無耶
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無耶
@muyamuya115.bsky.social
TRPG、ボドゲ、PCゲーム、ミステリー小説、ホラー小説
壁打ち
そんなことを考えながら書き始めたけど、ちゃんと回るか不安しかない
December 3, 2024 at 2:47 PM
コボルドのRPGデザインにあるシチュエーション構造はすごく楽しそうだ。
日本語訳されている5eアドベンチャーだと該当するのはウィッチライトだけかな?
December 3, 2024 at 2:38 PM
普段仕事人ばかり見てるから、銭形平次見ると善人が死ななくてもいいんだ!と感動する
November 25, 2024 at 3:35 AM
DACの経験を元に、次回キャンペーンではそれほど重要じゃない戦闘を簡単にしてみよう
November 14, 2024 at 12:55 PM
女王竜の暗き翼2回目DM感想
高丘の戦後処理~撤退まで
傭兵団は裏切ったけどカジェルも裏切ったわけじゃないということを強調した。
ヴォグラー村に着いた後、PC達が森を調べに行くためのフックをサラッと流してしまったのは反省。
翌朝はPC達が好きに意見を出して好きな行動をしてもらうのがいいと思っていたが、思っていたように情報を出したりNPCのロールができなかった。
いくつか飛ばした部分はあるけどバカリス卿の印象付け、ノームの紹介、ベクリンの頼みのようなやりたかった部分はできたと思う。
June 18, 2024 at 12:36 AM
回避ダイスを一度で全部使用される場面が多かった
機先が高いPCがカラテミサイルでヤクザを全滅させていたからだと思う
敵の手数が多いほどPCは回避ダイスを分けるか体力で受けるか悩んでくれるだろうから、PCのジツ/スキルに合わせて多少敵の数を増やしてみようか
April 15, 2024 at 5:42 AM
ニンスレTRPGをニンジャマスターでプレイ
基礎能力値は4d6振って好きなところに割り振ってもらったけど一つずつ決めた方がよかったかも
次にやるならスクラッチビルドにしてみよう
敵の体力が基本的に1なのでカラテミサイルがツヨイ
与えられるダメージは基本的に1点なので、3点与えられるランスキックがツヨイ
なのでジツと初期スキルはPLに選ばせると大体被る気がした
April 15, 2024 at 5:24 AM
自分が好きなTRPGを広めるために動画作ってみたいと思うけど、このセッションを動画化していいかというコンセンサス取るのが難しい
April 8, 2024 at 10:00 AM
ついったとの使い分けに悩む
April 6, 2024 at 11:35 AM
Reposted by 無耶
クトゥルフ神話ホラーFPS『Decadent』発表。元軍人がオカルト装備を駆使して北極圏を探検、正気を保ちつつ暴力と知恵で戦う
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automaton-media.com
April 6, 2024 at 8:41 AM
Image creatorで街を燃やしてはいけない
April 6, 2024 at 12:00 AM
Image creator練習
とりあえずモヒカンにしたい
#AIイラスト
April 5, 2024 at 11:56 PM
知り合いに見つかるかな?
April 5, 2024 at 7:52 AM