進捗は亀ですが、完成まで頑張ります!
(25/6/24)青空はじめました
多分大丈夫なはず……多分!!
多分大丈夫なはず……多分!!
これ、相当工夫しないと容量問題にぶつかるな…🤔
サブイベントでしか用がないダンジョンや、ED後のダンジョンとかを追加したい
と思っていたのだが🤔
これ、相当工夫しないと容量問題にぶつかるな…🤔
サブイベントでしか用がないダンジョンや、ED後のダンジョンとかを追加したい
と思っていたのだが🤔
プロローグ体験版クリアしました😊
ターン制とはまた違った印象で新鮮な気持ちでプレイすることができました😊
本編作成も楽しみにしております!!😊
(私も制作頑張らないと…🤔)
尚、強くなったと噂のイカさんはレイ君のチャージ強撃が会心で入り、
あっさり轟沈(南無三🛐)
プロローグ体験版クリアしました😊
ターン制とはまた違った印象で新鮮な気持ちでプレイすることができました😊
本編作成も楽しみにしております!!😊
(私も制作頑張らないと…🤔)
尚、強くなったと噂のイカさんはレイ君のチャージ強撃が会心で入り、
あっさり轟沈(南無三🛐)
午後も頑張ってまいりましょう!!
午後も頑張ってまいりましょう!!
少しやって寝るかな🤔
少しやって寝るかな🤔
(ツクウィズ、エアライダー、ライザ、秋刀魚)
残業さえなければ…😢
(ツクウィズ、エアライダー、ライザ、秋刀魚)
残業さえなければ…😢
連日の状況を見るに厄介事に巻き込まれそうな予感…。
連日の状況を見るに厄介事に巻き込まれそうな予感…。
帰ってもツクウィズやる時間が取れなくてつらい😢
今週はずっとこんな感じになりそう…。
帰ってもツクウィズやる時間が取れなくてつらい😢
今週はずっとこんな感じになりそう…。
🦦様の御加護と🦊さんの御慈悲により、
ラスボス討伐時の平均29.75レベルで攻略完了です🙂
討伐ターン数は7ターンでした🦊
ついでにリタちゃんフィニッシュも達成!!
🦦様の御加護と🦊さんの御慈悲により、
ラスボス討伐時の平均29.75レベルで攻略完了です🙂
討伐ターン数は7ターンでした🦊
ついでにリタちゃんフィニッシュも達成!!
立ったので、昼飯後に攻略しますかね…🤔
とりあえず最初の3ターン耐えれば勝ち☺️
10ターン以内に攻略できなきゃ負けっぽい😇
立ったので、昼飯後に攻略しますかね…🤔
とりあえず最初の3ターン耐えれば勝ち☺️
10ターン以内に攻略できなきゃ負けっぽい😇
前作と比べると、やはりゲームスピードが上がっていて、
脳が追い付かないときがある🤔
特にシティトライアルなんかは16人もいるから何が何やら…😵💫
でも楽しい!☺️
前作と比べると、やはりゲームスピードが上がっていて、
脳が追い付かないときがある🤔
特にシティトライアルなんかは16人もいるから何が何やら…😵💫
でも楽しい!☺️
今週は休日出張に始まり、休日出勤で〆る一週間となってしまった😰
ツクールの時間がなかなか取れなくてかなしい…😢
今週は休日出張に始まり、休日出勤で〆る一週間となってしまった😰
ツクールの時間がなかなか取れなくてかなしい…😢
この間に先々のストーリーを考えますか…🤔
ゲームあるある展開だけど、世界の命運を握る最終決戦で
主人公一行だけで死地に向かわせてるの結構鬼畜よね?🤔
せめて各国代表の英雄や異世界の勇者等の選抜メンバで
最終決戦地に向かうとか色々考えないとなあ…🤔
と思わなくもなくもなくもない🐶であった…😇
この間に先々のストーリーを考えますか…🤔
ゲームあるある展開だけど、世界の命運を握る最終決戦で
主人公一行だけで死地に向かわせてるの結構鬼畜よね?🤔
せめて各国代表の英雄や異世界の勇者等の選抜メンバで
最終決戦地に向かうとか色々考えないとなあ…🤔
と思わなくもなくもなくもない🐶であった…😇
マナ特化のリタちゃんと魔法少女に覚醒したミィナちゃんの
圧倒的なパワーでゴリ押ししました🪄
マナ特化のリタちゃんと魔法少女に覚醒したミィナちゃんの
圧倒的なパワーでゴリ押ししました🪄
謎の機械?をボコりました🙂
弱点の見分け方がよく分からなかったので破壊神ミィナちゃんに
全てを破壊して貰いました
(清々しいまでのGO⭐RI⭐O⭐SHI!!)
謎の機械?をボコりました🙂
弱点の見分け方がよく分からなかったので破壊神ミィナちゃんに
全てを破壊して貰いました
(清々しいまでのGO⭐RI⭐O⭐SHI!!)
別の世界線で初期レベル攻略を木っ端微塵に破壊した
因縁の相手によく似てますね🤔
別の世界線で初期レベル攻略を木っ端微塵に破壊した
因縁の相手によく似てますね🤔
今週は特に精神的に負担だったのかもしれん🤔(主に人間関係で)
今週は特に精神的に負担だったのかもしれん🤔(主に人間関係で)
最近体力がへなちょこすぎて辛い…。😢
取り敢えずゲ製するか…。
最近体力がへなちょこすぎて辛い…。😢
取り敢えずゲ製するか…。
盾装備変更スキルなんていうのも構想を持っていたりします🤔
例えば、炎と氷のモンスターがセットで現れた場合に、片方を退場させたら、
残った方の属性耐性のある盾に変えたり、盾スキルを使って、PT全員の属性耐性を高めたり🤔
盾装備変更スキルなんていうのも構想を持っていたりします🤔
例えば、炎と氷のモンスターがセットで現れた場合に、片方を退場させたら、
残った方の属性耐性のある盾に変えたり、盾スキルを使って、PT全員の属性耐性を高めたり🤔
装備中の武器で使用可能なスキルが変わるシステムだと
欲しくなるシステムだけど敢えて主人公の特権にしてみるかな🤔
①斧→剣パターン
装備中の武器で使用可能なスキルが変わるシステムだと
欲しくなるシステムだけど敢えて主人公の特権にしてみるかな🤔
①斧→剣パターン
あるテーマをもって命名するのは大変ですね😰
というか体験版(第1章)に登場しないキャラ達を考えるより先に、
ゲームそのものをちゃんと作りなさい、ってハナシですね🤔
あるテーマをもって命名するのは大変ですね😰
というか体験版(第1章)に登場しないキャラ達を考えるより先に、
ゲームそのものをちゃんと作りなさい、ってハナシですね🤔
明日からまた頑張ろう😇
明日からまた頑張ろう😇
キャラ共通スキルにしていたけど、
一括りにしてスキル数節約するか…🤔
(もっと早くに直すべきだった🥲)
スキル名はそれっぽく変えて…。
説明文の上昇値は変数を使えば良いかな?
今:7(ステータス)×5(段階)=35(スキル)
修正後:1(スキル)×12(キャラ)=12(スキル)
23スキル減😊
なお、副作用として変数を84個消費する😵
キャラ共通スキルにしていたけど、
一括りにしてスキル数節約するか…🤔
(もっと早くに直すべきだった🥲)
スキル名はそれっぽく変えて…。
説明文の上昇値は変数を使えば良いかな?
今:7(ステータス)×5(段階)=35(スキル)
修正後:1(スキル)×12(キャラ)=12(スキル)
23スキル減😊
なお、副作用として変数を84個消費する😵
#ツクウィズ
#RPGMAKERWITH
コンテストも最終日ですね。複数を遊んで、色々と楽しさや学びを得られましたが、良ければ自作品の
「サンムーンラブ」
こちらも遊んでいただけたら嬉しいです。
また、こちらに沢山のいいねや反応をしてくださった皆様、本当にありがとうございます
#ツクウィズ
#RPGMAKERWITH
「サンムーンラブ」
ついに完成しましたので、みんなの広場に投稿、公開しました。
中〜高難易度の長編王道RPGですが、遊んでくれたら幸いです。
また、今作コラボして下さった方々にも多大な感謝を申し上げます。
本当にありがとうございます。
#ツクウィズ
#RPGMAKERWITH
コンテストも最終日ですね。複数を遊んで、色々と楽しさや学びを得られましたが、良ければ自作品の
「サンムーンラブ」
こちらも遊んでいただけたら嬉しいです。
また、こちらに沢山のいいねや反応をしてくださった皆様、本当にありがとうございます