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mnmoi.bsky.social
@mnmoi.bsky.social
関係性を愛するオタク | 日本在住のAuDHD
鳴潮の個人的イライラポイントなんだよな…やりたい事抑えられてるように感じたりポテンシャルあって実際もっとやれるのにやらないところにAuDHDクリエイターとして白黒ゼロヒャク視点で見てしまい勝手にイライラしてる😂

あっちからしたら知らんがな!すぎる

逆にホヨバとかFGOとかはやりたい事やってて、むしろやりたい事やりすぎて破茶滅茶になったりするからマジで一長一短なんだけどもね…

個人的にここらへんの「やりたい事」のバランスはアークナイツやリバース1999がうまいような気がする
あくまで自分が遊んでる作品の話でね

インフィニティニキはやりたい事とユーザーが衝突繰り返してる気が…
December 29, 2025 at 6:25 AM
これが買い切りゲームならだいたい3ヶ月前後で切り替わる人が多いからある程度サイクルが出来上がってるんだけどソシャゲやネトゲ*は基本「終わらないコンテンツ」だからサイクルが出来にくい…という分析がある
December 29, 2025 at 5:57 AM
これは以前運営インタビューかなんかで言ってたけど、すでに原神など何かしらメインゲームがある状態の中国ゲーム業界においてメインの座を奪うのはなかなか難しいから出来るだけサブとしてもやりやすい形に仕上げるみたいな話があって、このクオリティでメインを狙いづらいというのはソシャゲやネトゲ*の悩みだなぁって思った
December 29, 2025 at 5:51 AM
鳴潮のマイバージョン新マップは偉いとは思うけど、結局スカスカというかやること毎回同じで探索要素もほぼなく興味深い文献資料とかも落ちてないからただ景色見てただ音骸周回してただ採取して終わるだけで探索の面白みは正直皆無だなー
公式がそこらへんはさっさと終わるように設計してるって言ってたからOWが好きな人というよりOWをファストフード的に楽しみたい人向けだと感じてる

メイン層もざっと調べた感じOWに疲れてるけど手軽なOWはやりたいって層とか、原神など他のOW系ゲームメインでやっててそっちよりは軽めの探索できるサブゲー探してた人が多い感じだし
December 29, 2025 at 5:47 AM
試した!走るってかなんか…???
いや、アプデ前の想定よりは全然操作はしやすい(良くはない)けど
December 27, 2025 at 2:37 PM
ラハイロイ、バイクは一応ブーストしたら走れるっぽいけど結構引っかかるようで…
December 27, 2025 at 12:39 PM