みなも
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三度の飯よりTVゲームとゲーム音楽が好き。
時々ゲームの音楽とか効果音を作ったりしてるっぽいです。
「顔だけ横向きで体は正面」というのを壁画との類似性と捉えてみると、もしかするとAIなりの『エジプトらしさ』の表現の一端だったのでしょうかねぇ…。
…いえ、考えすぎですかね。(笑)
September 14, 2025 at 8:26 PM
初見では分からない罠を作り、その法則性にそれとなく気付かせ、しかもその法則はプレイヤーが「自分で見付けた事をちょっと誇れる」ぐらいの難易度。

これを常に考えながら想定・配置するデザイナーの手腕たるや、我々遊んでいるだけの人間には想像も出来ないほどの凄まじいものだと思う。

でも、それがゲームデザインを担当するのに必要な能力なんだろうなぁ…と、このシーンで思ったのでした。
September 6, 2025 at 6:12 PM
勿論、あまりにも見え見えの法則でゲームの進行を固めれば、何の脅威も緊張もないし、逆に法則が少なすぎると運ゲーすぎてくだらない。

法則を一切無くし、ゲームから勝利条件以外の法則が皆無になれば、それは単なる運試し。ゲームですらない。
脈絡なく穴が開いてミス、しかも穴の場所もタイミングも毎回ランダム。
『マインドシーカー』だね。(笑)

だからといってランダム要素を全て排除し、その代わりに法則性も何もない罠を配置すれば?
それは初見で法則を見破るプレイヤーの楽しみを完全に否定した、「死に覚えゲー」でしかない。全ての穴に落ちて覚えるだけのメモ帳ゲー。
ロンダルキアの洞窟だってそこまで酷くない。
September 6, 2025 at 6:10 PM
60秒以内の動画でないとダメってのは結構ギリギリだなぁ…ゲーム音楽って、1ループ90秒みたいな曲が多い気がするので尚更。
October 17, 2024 at 1:08 PM
なるほど、「リンクカード追加」ってそういう投稿になるのか…。
April 4, 2024 at 1:42 PM
ねすさんがあっちで「おしごと~」とつぶやくたびに、ファミコン版ゼルダのアイテムジングルの音階で脳内再生されるのを楽しんでおります。(笑)
February 18, 2024 at 10:31 PM
なるほど、画像の表示のされ方とかは大体同じなのね。
February 14, 2024 at 11:30 AM