ドラグニティ使うなら竜の渓谷でドラゴン族落とせるので触りやすそうですし
ドラグニティ使うなら竜の渓谷でドラゴン族落とせるので触りやすそうですし
カード考えるのも大変なんでしょうけども。
カード考えるのも大変なんでしょうけども。
でも一番大きい理由はスリーブを50枚単位で管理するようになったからだと思う
デッキ枚数50枚固定のヴァンガードを初めた影響だな
でも一番大きい理由はスリーブを50枚単位で管理するようになったからだと思う
デッキ枚数50枚固定のヴァンガードを初めた影響だな
自分は高校数学で理解を放棄した程度の数学力なのでまさか大学数学の鬼門レベルとは知りませんでした。
これを理解して使いこなせる人間が居るってすげーなと思いながら当時デッキ名をつけた記憶があります。
自分は高校数学で理解を放棄した程度の数学力なのでまさか大学数学の鬼門レベルとは知りませんでした。
これを理解して使いこなせる人間が居るってすげーなと思いながら当時デッキ名をつけた記憶があります。
もっと強欲なデッキ組めるように頑張ってみます!
もっと強欲なデッキ組めるように頑張ってみます!
崩しはしてないけど使ってもいないデッキが少しずつ溜まってきています。
長く使えるデッキを作りたくて自分はどんな理由で飽きる傾向にあるのかをきちんと理解できればそこに近づけるのではないかと思っているところです。
崩しはしてないけど使ってもいないデッキが少しずつ溜まってきています。
長く使えるデッキを作りたくて自分はどんな理由で飽きる傾向にあるのかをきちんと理解できればそこに近づけるのではないかと思っているところです。
その辺りの悩みも無く長く使えてるデッキもあるので飽きるデッキと飽きにくいデッキの違いを理解して長く使えるデッキを狙って作れるようになれればな、とも思っています。
その辺りの悩みも無く長く使えてるデッキもあるので飽きるデッキと飽きにくいデッキの違いを理解して長く使えるデッキを狙って作れるようになれればな、とも思っています。
よろしくお願いします!
よろしくお願いします!
こういうカードは対戦相手に普通に使われるので上手く適応しないといけないんですけど出来る気がしなくてナーバスになってる所です
こういうカードは対戦相手に普通に使われるので上手く適応しないといけないんですけど出来る気がしなくてナーバスになってる所です