コンボ練、運びコンボ練、ヒット・ガード確認練、投げ抜け練、確反練、しゃがみ連携練
毎日やる
コンボ練、運びコンボ練、ヒット・ガード確認練、投げ抜け練、確反練、しゃがみ連携練
毎日やる
めっっっっちゃ意識してやらないとな
めっっっっちゃ意識してやらないとな
ジークアクス、気になってた伏線が全く回収されてないから違和感がすごいんや。
なるほどねー
ジークアクス、気になってた伏線が全く回収されてないから違和感がすごいんや。
なるほどねー
んー、なんかマチュがジュドー。
シュウジがハマーンに行動がそっくりで二番煎じ感を感じてしまった
んー、なんかマチュがジュドー。
シュウジがハマーンに行動がそっくりで二番煎じ感を感じてしまった
やってないからしゃあない感ある中、動けない自分にイライラするw
やってないからしゃあない感ある中、動けない自分にイライラするw
自他共に認める、わしはプレイヤーとしてのゲームに関する才能という才能はないと思うが、それでも頑張りたい
年齢も厳しいかもしれないけどね、まあ2〜3年で結果出せる様に頑張る
自他共に認める、わしはプレイヤーとしてのゲームに関する才能という才能はないと思うが、それでも頑張りたい
年齢も厳しいかもしれないけどね、まあ2〜3年で結果出せる様に頑張る
色んな縁を結んで、良い縁に恵まれ、良い友人たちに恵まれたってもんやな
色んな縁を結んで、良い縁に恵まれ、良い友人たちに恵まれたってもんやな
近いうちに、弓ギルとメルトと沖田と水着BB増えるから、パターン増えるぞー
近いうちに、弓ギルとメルトと沖田と水着BB増えるから、パターン増えるぞー
大会中に新機体だして、その機体が壊れ性能で、結果早く調整する羽目になって、けど大会出場者は調整されるなんて知らないから練習または対策をしなくちゃならなくて。
それが今回で初めてならいいが、シリーズ通して3〜4回同じ失敗してるんよね。
本来サービス提供する企業としては、同じ失敗がないように再発防止に努めると思うんだけど、それをサボってるようにしかわしには感じないかなー。
(ベルティゴ、福岡ニュー、ラクインなど)
そりゃ言われるのも当然。
大会中に新機体だして、その機体が壊れ性能で、結果早く調整する羽目になって、けど大会出場者は調整されるなんて知らないから練習または対策をしなくちゃならなくて。
それが今回で初めてならいいが、シリーズ通して3〜4回同じ失敗してるんよね。
本来サービス提供する企業としては、同じ失敗がないように再発防止に努めると思うんだけど、それをサボってるようにしかわしには感じないかなー。
(ベルティゴ、福岡ニュー、ラクインなど)
そりゃ言われるのも当然。
・タゲ集スキルなのに、防御関連のバフがない
・3000回復<NP獲得量UPのため、開幕の回復が意味薄い
・宝具貯めたいのにモーション強いのはQ
・耐久したいのにATK偏重ステータス
・カツアゲ耐性積みたいけど積むと後ろの編成が限定化される+モーションが長いから心眼系と相性悪い
・シューターのアーチャー追うランサーなのに足が激遅
つまりやりたい事をしっかり詰めようとすると何かしらボロが出てしまうんよ。
・タゲ集スキルなのに、防御関連のバフがない
・3000回復<NP獲得量UPのため、開幕の回復が意味薄い
・宝具貯めたいのにモーション強いのはQ
・耐久したいのにATK偏重ステータス
・カツアゲ耐性積みたいけど積むと後ろの編成が限定化される+モーションが長いから心眼系と相性悪い
・シューターのアーチャー追うランサーなのに足が激遅
つまりやりたい事をしっかり詰めようとすると何かしらボロが出てしまうんよ。
このスペックで23なら安いっしょ
このスペックで23なら安いっしょ
これを解決する方法って礼装とサポスキをガン積みして火力補助する事だけど、それだと魔力面が完全に崩れる。
そのアプローチはかなり難易度高いやり方になる。
で、それを放置すると【ランサー倒すのに時間かかるから、モレー無視して被せの選択肢が強まる】んよね。
これを解決しながら魔力もフォローするとなると、答えは【爆速で宝具貯める】事なんよね。
全盛期のイリヤが良い例だが、宝具チラつかせるだけで相手は見ざるを得ないわけやから、それの応用。
だから、Qに寄せれば寄せるほど弱点露呈するってわけ
言い方変えれば、【格上には通用しないやり方】なんよ。
これを解決する方法って礼装とサポスキをガン積みして火力補助する事だけど、それだと魔力面が完全に崩れる。
そのアプローチはかなり難易度高いやり方になる。
で、それを放置すると【ランサー倒すのに時間かかるから、モレー無視して被せの選択肢が強まる】んよね。
これを解決しながら魔力もフォローするとなると、答えは【爆速で宝具貯める】事なんよね。
全盛期のイリヤが良い例だが、宝具チラつかせるだけで相手は見ざるを得ないわけやから、それの応用。
だから、Qに寄せれば寄せるほど弱点露呈するってわけ
言い方変えれば、【格上には通用しないやり方】なんよ。
その後、カウンターで初段止めして相手の回避見てから回避狩りしたりすると実はかなり苦しいよあのキャラ。
動画のようにあのキャラ自身も横判定薄いから、他キャラに使うクルクル行動すると繋がりにくくなるし、ランサークラスのコマリロ速度だから、基本ダメ勝ちできる。
後回避狩りBは飛びかかろうとした瞬間に回避すれば当たらないよ
その後、カウンターで初段止めして相手の回避見てから回避狩りしたりすると実はかなり苦しいよあのキャラ。
動画のようにあのキャラ自身も横判定薄いから、他キャラに使うクルクル行動すると繋がりにくくなるし、ランサークラスのコマリロ速度だから、基本ダメ勝ちできる。
後回避狩りBは飛びかかろうとした瞬間に回避すれば当たらないよ
実績も積んでるし、そこは譲れないプライドやね。
(実績→元帥スカディとか、最後の公式大会まけてたが、編成は完全に読み勝ってたと思う)
本当にチーム戦考えるなら、チーム戦ならではの考え持たないとね
実績も積んでるし、そこは譲れないプライドやね。
(実績→元帥スカディとか、最後の公式大会まけてたが、編成は完全に読み勝ってたと思う)
本当にチーム戦考えるなら、チーム戦ならではの考え持たないとね
少なくともわしはモレー使ってる側からしたら、アーツに寄せないと相手に対策された際に相当厳しい条件揃わない限り有利が有利じゃなくなるのがまじでキツいと思うんだがなー。
・・・まあ、野良だとそこまで対策ムーブ考えながらやる人はいないか。
少なくともわしはモレー使ってる側からしたら、アーツに寄せないと相手に対策された際に相当厳しい条件揃わない限り有利が有利じゃなくなるのがまじでキツいと思うんだがなー。
・・・まあ、野良だとそこまで対策ムーブ考えながらやる人はいないか。
格ゲーってほんま大変なゲームやなっと改めて実感。
今までチームゲーで大会臨んでたから、味方に頼れるところあったし、わしは幸運にもチームメンバーに恵まれたからよかったが、それがなくなると不安でしょうがない・・・
だから徹底的に練習して練習したって自信をバックボーンに頑張るしかない!
今年内目標してたランク目の前まできたから、もう一踏ん張りや!
頑張るぞ〜!
格ゲーってほんま大変なゲームやなっと改めて実感。
今までチームゲーで大会臨んでたから、味方に頼れるところあったし、わしは幸運にもチームメンバーに恵まれたからよかったが、それがなくなると不安でしょうがない・・・
だから徹底的に練習して練習したって自信をバックボーンに頑張るしかない!
今年内目標してたランク目の前まできたから、もう一踏ん張りや!
頑張るぞ〜!