家に憧れる少年。 ある日、トゥモロが住んでいる村の森の近くに、隕石が落ちてきました! トゥモロが隕石を見に行くと、近くには女の子が! 女の子は「エモ」といい、名前以外のすべての記憶を失っていました。 なんやかんやで、時を越える資格を得たトゥモロ。 エモの失った記憶を取り戻すため、トゥモロの時をかける冒険が始まったのでした…。 ### 時をかけるRPG FFレジェンズ2では、さまざまな時代へと時を越え、冒険するお話です。 「魔法が栄えた古代」 「魔王との戦いを繰り広げる中世」 「崩壊した未来」 などの時代があります。 ・・・え?「あなた間違えて、クロノ・トリガーの紹介しちゃってますよ!」ですって?? いやいや、間違えてなんかおりません! 正真正銘、FFレジェンズ2の紹介をしております! (中世に登場するのは、正確には"魔王"ではなく"不死王"ですが…) 「じゃあクロノトリガーとあまりに似すぎだろ!パ〇リじゃねーか!」と思われた方、落ち着いてください! FFレジェンズ2は、「クロノシリーズの新作用に、と考えていたアイデアをリワークした」というお話を、ディレクターである時田貴司氏がインタビューで答えています。 jp.ign.com なんと、「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」から続く、幻の続編と言われた「クロノ・ブレイク」のアイデアがFFレジェンズ2に盛り込まれているというのです! クロノ・ブレイクについては、私もめちゃくちゃ気になっていました。 なので、そこで描かれる予定だったエピソードがFFレジェンズ2で楽しめるということで、これは非常に嬉しかったです。 ### 前作FFレジェンズとの繋がりはない タイトルに「Ⅱ」とありますが、前作「ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士」との繋がりはありません。 前作のメインキャラクターの1人である「アルバ」が、サブクエストで友情出演する程度にとどまっています。 アルバ大明神ファンは、ぜひともチェックしておきましょう。 (↓前作FFレジェンズⅠの紹介記事はコチラ) sonicx861.hatenablog.com 「前作との繋がりはない」と言いましたが、過去のファイナルファンタジーをプレイしたことがある人なら、「ニヤリ」とする要素が今作もてんこ盛りになっています! 『ドーガとウネ』『ビッグブリッジ』『白魔道士ミンウ』『黒魔道士ビビ』『ミシディアの双子の天才魔道士』などなど…。 ちょっと思い出すだけでも、こんなにも過去のFFで登場したワードが出てきます! FFのナンバリングだけではなく、零式のような外伝作品のネタも盛り込まれています。これには驚きました。 「知ってたらニヤリとできる」という程度の要素で、別に過去のFFを知らなくても違和感なくプレイすることができます。 過去のFFを知っている人は、それだけ「ニヤリ」とできる機会がありますので、なんとなくお得感がありますよ! ### 戦闘システムについて FFレジェンズⅡの戦闘は、FF10によく似た「カウントタイムバトル」となっています。 次のターンで誰が行動するのかが一覧で表示されていて、ある程度先のターンまでどのように戦況が動くのか読みやすい、あのシステムですね。 大体1クエストに5回バトルが用意されており、5連勝するとクエストクリアになります。 クエストクリア時には、経験値とアビリティポイントがもらえます。 アビリティポイントについては、次の項で解説します。 ### 成長システムについて FFレジェンズ2での成長は、主に「幻石」で行います。 幻石は、メインクエストやサブクエストをクリアした時に、報酬としてもらえるアイテムです。 幻石はソシャゲ時代はガチャで入手するものでしたが、買い切り版になって手に入りやすくなりました。 幻石にはそれぞれ「ファイア」や「ケアル」といった、お馴染みのアビリティが付いています。 幻石を装備して、アビリティポイントがMAXになると、その特技が使用可能になります。 アビリティポイントがMAXになれば、幻石を装備からはずしても、特技がずっと使用できます。 ここは、FF9とよく似たシステムですね。 幻石は特定のアイテムを使って、レベルアップすることも可能です。 ここはザ・ソシャゲ感がある造りになっています。 ### もともとソシャゲなので・・・ もともとソシャゲから始まった作品ということもあり、買い切り版に生まれ変わった現在も、正直ソシャゲ感がぬぐえないです。 ガチャ要素は廃止されましたが、基本的なシステム周りがソシャゲのそれです。 ただ、オートセーブ機能はかなり優秀だと思います。 どのような状況でアプリを閉じようとも、ちゃんとその時点から再開されます。 また、1回に行われる戦闘が短めに設定されており、大体2~3分もあれば終わります。 「なんか時間が空いてるし、FFでもやろうかな~。でも、がっつりやる時間はないな~」 という方にはピッタリの「すきま時間に遊べるファイナルファンタジー」です! ### まとめ この作品をひと言で紹介するなら、「FF版クロノトリガー」です。 逆にFFレジェンズ2が面白かった!と感じた人は、クロノトリガーもオススメです! ・過去のFFシリーズをプレイしたことがある方 ・クロノ・トリガーをプレイしたことがある方 ・クロノ・ブレイクがどんなお話か気になっている方 これらの方々には特にオススメできる作品です! オートバトルやオートセーブが優秀ですので、ちょっとしたすき間時間に遊べるのが素敵です。 気になった方は、ぜひ遊んでみてください! FINAL FANTASY LEGENDS II 時空ノ水晶 開発元:SQUARE ENIX ¥2,400 posted withアプリーチ (↓FFレジェンズⅡの公式サイト) www.jp.square-enix.com ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
sonicx861.hatenablog.com
July 26, 2025 at 1:31 AM
ブログを更新しました。
『ポケモンスリープを2年間プレイした感想!』 - なくらの冒険の書。
https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/20/181937 #ポケモンスリープ
ポケモンスリープを2年間プレイした感想!
ポケモンスリープ、2周年おめでとうございます! みなさま、楽しくポネンネしてますか? (※ポネンネとは・・・ポケモンスリープの略称の1つ) 私はサービス開始日の2023年7月20日からずっとプレイしてます! 今回は、ポケモンスリープ(以下ポケスリ)を2年プレイした上での感想を語っていきたいと思います。 * 良い点 * 睡眠時間が安定するようになった * ポケモンの寝顔写真を集められる * 色違いポケモンがいる * 気になる点 * カビゴンにご飯をあげるのを忘れてしまう * なつき度を上げるのがめんどくさい * 新ポケモンの実装スピードが遅い * 質の良い睡眠をとるためのおすすめアイテム * 第1位 * 第2位 * 第3位 * スマホのバッテリーが気になる方へ * まとめ ### 良い点 まずはじめに、ポケモンスリーブをプレイして良かった点を紹介します。 #### 睡眠時間が安定するようになった ポケスリを始めて良かったことと言えば、やっぱりこれ! 睡眠時間が安定するようになりました! ポケスリを始める前の私は、 「今日こそ0時前に寝るぞ!」→「ゲームしてたら0時過ぎちゃってた…」 という状況で、職場で眠たい目をこすっては「昨夜の自分のバカ!バカ!」と後悔する日々を送っていました。 ところがポケスリを始めてからは、0時過ぎに寝ることがほとんど無くなりました! ポケモンスリープでは「約束の時間」というものが存在し、設定した時刻の90分前から30分後までに睡眠を開始すると、報酬がもらえるというシステムになっています。 私の場合、0時前に寝ることを目標にしているので、約束の時間は23時30分に設定しています。 この場合、22時~0時の間に眠れば報酬がもらえるということになります。 2年間モチベーションが続いた理由は、「報酬をもらうために寝ないと!」という気持ちよりも、「ピカチュウを早く寝させてあげなきゃ!」という気持ちのほうが大きかったです。 「早く寝ないと!」と自分を急かせるより、「ピカチュウのため」と思えば、なんとなくやれるような気になってきませんか? #### ポケモンの寝顔写真を集められる ポケスリで睡眠計測をすると、睡眠スコアに合わせた数のポケモンの寝顔が撮影できるようになります。 そこで見られるポケモンの寝顔が、とにかくかわいいです! 進化前と進化後で、寝方に変化がないポケモンが多いのも特徴です。 「大きくなっても、寝方は変わらないんだな~」と、なんだかほっこりした気持ちになります。 #### 色違いポケモンがいる 本家ポケットモンスターと同様で、ポケスリにも色違いのポケモンが存在します! 色違いのポケモンが出る頻度は、公式によると「半年やって出るか出ないか」くらいで出るとのことです。 これはあくまで目安だと思いますが、私は2年プレイして、色違いポケモンが19匹手持ちにいます! 運が良ければ(?)半年と言わず、それ以上の頻度で色違いポケモンと会えちゃいます。 色違いポケモンはいつ出るのかまったく読めないので、会えた日の朝はすごく嬉しくなります。 ### 気になる点 さて、ここまではポケスリの良い点を書いてきましたが、ここからは気になる点を書いていきたいと思います。 #### カビゴンにご飯をあげるのを忘れてしまう ポケスリで高スコアを出すには、まず「カビゴンエナジー」という数値を高める必要があります。 「カビゴンエナジー」とは、カビゴンにきのみやごはんを与えることで、上昇するポイントです。 きのみはチーム編成したポケモンが集めて勝手にやってくれますが、ごはんはプレイヤーが作ってあげる必要があります。 ごはんは朝・昼・夜の1日に3回あげる機会があります。 朝ごはん・昼ごはん・夜ごはんには時間帯が設定されており、それぞれの時間を過ぎるとあげることが出来なくなってしまいます。 もちろん「絶対にやらなければならない」要素ではないのですが、高スコアを目指すのであれば、1日に3回ごはんを与えるのは必須と言えるでしょう。 規則正しい生活を送っていれば、自分のごはんの時間に合わせてカビゴンにもごはんを与えれば、自然と1日3回あげることができます。 それでも人間、誰にでもうっかりはあります。 ごはんをあげられる時間を過ぎてから「やべっ、今日カビゴンにお昼ごはんをあげていないぞ!?」ということに気が付くと、その日はなんとなく落ち込んでしまいます。 また、ソシャゲなので仕方ないのですが、定期的にメンテナンスが存在します。 メンテナンスは大体お昼ごろにやることが多いため、ちょうどカビゴンのお昼ごはんの時間と被っています。 カビゴンのお昼ごはんの時間帯すべてをメンテナンス時間に当てているわけではないので、メンテナンスが明けてすぐにでもアプリを起動すれば、問題なくごはんをあげることが出来ます。 しかし、「自分がいつもカビゴンにごはんをあげる時間」のリズムが崩されるため、メンテナンスの日はごはんをあげ忘れることが多いです。 ポケスリで高スコアを目指すには、「1日少なくとも3回アプリを起動する必要がある」という設計になっています。 他のソシャゲでは、デイリー要素は1日1回起動すればクリアできるものが多い印象です。 そもそも1日の中で必要とされている起動回数が多いと思うので、減らしてもらうことはできないのでしょうか…。 「その時間帯の間にごはんをあげなかった場合は、勝手に料理を作ってもらえる」とか…。 ダメかな? #### なつき度を上げるのがめんどくさい 本家ポケモンと同様で、「なつき度」によって進化するポケモンが存在します。 なつき度を上げるには、なつき度を上げたいポケモンをチームに編成する必要があります。 ただ「なつき進化のポケモンを図鑑に埋めたい」というだけであれば、そのポケモンをチームに入れてしまえばいいだけです。 でもレベルの低いポケモンを編成すると、その分カビゴンエナジーが少なくなってしまいます。 つまり「なつき進化のポケモンをゲット」を目標にしつつ、「カビゴンエナジーをできるだけ多く溜めたい」を実現するには、「なつき進化させたいポケモンを、ある程度成長させておく必要がある」わけで…。 この一連の動きがめんどくさくて、あまりなつき進化はできていないです。 #### 新ポケモンの実装スピードが遅い ポケスリでは全ポケモンの実装がされていないため、毎月ちょっとずつポケモンが追加されています。 その追加されるポケモンというのが、進化系込みでも1~3匹ずつしか実装されません。 ポケスリを毎日プレイしていれば、ほんの少しポケモンが追加された程度ではすぐに図鑑が埋まってしまいます。 ポケモン本編では1000種類を越えるポケモンがいて、ポケスリで登場するポケモンは200種類にも満たないです。(※2025年7月現在) それぞれのポケモンの寝顔やスキルを考えるのが大変なのは分かるんですが、もう少し早く実装してくれても…。ダメですか? 私が気になるのはこのあたりですが、基本的に規則正しい睡眠時間のお手伝いをしてくれる、非常に良いアプリです。 ### 質の良い睡眠をとるためのおすすめアイテム さて、ここからは、私が思う「質の良い睡眠をとるためのおすすめアイテム」のベスト3を紹介しちゃいます! #### 第1位 リンク 第1位は、リングフィットアドベンチャーです! 良い睡眠をとるためには、なんと言っても運動がベストです! スポーツジムだとほかの人に気を遣ったりする場面もありますが、リングフィットアドベンチャーなら自宅でできるため、気を遣う必要がいっさいなし! 家族がいる場合や集合住宅の場合でも、防音マットを使えば隣人を気にせずともよし! 自宅なので、交通にかかる費用や時間も必要なし! 1度ソフトを購入してしまえば、年会費を払う必要もなし! とにかく、自宅で運動ができるのが良いです。 ストーリーモードもあるため、「敵を倒すぞ!」という目標が設定されています。 RPGが好きな人であれば、ゲームクリアまで継続しやすいかと思います。 リングフィットアドベンチャーについては、↓こちらの記事でも紹介しています。 sonicx861.hatenablog.com #### 第2位 リンク 第2位は、フィットボクシングです! 良い睡眠をとるためには、なんと言っても運動がベストです! …え?それはさっきも聞いた? ま、まあとにかく、しつこいようですが運動は大事なんです!本当に! 「自宅でできる」という強みは、リングフィットアドベンチャーと共通しています。 フィットボクシングの良いところは、リングフィットアドベンチャーと違って専用のコントローラーを用意しなくてもいいところです。 リングフィットアドベンチャーには、リングコンとレッグバンドという、専用コントローラーがあり、プレイするたびに準備しなければならないのが少々めんどくさいです。 フィットボクシングは、ジョイコンのLRさえあればプレイが可能です。 「じゃあリングフィットよりこっちのほうがいいじゃないか!」と思われた方がいるかもしれません。 しかし、フィットボクシングはリングフィットアドベンチャーと比べて、「正しい動きができているかどうか」が少々分かりづらいです。 正しい動きが出来ていないと、上半身だけでパンチを繰り出すような形になってしまいます。 そうなると、リングフィットアドベンチャーより「全身運動をした」感が劣ってしまいます。 以上の理由から、リングフィットアドベンチャーを第1位。フィットボクシングを第2位という順位付けをしました。 リンク 「専用コントローラーは必要ない」と言いましたが、こういったジョイコンにはめるボクシンググリップがあると、コントローラーを持ちやすくなります。 こちらもオススメです。 #### 第3位 リンク 第3位は、ヤクルト1000です! マツコ・デラックスさんが紹介したことにより、一時期ブームを巻き起こした商品です。 マツコさんいわく、「ヤクルト1000を飲んだら、すごい眠りがよくなった」とのことでした。 私もはじめは半信半疑の状態で飲みましたが、飲んだ瞬間に肩の力が抜けるのを感じました! その時は「あ、いま寝れそう」と思ったくらいの衝撃がありました。 次の日の朝はすごくスッキリ目覚めることができたので、6本入りのパックを現在も継続して購入しています。 ブームが巻き起こっていた時期は、どこのお店に行っても売り切れの状態が続いていましたが、今ではブームが落ち着いてコンビニでも手軽に買えるようになりました! まずはお試しで1本飲んでみてください! 「ん~・・・そうは言っても、ヤクルト1000ってめちゃくちゃ糖分が入っているんでしょ?」 という方には、こちらがオススメです! リンク ヤクルト1000の糖質オフバージョンです! 半年くらい前から、糖質オフバージョンが登場しました。 糖質オフだけあって、通常のヤクルト1000より甘さが控えめです。 控えめと言っても、味は通常のものとあまり変わらない印象です。 お値段も通常版と変わりないので、ぜひお好みで選んでください。 ### スマホのバッテリーが気になる方へ ポケスリで睡眠計測をする時、多くの場合が「夜にスマホを充電しながら、ポケモンスリープを起動する」という状況になるかと思います。 私は充電をしながらスマホを動作することに、ちょっと抵抗があります。(バッテリーの寿命を縮めやすいと言われているため 睡眠計測となると、寝てる間の7時間~8時間ずっと、充電しながらアプリを起動し続けていることになります! そんな状況に抵抗のある人に、オススメの商品がコチラ! リンク ポケモンGO Plus+です! 名前的にいかにも「ポケモンGO」のための商品っぽいし、実際ポケモンGOとの連動ができるデバイスです。 このポケモンGO Plus+の良いところは、ポケモンスリープとの連動もできて、睡眠計測をすることも可能なところです! スマホのバッテリーの消耗に抵抗がある私は、ポケスリを始めて2日目くらいでソッコーで買いました。 スマホの計測と違って、寝ている間の音の記録はできませんが、そこにこだわりが無い人はポケモンGO Plus+の使用をオススメします! (なお、よく似た名前で「ポケモン GO Plus」「モンスターボール Plus」という商品も存在します。これらはポケモンスリープとの連動機能がありませんので、ご注意ください。) ### まとめ ポケスリのおかげで、毎日の睡眠時間が安定するようになりました。 マジで感謝です。 睡眠時間を安定させると、日中の「ちょーねむい」という状況がうんと減ります! 「今日は仕事が終わったら、めいっぱい遊ぼ~っと」という気持ちを持続させたまま帰宅できるようにもなるので、マジで良いことしかありません! ポケスリは現在2周年記念で、ホウエン地方の御三家が実装されました! まだまだ続くったら続くポケスリを始めて、規則正しい睡眠時間をゲットだぜ! リンク ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
sonicx861.hatenablog.com
July 20, 2025 at 12:51 PM
ファイナルファンタジーⅩ、24周年おめでとうございます~!
FF10の紹介記事を書きました!よろしくお願いします!

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『ファイナルファンタジー10の紹介。』 - なくらの冒険の書。 https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/19/112513
#FF10
ファイナルファンタジー10の紹介。
ファイナルファンタジー10といえば。 ・世界一ピュアなキス ・はい、じゃあ笑顔の練習! ・2020年のFF総選挙で第1位に選ばれた作品。 今回は、そんなファイナルファンタジー10(以下FF10)を紹介します。 FF10は、プレイステーション2用のソフトとして、2001年7月19日にスクウェアから発売されました。 * 大体のあらすじ * FF10のテーマ * FF10の戦闘システム * FF10の成長システム * ミニゲームも充実! * FF総選挙で第1位に輝いた作品! * ストーリーが分かりやすい * 初めてボイスが付いたFF * マップで迷うことがない * まとめ ### 大体のあらすじ 主人公のティーダは、この世界で大人気のスポーツ「ブリッツボール」の選手で、チームのエース! いつものようにブリッツボールの試合をしていると、突如巨大な化け物が現れ、街をメチャクチャにしてきました! その化け物の名前は「シン」と言って、なんやかんやあってティーダはシンに飲み込まれてしまいました。 ティーダが目を覚ますと、見知らぬ世界にたどりついていました。 そこは「スピラ」と呼ばれる世界。 シンによる破壊行動→シンを倒す→シンの復活→そしてまたシンの破壊行動へ… という、悲しみの螺旋にとらわれた世界でした。 ティーダはそこで、シンを倒す能力を持つ「召喚士」の少女・ユウナと出会いました。 元の世界に戻るためのカギは、きっとシンが持っている。 自分が何も知らない世界の中、ティーダはユウナと共に、シンを倒す旅へと出るのでした…。 ### FF10のテーマ FF10のテーマは「旅」です。 スピラ中を冒険して、シンを倒せる力を持つ「究極召喚」を手に入れることが旅の目的となります。 上記のあらすじから分かるように、主人公のティーダは、自分がまったく知らない世界を冒険することになります。 そのため、行く先々の人に「なんスかそれ?」という疑問を投げかけてくれます。 FF10を初めてプレイするプレイヤーも、世界観について何も知らないので、ティーダの心境とシンクロしやすいのではないかと思います。 ### FF10の戦闘システム FF10の戦闘システムは「カウントタイムバトル」と呼ばれるものです。 FF4~9まで続いたアクティブタイムバトルとは、違うシステムになりました。 カウントタイムバトルとは、次が誰のターンなのかを、ある程度先のターンまで分かるようになっているシステムです。 アクティブタイムバトルとは違って、ターンが回ってきた人の行動が終わるまで、ゆっくりコマンド入力ができるのが特徴です。 1人1人のコマンドをゆっくり入力できるコマンドバトルと、 素早さが高いキャラクターはガンガン行動できるアクティブタイムバトル。 この両方の良いとこ取りをしたのが、「カウントタイムバトル」と言えるでしょう。 個人的にカウントタイムバトルはかなり好きなのですが、なぜかこの戦闘システムを取り入れたFFがあまりないんですよね。 (自分の知る限りでは、FFレジェンズ2しかない) もっとカウントタイムバトルシステムのFFがやりたいのですが… そのへんどうなのでしょうか。 ### FF10の成長システム FF10は経験値でレベルアップしていくのではなく、「スフィア盤」というシステムで成長します。 敵を倒すと経験値の代わりに「AP」というポイントが溜まり、溜まったAP分だけそのキャラクターの能力を上げられるようになります。 攻撃力や防御力を上げたり、技の習得したりするのもこのスフィア盤から行います。 「能力値がたくさん描かれたボードに沿って、自分の好きなようにキャラクターを成長させるシステム」は、今ではあまり珍しくないかもしれません。 しかし、FF10発売当時は珍しかったのではないかと思います。 ### ミニゲームも充実! FF10でもミニゲームは充実しております! 各キャラの最強武器をそろえる条件に、全部ミニゲームが関わってるレベルです! ティーダが得意とするスポーツの「ブリッツボール」もミニゲームの1つとなっていますよ! ぶっちゃけミニゲームはブリッツボールだけでいい ### FF総選挙で第1位に輝いた作品! 冒頭にも書いたように、FF10は2020年に行われた「FF総選挙」で第1位に輝いた作品でもあります。 第1位に選ばれた理由を、私なりに考えてみました。 #### ストーリーが分かりやすい FF10の強みは、やはり「ストーリーの分かりやすさ」にあると思います。 冒頭で「シン」という怪物が現れて、シンを倒すぞー!というお話が一貫しています。 「実は、シンよりもっと強いボスがいましてえ…」という展開はありません。 スタートとゴールがずっとシンで繋がっていますので、FF10のストーリーの分かりやすさはここから来ているのではないかと思います。 また、主人公のティーダは「突然異世界に飛ばされた」という状況にあるので、「この世界について何も知らない」という点がプレイヤーと共通しています。 主人公と心境のシンクロがしやすかったのも良かったですね。 #### 初めてボイスが付いたFF FF10は、ファイナルファンタジーシリーズで初めてボイスが付いた作品です。 数ある名シーンが、声優さんの熱演によって描かれています。 泣けるシーンも多く、私も数年前に再プレイしたのですが、ストーリーを知っていてもボロボロと泣いてしまいました。 主人公ティーダの声は、当時新人だった森田成一さんが担当しています。 新人ということもあり、森田さんの演技は正直「うまい」と言えるものではありませんでした。 しかし、そのちょっとたどたどしい感じが、まだまだ青臭いティーダと非常にマッチしていました。 森田さんが演じる青臭いティーダでなければ、FF10はここまでの感動を生み出さなかったのではないかと思います。 #### マップで迷うことがない FF10ではワールドマップが廃止され、街から街への道がひとつなぎとなりました。 いわゆる「一本道ゲー」というやつです。 良く言えば「迷うことがない」。悪く言えば「自由度が減って、探索し甲斐がない」マップですね。 とはいえ、FF10では自然があふれるスピラで、美しい背景が続いていくので、ただ歩いているだけでも楽しいです。 前述の感動的なストーリーも相まって、「早く続きが見たいから、道が分かりやすくて助かる」という方も多かったのではないでしょうか。 そんなわけで、一本道ゲーと言っても、プレイしている間はそんなに気にならないと思います。 成長システムのスフィア盤も流れに沿っていけばいいだけなので、全体的になんとなく流れに沿って行けば迷わずゲームクリアすることができます。 自由度の高いゲームをお求めの方には物足りないかもしれません。 しかし、「RPGは次にどこに行けばいいのかわからなくなって、積んじゃいがち」という方にはオススメのゲームです! 以上の理由から、FF10は第1位に選ばれたのではないかと考えました。 ### まとめ FF10は今年で24周年を迎えました。(2025年現在) 来年は25周年となります。 前作であるFF9の25周年記念の動きが活発なので、FF10にも何かあるのでは?と期待してしまいますね。 FF総選挙で第1位に選ばれたことからも分かるように、今なお語り継がれる名作です! FF10はオリジナルのPS2版。 それからHDリマスターはPS3、PS Vita、PS4、Steamで遊ぶことができます。 ご自身の遊びやすい媒体で、ぜひプレイしてください! HDリマスター版の多くは、一緒に続編の「FF10-2」もついてきます。 FF10のシリアス感とは打って変わって、お祭り騒ぎ感の強い続編です。 「FF10のしっとり感がよかったのに!」という方にはあまり良く思われないこともある作品ですが、良いところもしっかりあります! 今度はFF10-2の紹介記事も書きたいですね。 リンク リンク リンク ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
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July 19, 2025 at 11:41 AM
ハム語をぺちゃちゃしたくなったので、記事を書いちゃいました。よろしくお願いします!

はてなブログに投稿しました
『とっとこハム太郎(ゲーム)の紹介。』 - なくらの冒険の書。 https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/12/174050
#とっとこハム太郎
とっとこハム太郎(ゲーム)の紹介。
はむはー! 皆さま、ハム太郎のゲームでむちゅちゅしてますか? おや?みちゅてるな顔をして、どうしましたか? もしかして、ここまでの文体になにか違和感がおありでしたでしょうか? この記事は、「ハム語」を用いて作成しております! ハム語とは、ハムスターの間で流行している、ちょびりんきな言語です。 こんな調子で記事が続いていきますので、しっかりついてきてくださいね! がんばリン! * 今回紹介するゲーム * とっとこハム太郎2 〜ハムちゃんず大集合でちゅ〜 * ストーリー * 特徴 * とっとこハム太郎3 〜ラブラブ大冒険でちゅ〜 * ストーリー * 特徴 * とっとこハム太郎4 〜にじいろ大行進でちゅ〜 * ストーリー * 特徴 * ハムちゃんずの紹介 * まとめ ### 今回紹介するゲーム 始めに、今回紹介するゲームについてです。 今回紹介するのは、 ・とっとこハム太郎2 〜ハムちゃんず大集合でちゅ〜 ・とっとこハム太郎3 〜ラブラブ大冒険でちゅ〜 ・とっとこハム太郎4 〜にじいろ大行進でちゅ〜 の3本です。 これを見て、「1はどうした?1は!」と思われたかもしれません。 私が持っているソフトはこの3本だけなので、1は紹介ができません!ちゃい! 1は友だちがプレイしているところをキョロリンしたことがあるのですが、占いやカード交換ができるみたいです。 2~4とは違って、友だちと一緒にむちゅちゅすることをメインにしたソフトのようですね。 それでは本題の、2~4の紹介に移っていきます! ### とっとこハム太郎2 〜ハムちゃんず大集合でちゅ〜 リンク 2001年4月21日に、ゲームボーイカラーで発売されたソフトです。 #### ストーリー タイショーくんにねがちゅるされ、ハムちゃんずをやほほーいすることになったハム太郎。 ハムちゃんずが集まったその時、なにかが起こる!? #### 特徴 ハム太郎がひたすら、ハムちゃんずをやほほーいするゲームです。 子ども向けのゲームなんですが、ギミックが結構難しいです。 私は当時トラハム兄妹のギミックが分からず、べそきゅーしてました。 本編以外にも、「小石」「スター」「衣装」といった収集要素もあります。 「あたっちゅボウル」「いちごサッカー」など、のちのシリーズに続くミニゲームも充実してますよ! ### とっとこハム太郎3 〜ラブラブ大冒険でちゅ〜 リンク 2002年5月31日にゲームボーイアドバンスで発売されたソフトです。 #### ストーリー ラブラブなカップルの「ラブ」を壊して回る、デビハム! エンジェルちゃんの力を借りて、ぐれえてるなデビハムを懲らしめてやりましょう! #### 特徴 2はハム太郎1匹で行動していましたが、3ではリボンちゃんという相棒がいます。 2人で行う「デュエットハム語」も登場しました。 今回の衣装の収集要素は、購入するだけだった前作と違い、自分で集めた素材を使って作成する形式になりました。 素材を集めるには、石をピカッシュして、宝石を入手する必要があります! ピカッシュで素材を集める→衣装を手に入れるという収集要素は、多くの女児を夢中にさせました。 2で登場したミニゲームも、さらにパワーアップ! あと、3では何故かバトルアクションみたいな展開もあります。 ### とっとこハム太郎4 〜にじいろ大行進でちゅ〜 リンク 2003年5月23日にゲームボーイアドバンスで発売されたソフトです。 #### ストーリー ある日、1匹のハムが空から降ってきました! そのハムの正体は、虹の国の王子様のにじハムくん! ハムちゃんずのみんなであわせっちして、にじハムくんを故郷に帰してあげましょう! #### 特徴 4でついに、ハムちゃんず全員を操作できるようになりました。 4はハムちゃんずそれぞれの得意分野に合わせた、ミニゲームの集合体です。 そして、子ども向けのゲームなのにこれまた難易度が高いんです! 私はちび丸ちゃんのミニゲームで、よくべそきゅーしてました。 4ではハム語があまり登場しなくなりました。 また、ハムちゃんず以外のゲストハムがたくさん出演しているのも、4の特徴です。 何故かRPG風のバトル要素もあります。(←!?) ### ハムちゃんずの紹介 ここからは、軽くハムちゃんずのメンバーを紹介します。 **ハム太郎** 主人公。 主人公は喋らない系のゲームだったため、2・3ではぺちゃちゃしない。 4でぺちゃちゃするようになる。 **タイショーくん** ハムちゃんずのちかハウスを作ったのらハム。 みんなのアニキ分で、たのモッちぃな存在。 **リボンちゃん** フランス帰りのとってもぷりちゅ~な女の子。 ハム太郎のことがちゅきリーナ。 **こうしくん** よくヒマワリのタネをもひもひしている。 じゃじゃハムちゃんという彼女がいる。 **まいどくん** ひえビッチなギャグをよく言っている。 まいちーくんではない。 **めがねくん** 模様がメガネっぽいので、この名前が付いた。 まいどくんとは、恋のバルッち。 **マフラーちゃん** よくちび丸ちゃんと一緒にいる。 ふに~な女の子。 **ちび丸ちゃん** ちぴっとな女の子。 マフラーちゃんとは、とってもよっちー。 **トラハムくん** 女の子にだらしがなく、よくフラランちゅしている。 妹のトラハムちゃんに、めちゅ~っされている場面が多い。 **トラハムちゃん** トラハムくんの双子の妹。 運動神経が高く、新体操のリボンをくるリンするのが得意。 **パンダくん** ものを作るのが好きな男の子。 4のパンダくんのリズムゲームがめっちゃ好きでした。 **のっぽくん** いつも本をぷっぷくしている。 がくちゅした知識で、みんなをまとめるしっかり者。 **かぶるくん** 帽子だったりお鍋だったり、なんでも頭にかぶっちゃう子。 誕生日までハム太郎とかぶっている。 ゲーム中ではよくトラブルを引き起こす、こまっちな子。 **ねてるくん** 常にすかぴーしているハム。 ゲーム中では、プレイヤーにピピンッなヒントをくれるお助けキャラ。 **トンガリくん** さすらいのハム。 いつもギターをかなデ~ルしている。 ### まとめ いかがでしたか? この記事で、ちょっとでもハム太郎のゲームの魅力がデンデンできたのなら、うれぴっプルです! いずれのゲームも任天堂から発売されており、クオリティがかなり高いです! ドット絵がびゅ~りっホで、今やっても楽しくむちゅちゅできると思います。 ハム太郎は「全然知らない!」だったり、「ポケらんしました!」という方にもオススメなソフトです! とっとこハム太郎のアニメは、今年で25周年です。 それを記念して、公式からも次々に情報がぱぱらーんされてます。 今年はハム太郎でドンチャカできそうですね! ここまで読んでくださって、サンちゅ! 分からないハム語があった方は、ゲームでがくちゅしてからまた読んでみてください! 次はすらすら読めるようになっていると思いますよ! それでは、ばいきゅー!! リンク ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
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July 12, 2025 at 9:24 AM
FF9、25周年おめでとうございます~!!FF9をプレイするときは、厚手のハンカチをご用意ください!

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『ファイナルファンタジー9の紹介。』 - なくらの冒険の書。 https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/03/200255
#はてなブログ #ファイナルファンタジーⅨ #ファイナルファンタジー9 #FF9
ファイナルファンタジー9の紹介。
ファイナルファンタジー9といえば。 ・FFの原点回帰を目指した作品。 ・↑言うほど「原点回帰」感があったか? ・でも面白いのでOKです!! 今回は、そんなファイナルファンタジー9(以下FF9)を紹介します。 FF9は、プレイステーション1用のソフトとして、2000年7月7日にスクウェアから発売されました。 * 大体のあらすじ * FF9のテーマ * FF9の戦闘システム * ミニゲームも充実! * FF9はFFシリーズの原点回帰作品!? * 初めて遊ぶFFにオススメ!? * ・難易度がやさしめ * ・キャラクターの役割が決まっている * ・笑いあり、涙あり、感動あり! * まとめ ### 大体のあらすじ 主人公のジタンは劇団「タンタラス」の団員。 演劇を披露するべく、飛空艇に乗ってアレクサンドリア城に向かっていました。 劇団「タンタラス」のもう1つの姿は盗賊団! タンタラスの真の目的は、アレクサンドリアの王女・ガーネット姫を誘拐することでした。 そんなわけで、うまくガーネット姫との接触に成功したジタン! ようやく誘拐できると思ったら、姫に「誘拐してほしい」と逆にお願いされてしまうのでした。 「ガーネット姫誘拐作戦」は、城の騎士団隊長の「スタイナー」と、たまたま演劇を見に来ていた「ビビ」も巻き込んで、壮大な冒険へと続くのでした…。 ### FF9のテーマ 「なんのために生まれて なにをして 生きるのか」 いきなりアンパンマンみたいなことを言いましたが、FF9のテーマは「命」です。 さまざまな登場人物が、「生きるとは、一体どういうことなのか」を追求していく物語です。 FF9といえば、絵本のようなかわいらしいグラフィックが特徴ですが、物語のテーマはこのように重たいです。 このギャップもFF9の魅力と言えるのではないでしょうか。 ### FF9の戦闘システム FF9では、FF4から続くおなじみのシステム「アクティブタイムバトル」が採用されています。 戦闘でコマンドを選んでいる間も時間が流れて、モタモタしていると敵がどんどん攻撃を仕掛けてくるアレですね。 FF9のシステムの特徴は、 ・ほぼすべての装備品に特殊効果が付いている ・戦闘回数を重ねてレベルアップすると、装備品の特殊効果を装備しなくても使用できるようになる というところにあります。 例を挙げると、「エルメスのくつ」というアクセサリには「いつでもヘイスト」という特殊効果が付いています。 エルメスのくつは、ほかのFFでも「ヘイスト効果付きの装備品」として登場するアイテムですね。 (※「ヘイスト」は、戦闘中の待機時間を短縮する魔法です。) エルメスのくつを装備しながらアビリティ欄に移動して「いつでもヘイスト」を付けると、戦闘中ずっとヘイスト状態になります。 エルメスのくつを装備から外すと、「いつでもヘイスト」も一緒に外れてしまいます。 ここまではいつものFFと同じですが、FF9の特徴はここからです。 装備品についている特殊効果には、「アビリティポイント」という項目が設定されています。 この「アビリティポイント」は、戦闘終了後に経験値と一緒にもらえます。 「アビリティポイント」がMAXになると、エルメスのくつを外しても、「いつでもヘイスト」が「アビリティ一覧」に残っているのです! これを繰り返すと、「装備品に付いている便利な特殊効果」を、何個も組み合わせて使うことができるようになります!(セットできる特殊効果の数には上限があります) 「あの装備とこの装備の特殊効果を組み合わせたいけど、装備品の枠が足りないんだよな~」 そんなゲーマーの願いを叶えたのが、このFF9のシステムと言えるでしょう! ### ミニゲームも充実! FF7あたりからミニゲームがたくさん出てくるようになったFFシリーズですが、9にもミニゲームがたくさんあります! その中で特に私のお気に入りは「ここほれ!チョコボ」です。 エリア内に隠されているお宝を、制限時間内に何個探し当てることができるのか!?というミニゲームです。 チョコボといえば、FFシリーズおなじみの黄色い鳥です。 チョコボに乗るとワールドマップでの移動が速くなるので、乗り物として重宝していた方も多いのではないでしょうか。 そんなチョコボに乗りながら、エリア内のお宝を探すことになります。 お宝の位置は、チョコボの鳴き声でなんとなく分かるようになっています。 「クェ」「クェッ!?」「クェェッ!!?」 上記の鳴き声だと、右に行くにつれお宝に近いということを表現しています。 そして、「ク、クェーッ!!」という鳴き声がお宝発見の合図で、その場を掘り進めるとめでたくお宝にたどり着けます。 この「ここほれ!チョコボ」ですが、極めると特定のエリアだけでなく、ワールドマップでもお宝を探すことができるようになります。 そしてお宝を探し続けると、なんとチョコボが進化します! 最初は平地しか歩けなかったチョコボが、山を越え、海を越え、最終的には空まで飛んでしまいます! チョコボの行けるエリアがどんどん増えていくのも、この「ここほれ!チョコボ」の楽しいポイントだと思います! ちなみに、裏ボスに挑むには「ここほれ!チョコボ」の進行は必須です。 ### FF9はFFシリーズの原点回帰作品!? 冒頭でも触れましたが、FF9は「原点回帰を目指した」と言われている作品です。 …と言うものの、「言うほど原点回帰か?」という印象があります。 その理由は、たしかに昔のFFらしく久しぶりに「クリスタル」が登場しますが、登場するのは終盤も終盤なので、かなり印象が薄いです。 初代FFは、いきなりクリスタルを手にした状態でスタートするくらいだったのに… 他にも「グルグ火山」「四体のカオス」「ドワーフ族」などなど、たしかに昔のFFらしい懐かしいワードはチラホラ登場しますが、言うほど原点回帰感は感じられません。 「昔なつかしのFFを楽しみたい!」という方には、以前紹介した「FFレジェンズ」のほうが求めてられているものが詰まっていると思います。 sonicx861.hatenablog.com FF9は「昔っぽいFFが遊べる!」ということに期待して遊ぶと、ちょっと違う感を味わうことになると思います。 ただ、上記のように昔のFFらしいワードがチラホラ登場するのは本当です。 「知ってたらちょっとニヤっとできる」くらいの期待値にして遊んだほうがいいと思います。 ### 初めて遊ぶFFにオススメ!? 「今から初めてFFシリーズを遊びたいんだけど、どのナンバリングがオススメですか?」 と聞かれたら、私はこの9をオススメしたいです。 理由は以下の3つです。 ・難易度がやさしめ ・キャラクターの役割が決まっている ・笑いあり、涙あり、感動あり! この3つの理由について、詳しく説明していきます。 ##### ・難易度がやさしめ FF9はFFシリーズの中で、比較的難易度がやさしめの作品です。 というのも、上記で紹介した「アビリティ」で、さまざまな防具の特殊効果を組み合わせることが可能だからです。 特に強力なのが、ずっと体力がじわじわ回復し続ける「いつでもリジェネ」です。 この「いつでもリジェネ」は、キャラクターの技の演出中もずっと回復をし続けてくれます。 技の中で、特に演出の時間が長い「召喚獣」を使えば、召喚獣の演出が流れている間にめちゃくちゃ回復してくれます。 あまりに強力すぎて、自主的に縛る人もいるくらいです。 ##### ・キャラクターの役割が決まっている FFシリーズでは「戦士」「黒魔道士」「白魔道士」「シーフ」など、さまざまな職業が存在します。 作品によっては、職業を自由に切り替え(ジョブチェンジ)することが可能なのですが、FF9ではキャラクターそれぞれの職業が完全に決まっています。 「それじゃあ自由度が下がるじゃないか!」と思われる方もいらっしゃるかもしれません。 しかし、「FFどころかRPGの経験もほとんどありません!」というレベルの人だと、どの職業がどういった能力で、どういう組み合わせだとバランスが良いのかもまったく分からないのではないでしょうか。 それだったら、最初から役割が決まっているFFを遊んでもらって、なんとなくの職業の役割をつかんでもらったほうが、他のFFも遊びやすいんじゃないかなー?と思います。 ##### ・笑いあり、涙あり、感動あり! FFシリーズは結構重たいストーリーになりがちですが、FF9も例外ではありません。 しかし、主人公ジタンが明るい性格の少年なので、コミカルなパートが多いのも9の特徴です! シリアスパートとの緩急が楽しめるので、初めてFFを遊ぶ方にもとっつきやすいのではないかと思います! 以上の理由から、私は初めてFFシリーズを遊ぶのであれば、この9をオススメします。 「実はFFシリーズは遊んだことがないんだよね~」という方がいらっしゃいましたら、ぜひ参考にしてください! ### まとめ 今年でFF9は25周年です!(2025年現在) 25周年を記念して特設サイトが開かれたり、グッズがたくさん出たりと、現在においても勢いが止まらない名作です!! 「他のFFシリーズはやったことあるけど、9はやったことがない」 「FFシリーズ自体やったことがない」 「昔やったことあるけど、久しぶりにやりたくなった」 とにかくいろんな方に遊んでいただきたい作品です! FFシリーズはしょっちゅうセールもやっておりますので、お買い求めのしやすいうちに、ぜひFF9の購入のご検討をお願いします! リンク リンク jp.finalfantasy.com ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
sonicx861.hatenablog.com
July 7, 2025 at 11:47 AM
裏ボス撃破までやりましたので、感想記事を書きました。よろしくお願いします!

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『スマホ版クロノトリガーをクリアした感想。』 - なくらの冒険の書。 https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/06/210819
#クロノトリガー
スマホ版クロノトリガーをクリアした感想。
sonicx861.hatenablog.com (↑以前PS版を再プレイした時に書いた記事) クロノトリガーはなんぼやってもいいですからね~ ということで、今回はスマホ版をプレイしました。 * スマホ版について * ①死の山 * ②バトル * ③アプリが起動しない * ④中断セーブについて * DS版以降の追加要素について * 次元の闘技場 * 竜の聖域 * 次元のゆがみ * 追加エンディング * 他のバージョンとの違いについて * ①おまけでエンディングを鑑賞できるようになった * ②本編中のムービーがドット絵→アニメーションの順番で流れるようになった * クロノトリガーのリメイクに望むこと * まとめ ### スマホ版について ##### ①死の山 さて、スマホ版クロノトリガーと聞いて、みなさんが1番気になっているのはここではないでしょうか。 ストーリー終盤、「死の山の操作性」ですね。 私は1枚目の箇所は0敗、2枚目は5敗という成績でした。 アップデートの際に操作性が改善されたのか、決して「クリア不可」レベルではありません。 私がふつうにゲームコントローラーでプレイした時と、成績はそんなに変わらないと思います。 とはいえ、2枚目のほうが特に集中力を要したので、もう2度とやりたくありません。 まあ、エンディング回収のために強くてニューゲームをするので、もう1回やることになるんだけど(笑) ##### ②バトル 次にバトルの操作性です。 気になったのは、 ・技の演出中のキャラクターを回復しようとしたが、うまくタップできなかった ・敵の攻撃で体力が0になるキャラクターがいたので、すぐ蘇生しようとしたがうまくタップできない この2点ぐらいで、ここさえ気を付ければ問題なくプレイできると思います。 また、私は今回、バトルモードを「アクティブ」にしてプレイしました。 ほかのスマホ版FFでは、スマホでやるには難易度が高すぎて途中で「ウェイト」にしちゃっていました。 ですが、スマホ版クロノトリガーでは最後まで「アクティブ」でやり通すことができました! やり通すことができたのは、クロノトリガーはFFより「技の演出時間が長い」というところが大きいと思います。 というのも、そもそもバトルモード「アクティブ」というのは、「バトル中の選択画面を含めて、常にバトルの時間が経過する」というモードです。 しかし、この「アクティブ」モードには抜け道があり、キャラクターの技の演出中にはバトルの時間が止まるんです! なので、クロノの「乱れ斬り」など、技の演出時間が比較的長めのものを選んでおくと、ほかのキャラクターはゆっくり技を選択することができるのです! (※ゆっくりと言っても、「乱れ斬り」の演出が終わるとバトル時間が動き始めますので、それなりのスピードは求められます) 「スマホ版でのアクティブモードは無理!」と言っていた方も、クロノトリガーならアクティブでやり切れると思います!ぜひ挑戦してみてください! ここで、アクティブモードでプレイして、私が特に苦戦したボスベスト3を紹介します。 **3位 ニズベール** 初めて原始時代に行って、ゲートホルダーを取り返すために戦うことになるボスです。 クロノの天攻撃で防御力をダウンさせ、そのすきに攻撃しまくるという戦法が基本になります。 しかし、ニズベールに天攻撃をすると定期的に「放電」をやってきます。しかも結構痛い。 防御力ダウン→攻撃しまくるまでの操作が間に合わず、ニズベールに満足に攻撃を与える前に放電される、ということが何度もありました。 **2位 グランとリオン** デナドロ山で戦うことになるボスです。 「しんくうは」という強力な溜め攻撃を放ってきます。 この「しんくうは」はクロノの「かまいたち」で溜めを阻止することが可能です。 …なんですが、スマホの操作性では「しんくうは」の溜めをしている間に「かまいたち」を放つのが間に合いませんでした。 そんなわけで、「しんくうは」は毎回食らっていました。 ここで「アクティブ」はもうやめようかと、マジで諦めそうになりました。 **1位 魔王** 戦え!グランドリオン! グランドリオンを修復し、カエルと共に戦うことになった魔王が1位です。 この方はふつうにプレイしても強いですからね。 スマホ操作のアクティブでは、マジでキツかったです。(5敗はしたと思う) バリアチェンジは基本、こちらが攻撃をしないと変えてくることはありません。 なので、「バリアチェンジに合わせた攻撃が間に合わない」ということはありませんでした。 魔王に関しては、単純に回復が間に合っていなかっただけですね。 カエルのヒール(全体回復)で、HP管理に気を付けたらなんとか勝てました。 以上、私の「スマホ版クロノトリガー(アクティブモード)で苦戦したボスランキング」でした。 後半になるにつれ演出の長い必殺技が増えるので、後半は意外と苦戦しませんでした。 他に挑戦した方がいらっしゃいましたら、ぜひあなたのランキングも教えてください! ##### ③アプリが起動しない さて、このスマホ版クロノトリガーですが、とにかくアプリが起動しません。 ・クロノトリガーのアイコンをタップする→たまに落ちる ・もう1度アイコンをタップ→なんとかアプリは起動したっぽいが、真っ暗画面のまま動かない ・やっとデータのロードまでこぎつけたと思ったら、やはり真っ暗画面から動かない スクエニのFF・ドラクエのアプリはいろいろやってますが、ここまで起動しないのは初めてです。 「スーパーファミコンの実機でやったほうがマシじゃねーのか?」というレベルでひどいです。 起動するまでが長すぎるので、修正してほしいです。マジで。 ##### ④中断セーブについて スマホ版クロノトリガーには中断セーブが存在し、タイトル画面の「再開」から再スタートできるようになっています。 しかし、上記の「アプリが起動しない」問題により、「再開」を押しても真っ暗画面から進まないことが結構あります。 仕方ないのでアプリを再起動すると、「再開」という文字は**消えます。** なぜなら、中断セーブは一度「再開」を押すとデータが消えてしまうからです。 再開できない中断セーブに、一体なんの意味があるのでしょうか。謎です。 また、この中断セーブというのは、「中断したポイントからスタート」するのではなく、「中断したマップの入り口からスタート」することになります。 スマホ版は「すきま時間にプレイすることができる」を売りにしているのではないのでしょうか。 事実、私も「電車でプレイしてたけど、降車する駅に着いたから中断しよ~っと」という目的で中断セーブを使うことが多いです。 なぜ実際プレイした地点より、少し前のエリアに戻されて再開しなければならないのでしょうか。 FFのアプリだと、ちゃんと中断した地点から再開されるのに… ここはなんとかならないのでしょうか。 ### DS版以降の追加要素について さて、ここからはSteam版との共通項になりますので、Steam版の購入を検討されている方も、ぜひ参考にしてください。 スマホ版・Steam版のクロノトリガーには、DS版で追加された新要素も収録されています。 ただし、「次元の闘技場」は未収録です。 #### 次元の闘技場 まず、DS版でしか遊べない「次元の闘技場」の紹介です。(スマホ版・Steam版では未収録) 「次元の闘技場」とは、モンスターを育てて対戦するミニゲームです。 バトル中のBGMが、未使用曲だった「戦い2」という嬉しいポイントもあります。 通信対戦することもできました。 まあ、お友だちと遊ぶ用のモードですね。プレイできなくても特に問題はありません。 DS版クロノトリガーを持っている友だちがいなかったので、私は通信対戦やれませんでした。 #### 竜の聖域 おつかいイベント。 とにかくおつかいイベントです。 シルバードに飛行能力がついたあたりで、行けるようになるイベントです。 「実は恐竜人には生き残りがいて、その恐竜人たちの依頼を達成していく」というのをひたすらこなしていくことになります。 竜の聖域は原始と中世に存在して、それぞれの時代を行ったりきたりします。 「まあ、RPGにおつかいイベントは付きものだよな」と思いながら、最初は黙々とやっていました。 しかし、イベントの終盤にもなると、さすがにイライラする場面がありました。 その時の詳細を説明します。 ①橋を作る材料がそろったので、恐竜人の1人が山に出かける。 ②山に行ったものの、なにもイベントが発生しない(集落で別の恐竜人から依頼を受ける必要があった) ③集落に戻って依頼を受け、再び山へ ④腹が減ったというので、再び集落へ ⑤また山に行ったら、今度は別の時代に行くことに ⑥別の時代で素材を入手し、またさっきの時代の山へ ⑦橋がようやく完成!そして手動でまた集落へ・・・ **いや、そこは自動ワープでよくね!?** と言いながら、さすがに最後はスマホをブン投げそうになりました。 これまでにも行ったり来たりを繰り返していたこともあって、ここでガマンの限界を迎えました。 「終盤の仲間イベントで、エイラのやつが無いよな~。じゃ、恐竜人のイベントを追加するか!」 という発想までは良かったと思います。 しかしそこに待っていたのは、地獄のおつかいイベント祭りでした。 他の仲間イベント(緑の夢・ロボの故郷・サイラスの墓参りなど)のような素晴らしいイベントを期待したら、スマホをブン投げる結果となってしまいますので、ご注意ください。 #### 次元のゆがみ 一度でもゲームをクリアすると、追加されるダンジョンです。 クロノたちの記憶から生み出されている場所ということで、これまでに攻略してきたダンジョンマップを組み合わせたような造りになっています。 マップを使いまわすための、うまい言い訳ですね。 次元のゆがみは全部で3つあり、それぞれの最深部にはクロノ・マール・ルッカの影が待っています。 その影を撃破すると、倒したキャラクターの本体のステータスがUPします。 (例:クロノの影を倒すと、クロノのステータスがUPする) この次元のゆがみは、 ・ダルトンの再登場 ・操作している3人が閉じ込められる→残りの3人が救出に行く といったイベントがあったりして、まあまあ面白かったです。 #### 追加エンディング 上記の次元のゆがみをすべてクリアすると、追加ボスと戦えるようになります。 このボスを倒すと、DS版から追加されたエンディングが見られます。 続編のクロノクロスにつながるエンディングですね。 クロノの武器「にじ」を越える最強武器も手に入りますので、やる価値はあると思います。 私は今回、追加ダンジョン&追加ボスまでクリアした状態で、この記事を書いています。 ここまでのプレイ時間は21時間くらい。 クロノのレベルは64でした。 20時間くらいで1周目の要素をすべてやり尽くせるので、ちょうどいいボリュームだと思います。 ### 他のバージョンとの違いについて ここからは、そのほかの他のハードのクロノトリガーとの違いをご紹介します。 #### ①おまけでエンディングを鑑賞できるようになった すでに見たことあるエンディングが、タイトル画面の「おまけ」から再生できるようになりました。 しかも、エンディング1の「時の向こうへ」(ふつうにゲームプレイして、最初に見られるエンディング)は、魔王が仲間にいるかいないか、シルバードはあるかないかの差分も一緒に記録されます。 今までは、状況を変えてから何度もラヴォスに挑まないと見ることができなかったので、これは結構嬉しい追加要素でした。 #### ②本編中のムービーがドット絵→アニメーションの順番で流れるようになった PS版以降から追加されたアニメーションムービーですが、PS版ではアニメーション→ドット絵の順番でイベントが流れました。 カエルがグランドリオンを初めて使うシーンなんかは、カエルがアニメでかっこよく岸壁をまっぷたつにする→ドット絵でもう一度まっぷたつにする という流れで、「え?なんで2回やったの????」という感じがしていました。 そこがドット絵→アニメーションという順番になったので、「なんで2回やったの????」感は緩和されたのではないでしょうか。 ちなみに本編中に流れるアニメーションは、ロボ初登場のムービーだけ未収録です。 なんで? ### クロノトリガーのリメイクに望むこと もし今後クロノトリガーのリメイクが出ることがあれば、これだけは言っておきたいです。 ここの台詞を「チンドン屋」に戻してください。 それ以外確かな思いが無い。 これはゲーム終盤のマールのイベントのシーンなんですが、もともとの台詞は「チンドン屋でもはじめるつもりか!」でした。 ここがDS版以降は、上の画像のように「おかしなことでもはじめるつもりか!」という台詞に変わってしまいました。 「チンドン屋とか、今の子には伝わらないし…」という判断で変更になったのでしょうか。 事実、私も昔意味が分からなかったし、正直今現在もよくわからない語ではあるんですが、なんか好きな台詞だったので戻してもらいたいです。 クロノトリガーは今年30周年ということもあり、そろそろリメイクのお話が来てもおかしくないですね。(2025年現在) SFC→PS→DS→スマホ→Steamとほぼ変わらない形で移植され続けているので、そろそろ大幅に変更したリメイクに期待してもいいのではないでしょうか。 もちろん、「クロノトリガーは元から神ゲーなんだから、いっさい手を加えないで!」という方の気持ちはめちゃくちゃ分かります。 でも、私としては「3Dリメイクとかはやめて!」と願っていたら、ドット絵のままでDS版を出してもらえた、ということを過去にやってもらっているので、そろそろ時代に合わせた変化があってもいいのかな~、という考えに移りつつあります。 皆さんのお考えはいかがでしょうか? ### まとめ スマホ版には不満点もありましたが、やっぱりクロノトリガーはなんぼやっても名作ですね~。 もし今から「追加要素ありのクロノトリガーやりたい!」という方がいらっしゃいましたら、Steam版で遊ぶことをオススメします。 でもスマホ版で遊ぶ!という方は、ぜひ「アクティブ」モードでのプレイに挑戦してみてください!意外とイケますよ! リンク ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
sonicx861.hatenablog.com
July 6, 2025 at 12:37 PM
はてなブログに投稿しました
ファイナルファンタジー9の紹介。 - なくらの冒険の書。 https://sonicx861.hatenablog.com/entry/2025/07/03/200255
#はてなブログ #ファイナルファンタジー #FF9
ファイナルファンタジー9の紹介。
ファイナルファンタジー9といえば。 ・FFの原点回帰を目指した作品。 ・↑言うほど「原点回帰」感があったか? ・でも面白いのでOKです!! 今回は、そんなファイナルファンタジー9(以下FF9)を紹介します。 FF9は、プレイステーション1用のソフトとして、2000年7月7日にスクウェアから発売されました。 * 大体のあらすじ * FF9のテーマ * FF9の戦闘システム * ミニゲームも充実! * FF9はFFシリーズの原点回帰作品!? * 初めて遊ぶFFにオススメ!? * ・難易度がやさしめ * ・キャラクターの役割が決まっている * ・笑いあり、涙あり、感動あり! * まとめ ### 大体のあらすじ 主人公のジタンは劇団「タンタラス」の団員。 演劇を披露するべく、飛空艇に乗ってアレクサンドリア城に向かっていました。 劇団「タンタラス」のもう1つの姿は盗賊団! タンタラスの真の目的は、アレクサンドリアの王女・ガーネット姫を誘拐することでした。 そんなわけで、うまくガーネット姫との接触に成功したジタン! ようやく誘拐できると思ったら、姫に「誘拐してほしい」と逆にお願いされてしまうのでした。 「ガーネット姫誘拐作戦」は、城の騎士団隊長の「スタイナー」と、たまたま演劇を見に来ていた「ビビ」も巻き込んで、壮大な冒険へと続くのでした…。 ### FF9のテーマ 「なんのために生まれて なにをして 生きるのか」 いきなりアンパンマンみたいなことを言いましたが、FF9のテーマは「命」です。 さまざまな登場人物が、「生きるとは、一体どういうことなのか」を追求していく物語です。 FF9といえば、絵本のようなかわいらしいグラフィックが特徴ですが、物語のテーマはこのように重たいです。 このギャップもFF9の魅力と言えるのではないでしょうか。 ### FF9の戦闘システム FF9では、FF4から続くおなじみのシステム「アクティブタイムバトル」が採用されています。 戦闘でコマンドを選んでいる間も時間が流れて、モタモタしていると敵がどんどん攻撃を仕掛けてくるアレですね。 FF9のシステムの特徴は、 ・ほぼすべての装備品に特殊効果が付いている ・戦闘回数を重ねてレベルアップすると、装備品の特殊効果を装備しなくても使用できるようになる というところにあります。 例を挙げると、「エルメスのくつ」というアクセサリには「いつでもヘイスト」という特殊効果が付いています。 エルメスのくつは、ほかのFFでも「ヘイスト効果付きの装備品」として登場するアイテムですね。 (※「ヘイスト」は、戦闘中の待機時間を短縮する魔法です。) エルメスのくつを装備しながらアビリティ欄に移動して「いつでもヘイスト」を付けると、戦闘中ずっとヘイスト状態になります。 エルメスのくつを装備から外すと、「いつでもヘイスト」も一緒に外れてしまいます。 ここまではいつものFFと同じですが、FF9の特徴はここからです。 装備品についている特殊効果には、「アビリティポイント」という項目が設定されています。 この「アビリティポイント」は、戦闘終了後に経験値と一緒にもらえます。 「アビリティポイント」がMAXになると、エルメスのくつを外しても、「いつでもヘイスト」が「アビリティ一覧」に残っているのです! これを繰り返すと、「装備品に付いている便利な特殊効果」を、何個も組み合わせて使うことができるようになります!(セットできる特殊効果の数には上限があります) 「あの装備とこの装備の特殊効果を組み合わせたいけど、装備品の枠が足りないんだよな~」 そんなゲーマーの願いを叶えたのが、このFF9のシステムと言えるでしょう! ### ミニゲームも充実! FF7あたりからミニゲームがたくさん出てくるようになったFFシリーズですが、9にもミニゲームがたくさんあります! その中で特に私のお気に入りは「ここほれ!チョコボ」です。 エリア内に隠されているお宝を、制限時間内に何個探し当てることができるのか!?というミニゲームです。 チョコボといえば、FFシリーズおなじみの黄色い鳥です。 チョコボに乗るとワールドマップでの移動が速くなるので、乗り物として重宝していた方も多いのではないでしょうか。 そんなチョコボに乗りながら、エリア内のお宝を探すことになります。 お宝の位置は、チョコボの鳴き声でなんとなく分かるようになっています。 「クェ」「クェッ!?」「クェェッ!!?」 上記の鳴き声だと、右に行くにつれお宝に近いということを表現しています。 そして、「ク、クェーッ!!」という鳴き声がお宝発見の合図で、その場を掘り進めるとめでたくお宝にたどり着けます。 この「ここほれ!チョコボ」ですが、極めると特定のエリアだけでなく、ワールドマップでもお宝を探すことができるようになります。 そしてお宝を探し続けると、なんとチョコボが進化します! 最初は平地しか歩けなかったチョコボが、山を越え、海を越え、最終的には空まで飛んでしまいます! チョコボの行けるエリアがどんどん増えていくのも、この「ここほれ!チョコボ」の楽しいポイントだと思います! ちなみに、裏ボスに挑むには「ここほれ!チョコボ」の進行は必須です。 ### FF9はFFシリーズの原点回帰作品!? 冒頭でも触れましたが、FF9は「原点回帰を目指した」と言われている作品です。 …と言うものの、「言うほど原点回帰か?」という印象があります。 その理由は、たしかに昔のFFらしく久しぶりに「クリスタル」が登場しますが、登場するのは終盤も終盤なので、かなり印象が薄いです。 初代FFは、いきなりクリスタルを手にした状態でスタートするくらいだったのに… 他にも「グルグ火山」「四体のカオス」「ドワーフ族」などなど、たしかに昔のFFらしい懐かしいワードはチラホラ登場しますが、言うほど原点回帰感は感じられません。 「昔なつかしのFFを楽しみたい!」という方には、以前紹介した「FFレジェンズ」のほうが求めてられているものが詰まっていると思います。 sonicx861.hatenablog.com FF9は「昔っぽいFFが遊べる!」ということに期待して遊ぶと、ちょっと違う感を味わうことになると思います。 ただ、上記のように昔のFFらしいワードがチラホラ登場するのは本当です。 「知ってたらちょっとニヤっとできる」くらいの期待値にして遊んだほうがいいと思います。 ### 初めて遊ぶFFにオススメ!? 「今から初めてFFシリーズを遊びたいんだけど、どのナンバリングがオススメですか?」 と聞かれたら、私はこの9をオススメしたいです。 理由は以下の3つです。 ・難易度がやさしめ ・キャラクターの役割が決まっている ・笑いあり、涙あり、感動あり! この3つの理由について、詳しく説明していきます。 ##### ・難易度がやさしめ FF9はFFシリーズの中で、比較的難易度がやさしめの作品です。 というのも、上記で紹介した「アビリティ」で、さまざまな防具の特殊効果を組み合わせることが可能だからです。 特に強力なのが、ずっと体力がじわじわ回復し続ける「いつでもリジェネ」です。 この「いつでもリジェネ」は、キャラクターの技の演出中もずっと回復をし続けてくれます。 技の中で、特に演出の時間が長い「召喚獣」を使えば、召喚獣の演出が流れている間にめちゃくちゃ回復してくれます。 あまりに強力すぎて、自主的に縛る人もいるくらいです。 ##### ・キャラクターの役割が決まっている FFシリーズでは「戦士」「黒魔道士」「白魔道士」「シーフ」など、さまざまな職業が存在します。 作品によっては、職業を自由に切り替え(ジョブチェンジ)することが可能なのですが、FF9ではキャラクターそれぞれの職業が完全に決まっています。 「それじゃあ自由度が下がるじゃないか!」と思われる方もいらっしゃるかもしれません。 しかし、「FFどころかRPGの経験もほとんどありません!」というレベルの人だと、どの職業がどういった能力で、どういう組み合わせだとバランスが良いのかもまったく分からないのではないでしょうか。 それだったら、最初から役割が決まっているFFを遊んでもらって、なんとなくの職業の役割をつかんでもらったほうが、他のFFも遊びやすいんじゃないかなー?と思います。 ##### ・笑いあり、涙あり、感動あり! FFシリーズは結構重たいストーリーになりがちですが、FF9も例外ではありません。 しかし、主人公ジタンが明るい性格の少年なので、コミカルなパートが多いのも9の特徴です! シリアスパートとの緩急が楽しめるので、初めてFFを遊ぶ方にもとっつきやすいのではないかと思います! 以上の理由から、私は初めてFFシリーズを遊ぶのであれば、この9をオススメします。 「実はFFシリーズは遊んだことがないんだよね~」という方がいらっしゃいましたら、ぜひ参考にしてください! ### まとめ 今年でFF9は25周年です!(2025年現在) 25周年を記念して特設サイトが開かれたり、グッズがたくさん出たりと、現在においても勢いが止まらない名作です!! 「他のFFシリーズはやったことあるけど、9はやったことがない」 「FFシリーズ自体やったことがない」 「昔やったことあるけど、久しぶりにやりたくなった」 とにかくいろんな方に遊んでいただきたい作品です! FFシリーズはしょっちゅうセールもやっておりますので、お買い求めのしやすいうちに、ぜひFF9の購入のご検討をお願いします! リンク リンク jp.finalfantasy.com ↓waveboxというツールから、質問・雑談など募集してます! wavebox.me
sonicx861.hatenablog.com
July 3, 2025 at 11:25 AM
同時投稿のテストです。
May 27, 2025 at 2:12 AM