キラキラ
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キラキラ
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芸術を愛する者/犬やうさぎなどの尊い命が好き/アイコンはフリー画像/音ゲーやスプラなど
アニメ化でさらに有名になりそうな点はうれしい。

グノーシア大好き人間としては、摂取し易さとわかりやすいエンタメを重視するならアニメから、俺みたいに静かで繊細な感じが好きな人はゲームから入って欲しいな。無人の宇宙空間に美しさと寂しさを見出してる人は後者が良い気がする
October 18, 2025 at 4:00 PM
多分、派手で、動きが多く、激しさを伴う見せ方にしよう、という方向性に帰着したんだろうな。その方が、溢れ返った娯楽を浴びに浴びて多少の刺激では満足しない人々の目にも留まりやすいだろうし…。

ただ自分は、原作から静けさや神秘的な雰囲気を強く感じ取っていて、その中に恐ろしさや闘いや激しさが立ち上るようなイメージだったから、この方向性はちょっと残念だなぁ…。クオリティが高いだけに尚更…好きだった小説の映画化が単体としてはめっちゃ良いけど解釈違いな時みたいな……。
October 18, 2025 at 3:57 PM
ぺいみーふあんなとぅいんかるびーなす〜のところ、マスターでもラクな譜面だったってことは、これappend来るんじゃないの⁉︎ ワクワク
May 30, 2025 at 6:54 PM
スマホでの親指プレイはまだまだというか体力が全くもってもたないので、ガチで気合い突破だった 26フルコンも30クリアも親指だとキツめなので、自分の気合いを感じられてうれしかった
May 30, 2025 at 6:52 PM
あっでもちょっと大丈夫⁉︎の気持ちはあるかもしれん 難しいところ
もともとボカロって「やさぐれた大人」の文化がけっこう強いと思ってて、しかしプロセカ自体は子供にも遊ばれている状況なので、他の収録曲もけっこうアッこれいくんや⁉︎てのはある

何度もいうけどこれ嫌味でもお気持ち表明でもなく、どうなんだろうな〜難しいな〜っていうただの感想と思考の垂れ流し
May 12, 2025 at 10:23 AM
これ嫌味とかじゃないです ほぉ〜思い切ったねぇ〜(野次馬)  って感じのあれです
May 12, 2025 at 10:18 AM
マジの精神的病みを娯楽として消費するのマジで嫌いだから、基本的にはこういうの嫌なんだけど、失敗作少女はほんとにそういう歌(娯楽消費ではなく、ただ現実を描写しただけ)だと思ってるから、嫌悪感とかは特になく、ただただ自分の解釈と違いすぎてびっくりした
May 12, 2025 at 10:15 AM
自分はこの“傷跡”は「普段は思い出さないように抑え込んでいる心の傷(しかし失敗によってぶり返す)」だと思っていたので、そういう解釈⁉︎ってびっくりした

この場合、“塞いでた”のは長袖を着ていたとかそういう話になってくるのかな
May 12, 2025 at 10:12 AM
白背景じゃないかも このサムネみたいな、ちょっと暗めのオシャレな色かも
April 30, 2025 at 10:17 AM
原曲は亡くなった人へのレクイエムで、今回のはサイハテへのレクイエムなのかもしれん
March 4, 2025 at 9:25 AM
身近な人の死など、心に大ショックを受けた時って、その場では充分に悲しめず涙を流せもしないことがある

原曲のポップな感じからは、歌詞と裏腹に明るく元気な曲調の対比が、死という避けようのない悲しみを受け取らねばならない人間の健気さや、大切な人が亡くなっても自分は生きているからどうにか前向きに未来を考える、しかしその中でも隠し切れない儚さ……などを感じる

そのあたりを考えると、今回のバージョンは、きっともう泣けたんだろうなぁと思った
March 4, 2025 at 9:14 AM