・後回し癖をなくす
・ダイエット(-5kg)
・節制
・後回し癖をなくす
・ダイエット(-5kg)
・節制
・ダッシュガードしながら置き6Pを差し返そうとすると足が速すぎて6PガードしちゃうのでダッシュFDも使う。
・スライド威喝がえげつないリーチしているので差し込みと差し返しで使う。単発確認して抑圧もちゃんとやる。
・端結合で割った後は立ちHSが無法の強さ。技置く人は様子見から差し返しする。届く技持ってる相手にはバクステ(技振ってるの見えたらスライド威喝がほぼ確)も混ぜる。
・鍵の守護者とWAをもっと使う。
・ダッシュガードしながら置き6Pを差し返そうとすると足が速すぎて6PガードしちゃうのでダッシュFDも使う。
・スライド威喝がえげつないリーチしているので差し込みと差し返しで使う。単発確認して抑圧もちゃんとやる。
・端結合で割った後は立ちHSが無法の強さ。技置く人は様子見から差し返しする。届く技持ってる相手にはバクステ(技振ってるの見えたらスライド威喝がほぼ確)も混ぜる。
・鍵の守護者とWAをもっと使う。
魂キャラ動かせるだけでとにかく楽しい。
直近の悩みは投げが抜けれないこと、Dボタン咄嗟に押せない...
魂キャラ動かせるだけでとにかく楽しい。
直近の悩みは投げが抜けれないこと、Dボタン咄嗟に押せない...
ガンダッシュとダッシュ断罪でほぼ2択になってるけど、バックジャンプで拒否られると仕切り直しになるのと、ジョニーや鰤の長物持ちに早めに技置かれると断罪が機能しにくい。
ダッシュ6Pとダッシュガードが普通のキャラの対策なんだろうけど、こっちは制限時間付きだからなるべくリターンに直結する択が欲しい。
ダッシュジャンプ様子見をもっと上手く使いたい。
ジャンプ低いのと動き早すぎて全然画面見れてないんだよなぁ
ガンダッシュとダッシュ断罪でほぼ2択になってるけど、バックジャンプで拒否られると仕切り直しになるのと、ジョニーや鰤の長物持ちに早めに技置かれると断罪が機能しにくい。
ダッシュ6Pとダッシュガードが普通のキャラの対策なんだろうけど、こっちは制限時間付きだからなるべくリターンに直結する択が欲しい。
ダッシュジャンプ様子見をもっと上手く使いたい。
ジャンプ低いのと動き早すぎて全然画面見れてないんだよなぁ
・憤嫉時のJDが上りで出してもすぐ動けるので立ち回りでばら撒いてみる
・憤嫉時のJDが上りで出してもすぐ動けるので立ち回りでばら撒いてみる
キャラ対もコンボも全然なので引き続き頑張ります。
キャラ対もコンボも全然なので引き続き頑張ります。
・結合ミスる
・変身しようとして立ちP連打
・断罪から最速ダッシュがでない
どうみてもスラッシュからのあるあるです、ありがとうございました。
・結合ミスる
・変身しようとして立ちP連打
・断罪から最速ダッシュがでない
どうみてもスラッシュからのあるあるです、ありがとうございました。
コンボ判断がうますぎるのと、連携の展開早くして相手の対応ミスさせるところとか自分の理想の動きで憧れるわ
コンボ判断がうますぎるのと、連携の展開早くして相手の対応ミスさせるところとか自分の理想の動きで憧れるわ
コンボ調べしてると寄り道しちゃって当初の目的を忘れる
昨日メモった壁割りコンボがなぜか割れない
コンボ調べしてると寄り道しちゃって当初の目的を忘れる
昨日メモった壁割りコンボがなぜか割れない
通常時に相手の地上技を前ジャンプでスカしてJS>単発確認空中結合とか昔はできたけど届かない...
あとA.B.Aがかわいい
通常時に相手の地上技を前ジャンプでスカしてJS>単発確認空中結合とか昔はできたけど届かない...
あとA.B.Aがかわいい
コンボは頑張ってアドリブで結合(壁張りつき)>結合で〆れるようになりたいな
A.B.Aかわいい
コンボは頑張ってアドリブで結合(壁張りつき)>結合で〆れるようになりたいな
A.B.Aかわいい