MIST@Blue Archive
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IIDX→DP(★12.04)/DBM/皿有りDBM/片手DP(左手5級、右手1級)/座学
bms→DP(★8)/DP差分作成
スマホゲー→FGO(アトランティス開幕)/ブルアカ(カルバノグ編1章まで)
基本ブルーアーカイブメインのソシャゲアカとして使っていきます。
4周年6%で引いた新規キャラですが、どれ育てれば良いか全然分からん…。何か知識ある方居たら教えて欲しい所です。
ちなみに限凸も素材山ほどあるので可能ですね。
February 7, 2025 at 5:11 PM
ネームドキャラが居るだけで楽しいんですよね、マップ探索系イベントは。モブキャラと一緒にそこに居るので、一つの世界を作り上げてるという形が凄い。
January 26, 2025 at 4:49 PM
マジでマップの作りとか棚の小物とか、その場所の納得感が凄い。机とかパソコンとか、窓の外の風景も間違いなくミレニアム。本当にこういう作り込みと納得感があるから、世界観としての完成度が本当に高くて、面白い物になっているのが分かる。
January 26, 2025 at 4:47 PM
そして珍しくイベントストーリー最新までしっかりやってる。今回周年イベントだから去年のゲヘナイベントみたいにSDキャラ動かして色々見れるので単純に楽しい。
January 26, 2025 at 4:44 PM
無料100連範囲でアスナ(制服)も来たので大勝利でした。そして明日から4周年ガチャ開催なので、貯めた石を放出する時が来る…!
January 26, 2025 at 4:42 PM
ちょっと前にセイアまだ来ないという話書いてましたが、結局トリニティ絡み(メインはミレニアムですが)のイベント来たのでまあ予想通りかな?こういうイベントでも無いとなかなか追加 されないから、良いタイミングで出番貰えたのかな。
January 22, 2025 at 5:27 AM
十連一撃で来たの偉すぎる。そしてアスナは全然来ない…。
January 22, 2025 at 5:25 AM
そして毎回周年キャラの話になると盛り上がるセイア実装の話ですが、今回も盛り上がるだけ盛り上がって実装は無い気がしてる。
そもそもトリニティ周りのメインストーリー、エデン条約編とアリウス周り、あと最終章だけでその他はイベントストーリーしかないので、これもうちょっとしたらトリニティ関連のメインストーリーか連続イベントとか追加が来るんじゃないかな?そしてセイアはその時に実装されそう。門主様みたいに。
January 17, 2025 at 2:31 PM
ブルアカふぇす今やってるみたいだけど、4周年キャラは日曜に発表があるのかな?毎回周年キャラは強いのが多いので、誰が来るか地味に気にしてる。今回はストーリー系の新キャラは居なさそうだから、服装違いのキャラになるのかな?
January 17, 2025 at 2:21 PM
とりあえずノアは引けたけど、呼び出しポイントが勿体無い感が凄いので天井までは頑張るかな?
ユウカの性能がよく分かってないので、ここで止めるか更に引くか悩みどころ。
January 6, 2025 at 10:21 AM
結局複数見ないと全部分からない、という感じになるのがあんまり良くないのかな?と思ってるので、メインで活動してる物はTwitter、その他趣味としては他という風に分けるのが良いのかも。mixi2は正直ちょっと圧迫感というか、情報量が多いので普通に使う分には個人的には不便なんですよね。
January 2, 2025 at 3:33 AM
今年はそんな感じで運用してみようかな?とは思います。結局Twitterの方が人多くて色々な話を観れるのが良いので、メインとしてはTwitter、ブルアカ関係とかソシャゲ系はここ、音ゲーでとにかく垂れ流す(ちょっとした成果とか)はmixi2、みたいな感じで役割決めてやった方が良いのかも。
January 2, 2025 at 3:31 AM
1/2ですが、明けましておめでとうございます。
結局こっちもほとんど使わなくなってしまってるので、何かしらのメモみたいな感じです使うのが良いのかもしれない。今の所ブルアカ関係はこっちで呟くのが良いのかも?とか思ってたり。
January 2, 2025 at 3:27 AM
DJブースとバンドメンバー!
全部揃った!!!!!!!!!
December 28, 2024 at 3:53 PM
色々な方向性を意識してコソ練はどんどんやっていこう。脱力、腕押しのbpmを上げる、16分での体力の安定、無駄な力を入れない。課題は山ほどある。
December 9, 2024 at 3:03 PM
そこそこバチバチにボタン押したりすれば何となく光るようにはなってきたけど、あまり力入れ過ぎて押すと持久力が無くなるし、何より16分が続く譜面だと押し切れなくなる。なのでこれからの課題は、いかに力を抜いた状態でも譜面を光らせれるか、という所だと思う。そうすると16分が続いても光らせながら押せるようになる気がする。
これからはそういう押し方できるような練習もしていきたい。
December 9, 2024 at 3:02 PM
チアキ出ないな…、とか言って他の2つ回したら連続で出て「おい!」ってなったwww
物欲センサーの精度が高い。
November 24, 2024 at 4:07 AM
九段十段追加&デフォ曲☆12解禁されて、今日の配信までは情報入れないと決めたんですが、Twitterマジで全員その話しかしてないから見れないwww
なので配信やるまではこっちメインでw

今作からEX段位受けれなくなったので段位はまあ曲目での反応次第ですが、問題は追加譜面だよなぁ…。灼熱3、Satellite Burstがまあムズイんだろうけど、初見HARD出来るのかどうか。EXHARDは様子見てから特攻します。
November 14, 2024 at 12:03 AM
アイコン変えたりちょこっとプロフィール変えたりしました。
Twitterとこっちと気が向いた方で呟いていきますので、変わらずよろしくお願いします。
November 1, 2024 at 8:49 AM
実家の酒置き場、マジでウイスキーだらけで純粋に凄い。
October 30, 2024 at 12:40 PM
今日のお酒です。
October 30, 2024 at 12:37 PM
今の所
・中速物量系で押しにくい配置を頑張って押す
・高速系で誤魔化しまくっても良いから、ひたすら譜面に追いつくように頑張る
をメインに置いてやってます。指の体力つけるのと、フィンガースピードを上げないと未クリア曲は倒せないというアドバイスの元やってます。
中速物量の両乱はマジ楽しいのでオススメ。
October 17, 2024 at 2:02 PM
地力上げと称してこっそり両乱ノックとかしてます。Violet Pulse(DPL)マジで楽しいけど押せない所はマジ押せないので、これHARD勝率7割くらいまでは上げれるようになりたい。
今作はガチで地力上げを目指してるので、まずはこの辺から押せるようにしていきます。
October 17, 2024 at 1:59 PM
この辺は結果的に指の体力を伸ばすのと、フィンガースピードを上げる為の練習なんだろうなと思うので、こういう系の譜面見つけたらどんどんやっていこう。
DBRも活用するか。
October 12, 2024 at 1:35 PM
今日の地力上げメモ
・低速物量系の譜面を両乱で押せるよう練習する
→サンダーリミ、コード0ダリア、Violet Pulseダリア
・ジャリ系の高速はbpm早い系を両乱
→シグムンド、グングニル
テレポ押せるようになる特技
→V2(H)DBHRを押せるようになる

この辺を覚えておこう
October 12, 2024 at 1:34 PM