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残業男(ヘドリアン)と終電男(ヘドリアン)を召喚した
December 19, 2025 at 3:35 PM
4匹のトイプードルをまとめて散歩してる人を見かけてとてもよかった
December 19, 2025 at 1:48 AM
風タク初プレイ時に南東あたりの海域でそこら中にシーハットがいるのが怖すぎて三角島から動けなかったことがあるくらいにはビビリなので出現位置がある程度わかってても瘴気の手はずっと怖い
December 17, 2025 at 3:39 PM
ブレワイ時点でシステム面で不便を感じることはそんなになかったけど、それが当然だと思って2~3手踏んでやってたことがティアキンでは1手でできるようになったっていうアップデートが多くてシンプル快適だったのよな
December 17, 2025 at 3:32 PM
エアロバイクは移動が超便利になるってのは当然70%くらいあったけど、残り30%くらいは突然出てくるとびっくりしすぎて心停止するデグボグとか瘴気の手とかを確実に避けられるって理由で使ってた
December 17, 2025 at 3:26 PM
ティアキンはマップの広さが実質3倍になってデフォ能力でできることの幅が無限になったのをボリュームが無限になったと捉えるか辟易するかがプレイヤーによるイメージ
ブレワイはプレイヤー側の知識に関わらず最初から最後までできることの塩梅がいい感じのバランスをキープし続けてる
December 17, 2025 at 3:04 PM
エアロバイクが本っ当に便利なのは間違いないんけど、ブレワイで馬を使わず常時ビタロックサーチしながらフィールドを練り歩いてたマンとしてはプレイ時間の圧縮になっちゃってた感じはあった
December 17, 2025 at 2:55 PM
記憶消してティアキンやりたい~~エアロバイクの記憶だけでもいいから消して最初からやりたい~~~~
December 17, 2025 at 2:52 PM
CoreKeeperのアプデが楽しみなのは間違いではないんだけど、どっちかというと新要素をあれこれして拠点をいい感じに作り変えるプロセスが楽しみなところある
December 17, 2025 at 2:26 PM
新PC買ったタイミングでメモリを16GB→32GBにしたけど、なんだかんだ現状メモリ60%くらいは使ってること多いからシンプルに処理が上限突破してる
December 17, 2025 at 1:52 PM
ゲーミングPCって名前で売られてるからアレだけど重いゲームが動くPCって他のことするにしてもそこらへんの電機屋で売ってるPCと比べたら全てがサクサクで全てが快適なのよね
December 17, 2025 at 1:50 PM
なんかブルスカのアイコンの青が濃くなった気がするな
November 21, 2025 at 4:42 PM
はーーーーーーー
November 6, 2025 at 5:09 AM
想像しただけで具合悪くなる
November 3, 2025 at 2:51 PM
今年の若者流行語大賞は……こちらです!\デデン/
「○○で顔ない」
\オォーーー/ \ワハハハハハ/
「なんやそれwww(ワイプ)」
「???????(ワイプ)」
November 3, 2025 at 2:51 PM
あったらいいな〜くらいの気持ちでセブンイレブン寄って無事に辛みそきんとみそきんメシを発見
ついでに売れ残ってたであろう魔改造チリトマトも救出
November 2, 2025 at 2:46 AM
言うほどガチではないけど変にリアルな謝罪なあたりもオハナで乗り切ろうとして即ダメだと悟るところも自分でモノマネしておいて概要欄が「かわいそう」なのも全部好き
October 29, 2025 at 11:14 PM
YouTubeのおすすめにたまーに上がってくる度につい見ちゃって40秒で変な満足感を得られるガチ謝罪スティッチ
October 29, 2025 at 11:11 PM
ワイヤレスイヤンホホはJabra Elite 5使ってるけどコスパの良さ&絶対に物理ボタンじゃないとイヤって理由が相当デカいので他人にオススメしづらい
タッチ式の方が圧倒的に選択肢多い
October 25, 2025 at 3:21 AM
10年以上前に買ったK242HDをずっと使ってたけどケーブルと本体の間の部分が接触不良起こして、一回修理してもらったけどそれでもまたダメになったからケーブル替えられる安心感あり
October 25, 2025 at 3:08 AM
PCはヘドンホ使ってるけど、前使ってたのが壊れて繋ぎとして買ったつもりのAKGのK240mk2が結構良い
リケーブルできるし
October 25, 2025 at 3:06 AM
単純な相性は多分頭に入ってるはずなんだけど複合となるとちょっと考える時間必要になるし、ヒスイゾロアの「ノーマル+ゴースト」とか普通にえーーーーっと……?????ってなった
October 17, 2025 at 6:04 PM
ポケモン全然知らん人に「18種類のタイプのうち初代からあったのはどれ?」ってクイズ出したら相当数絞られそう
シリーズ約30年で追加タイプは3つだけでそのうち2つは25年前に追加されたものなんて思わん
October 17, 2025 at 5:17 PM
30年近く続くシリーズだからこそ許されてるみたいなところあるけど、仮にいま完全新規のゲームとしてポケモン1作目が出たとしたらタイプの多さと相性の複雑さは結構デカめの低評価ポイントになりうる気がする
October 17, 2025 at 5:06 PM
落下ダメージとか自爆ダメージとかがない親切仕様なゲームは今どき結構あるけど、レジェアルとかブレワイとかで軽率にジャンプした先が底が見えるタイプの崖だったときの「あ……死…………」って感じは一旦全ゲーマーに味わってほしさある
October 16, 2025 at 1:02 PM