時々ゲームの音楽とか効果音を作ったりしてるっぽいです。
…いえ、考えすぎですかね。(笑)
…いえ、考えすぎですかね。(笑)
これを常に考えながら想定・配置するデザイナーの手腕たるや、我々遊んでいるだけの人間には想像も出来ないほどの凄まじいものだと思う。
でも、それがゲームデザインを担当するのに必要な能力なんだろうなぁ…と、このシーンで思ったのでした。
これを常に考えながら想定・配置するデザイナーの手腕たるや、我々遊んでいるだけの人間には想像も出来ないほどの凄まじいものだと思う。
でも、それがゲームデザインを担当するのに必要な能力なんだろうなぁ…と、このシーンで思ったのでした。
法則を一切無くし、ゲームから勝利条件以外の法則が皆無になれば、それは単なる運試し。ゲームですらない。
脈絡なく穴が開いてミス、しかも穴の場所もタイミングも毎回ランダム。
『マインドシーカー』だね。(笑)
だからといってランダム要素を全て排除し、その代わりに法則性も何もない罠を配置すれば?
それは初見で法則を見破るプレイヤーの楽しみを完全に否定した、「死に覚えゲー」でしかない。全ての穴に落ちて覚えるだけのメモ帳ゲー。
ロンダルキアの洞窟だってそこまで酷くない。
法則を一切無くし、ゲームから勝利条件以外の法則が皆無になれば、それは単なる運試し。ゲームですらない。
脈絡なく穴が開いてミス、しかも穴の場所もタイミングも毎回ランダム。
『マインドシーカー』だね。(笑)
だからといってランダム要素を全て排除し、その代わりに法則性も何もない罠を配置すれば?
それは初見で法則を見破るプレイヤーの楽しみを完全に否定した、「死に覚えゲー」でしかない。全ての穴に落ちて覚えるだけのメモ帳ゲー。
ロンダルキアの洞窟だってそこまで酷くない。