J'ai été happé par le jeu. L'ambiance rude, sombre et glauque, les graphismes low poly qui rendent le tout encore plus singulier, quelques jumpscares bien sentis, une intrigue morcelée mais maîtrisée, c'est un grand oui.
J'ai été happé par le jeu. L'ambiance rude, sombre et glauque, les graphismes low poly qui rendent le tout encore plus singulier, quelques jumpscares bien sentis, une intrigue morcelée mais maîtrisée, c'est un grand oui.
C'est mignon et gentiment débile, mais fade et sans grand intérêt manette en main. Faire revivre un vieux jeu NES, pourquoi pas, mais ça aurait mérité une pointe supplémentaire de modernité.
C'est mignon et gentiment débile, mais fade et sans grand intérêt manette en main. Faire revivre un vieux jeu NES, pourquoi pas, mais ça aurait mérité une pointe supplémentaire de modernité.
Malgré ses faux airs de The House in Fata Morgana, ce VN est loin d'être aussi excellent. En donnant des réponses trop rapidement, le jeu tue son intrigue dans l'œuf. Dommage, les visuels (peu nombreux) sont particulièrement beaux.
Malgré ses faux airs de The House in Fata Morgana, ce VN est loin d'être aussi excellent. En donnant des réponses trop rapidement, le jeu tue son intrigue dans l'œuf. Dommage, les visuels (peu nombreux) sont particulièrement beaux.
Plus beau, plus grand, et vraiment plus dur que le précédent, je l'ai aimé comme je l'ai détesté. Silksong est par moment juste méchant, gratuitement. Mais il est tellement généreux qu'on arrive (parfois) à lui pardonner.
Plus beau, plus grand, et vraiment plus dur que le précédent, je l'ai aimé comme je l'ai détesté. Silksong est par moment juste méchant, gratuitement. Mais il est tellement généreux qu'on arrive (parfois) à lui pardonner.
Défouloir, collecthaton, jeu de plates-formes et d'exploration, ce nouveau DK 3D est incroyablement généreux. Peut-être parfois trop, avec des bananes tous les 2 mètres et un finish dantesque, mais un poil long. Ma Switch 2 risque d'être en stand-by jusqu'à MP4 maintenant ...
Défouloir, collecthaton, jeu de plates-formes et d'exploration, ce nouveau DK 3D est incroyablement généreux. Peut-être parfois trop, avec des bananes tous les 2 mètres et un finish dantesque, mais un poil long. Ma Switch 2 risque d'être en stand-by jusqu'à MP4 maintenant ...
Excellent quand il s'agit de se battre, pas toujours incroyable en matière de plates-formes ou dans sa structure "Metroid", le jeu de Lizardcube reste cependant un immense plaisir à parcourir, d'autant plus si on aime la licence. Le katana de Joe est loin d'être émoussé !
Excellent quand il s'agit de se battre, pas toujours incroyable en matière de plates-formes ou dans sa structure "Metroid", le jeu de Lizardcube reste cependant un immense plaisir à parcourir, d'autant plus si on aime la licence. Le katana de Joe est loin d'être émoussé !
Toujours aussi bon, je ne me souvenais plus que certains boss étaient aussi coriaces. Curieux de relancer Dawn of Sorrow, que je n'ai terminé qu'une seule fois il y a un petit bout de temps maintenant ... désolé cher backlog.
Toujours aussi bon, je ne me souvenais plus que certains boss étaient aussi coriaces. Curieux de relancer Dawn of Sorrow, que je n'ai terminé qu'une seule fois il y a un petit bout de temps maintenant ... désolé cher backlog.
J'ai vraiment aimé l'univers, l'intrigue, la musique ainsi que le système de combat. Pour autant, grosse lassitude sur la dernière ligne droite, entre map foutraque, boss optionnels à l'apprentissage vraiment complexe et menus pas ergonomiques (coucou les pictos).
J'ai vraiment aimé l'univers, l'intrigue, la musique ainsi que le système de combat. Pour autant, grosse lassitude sur la dernière ligne droite, entre map foutraque, boss optionnels à l'apprentissage vraiment complexe et menus pas ergonomiques (coucou les pictos).
Mini coup de cœur pour ce rogue-shmup, bourré de contenu, de boss et surtout de boulettes. Une structure à la Isaac, pas désagréable à regarder si on aime les gros pixels (certains boss sont très réussis, de même que leurs patterns), et une courbe de progression bien foutue.
Mini coup de cœur pour ce rogue-shmup, bourré de contenu, de boss et surtout de boulettes. Une structure à la Isaac, pas désagréable à regarder si on aime les gros pixels (certains boss sont très réussis, de même que leurs patterns), et une courbe de progression bien foutue.
Ça commence bien, l'idée de base est très cool, puis ça devient laborieux. Certains passages sont ultra brouillons et j'ai finalement pris aucun plaisir sur la deuxième moitié du jeu. Plutôt sympa au début, mais c'est tout. Dommage.
Ça commence bien, l'idée de base est très cool, puis ça devient laborieux. Certains passages sont ultra brouillons et j'ai finalement pris aucun plaisir sur la deuxième moitié du jeu. Plutôt sympa au début, mais c'est tout. Dommage.
Un thriller plutôt réussi, notamment dans sa partie enquête, même si l'aventure est au final un poil courte. Les conséquences de nos choix manquent d'impact, car elles sont trop vite expédiées en fin de partie. Curieux de voir si la formule évolue dans Between Horizons.
Un thriller plutôt réussi, notamment dans sa partie enquête, même si l'aventure est au final un poil courte. Les conséquences de nos choix manquent d'impact, car elles sont trop vite expédiées en fin de partie. Curieux de voir si la formule évolue dans Between Horizons.
Comme le premier épisode, c'est court mais ça marche plutôt bien, avec quelques visuels qui font leur effet. Les suivants semblent devenir de plus en plus ambitieux, et c'est tant mieux !
Comme le premier épisode, c'est court mais ça marche plutôt bien, avec quelques visuels qui font leur effet. Les suivants semblent devenir de plus en plus ambitieux, et c'est tant mieux !
LE shmup. On enchaîne les niveaux sans interruption dans un "plan séquence" à la mise en scène impeccable, avec de la boulette, des gros boss, un gameplay parfait et une bande-son fantastique. Intemporel.
LE shmup. On enchaîne les niveaux sans interruption dans un "plan séquence" à la mise en scène impeccable, avec de la boulette, des gros boss, un gameplay parfait et une bande-son fantastique. Intemporel.
Beaucoup trop de jambes engourdies à jouer à ce titre dans un endroit propice à la réflexion (les chiottes donc). 7 pièces, et une multitude de formes à reproduire avec. Une petite addiction, au même titre qu'un Picross.
Beaucoup trop de jambes engourdies à jouer à ce titre dans un endroit propice à la réflexion (les chiottes donc). 7 pièces, et une multitude de formes à reproduire avec. Une petite addiction, au même titre qu'un Picross.
Un petit coup de cœur ! C'est tout doux, mignon, les personnages sont drôles, les objectifs variés, on prend beaucoup de plaisir à mitrailler le moindre pixel du jeu avec son appareil photo. Très curieux de voir si le 2 aura la même fraîcheur !
Un petit coup de cœur ! C'est tout doux, mignon, les personnages sont drôles, les objectifs variés, on prend beaucoup de plaisir à mitrailler le moindre pixel du jeu avec son appareil photo. Très curieux de voir si le 2 aura la même fraîcheur !
Mon premier Castlevania (voire même mon premier metroidvania), et mon chouchou de la série, notamment grâce à son système d'âmes interchangeables à collecter. Les trilogies GBA et DS sont des valeurs sûres, surtout si on aime le genre.
Mon premier Castlevania (voire même mon premier metroidvania), et mon chouchou de la série, notamment grâce à son système d'âmes interchangeables à collecter. Les trilogies GBA et DS sont des valeurs sûres, surtout si on aime le genre.
Nazca, c'est à l'origine d'un des meilleurs run and gun de tous les temps (Metal Slug), mais également d'un des meilleurs jeux de golf. Chill mais technique, cette pépite Neo Geo est toujours aussi impec qu'un gazon fraîchement tondu. Parfait en mode 2 joueurs. ON THE GREEN !
Nazca, c'est à l'origine d'un des meilleurs run and gun de tous les temps (Metal Slug), mais également d'un des meilleurs jeux de golf. Chill mais technique, cette pépite Neo Geo est toujours aussi impec qu'un gazon fraîchement tondu. Parfait en mode 2 joueurs. ON THE GREEN !
Très certainement mon jeu Konami 16-bits préféré. Stages variés, déconstruction du jeu d'action avec des codes que l'on retrouvera notamment dans les jeux Treasure, terriblement beau et stylisé, bande-son de folie. Les premières aventures de Sparkster sont incontournables.
Très certainement mon jeu Konami 16-bits préféré. Stages variés, déconstruction du jeu d'action avec des codes que l'on retrouvera notamment dans les jeux Treasure, terriblement beau et stylisé, bande-son de folie. Les premières aventures de Sparkster sont incontournables.
Un VN dense, à l'ambiance glauque et dérangeante, faisant référence au jeu du loup-garou. Bien que dirigiste au regard de son inspiration (Gnosia s'en tire mieux à ce niveau), quel plaisir de découvrir les secrets du village isolé de Yasumizu, au travers des illustrations de Kageyoshi.
Un VN dense, à l'ambiance glauque et dérangeante, faisant référence au jeu du loup-garou. Bien que dirigiste au regard de son inspiration (Gnosia s'en tire mieux à ce niveau), quel plaisir de découvrir les secrets du village isolé de Yasumizu, au travers des illustrations de Kageyoshi.
Un jeu de plateforme se déroulant comme une pièce de théâtre. Le héros, Kutaro, a été transformé en marionnette et doit récupérer sa tête (qui est désormais interchangeable). Parfois convenu, le titre de Japan Studio reste un enchantement de tous les instants en matière de mise en scène.
Un jeu de plateforme se déroulant comme une pièce de théâtre. Le héros, Kutaro, a été transformé en marionnette et doit récupérer sa tête (qui est désormais interchangeable). Parfois convenu, le titre de Japan Studio reste un enchantement de tous les instants en matière de mise en scène.