きりてん
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きりてん
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そのデッキだとラルバウールの特殊召喚成功時の効果でフォルトナ対象にとって光属性・魔法使い族の混沌魅惑をサーチする方向性が良さそうかな、と思いました
ドラグニティ使うなら竜の渓谷でドラゴン族落とせるので触りやすそうですし
January 26, 2026 at 11:02 AM
その層が一番割を食って可哀想なのでもうちょっといい感じのパワー感でカードを刷ってくれると嬉しいですね。

カード考えるのも大変なんでしょうけども。
December 22, 2025 at 8:16 AM
初動引けないストレスよりも素引きNG札引くストレスの方がデカいからデッキ枚数厚くしがちなんだろう
でも一番大きい理由はスリーブを50枚単位で管理するようになったからだと思う
デッキ枚数50枚固定のヴァンガードを初めた影響だな
December 15, 2025 at 2:20 PM
コメントありがとうございます!

自分は高校数学で理解を放棄した程度の数学力なのでまさか大学数学の鬼門レベルとは知りませんでした。
これを理解して使いこなせる人間が居るってすげーなと思いながら当時デッキ名をつけた記憶があります。
December 15, 2025 at 2:06 PM
確かに一つのデッキを長く使うというのは結果的にそうなるという話であってそれを主目的にしてしまうと本末転倒な感じがしますね。

もっと強欲なデッキ組めるように頑張ってみます!
December 13, 2025 at 9:34 AM
使った回数とかその時の流行り廃りとか、飽きて使わなくなるという結果に至るまでに色々な要因がありそうですよね。
崩しはしてないけど使ってもいないデッキが少しずつ溜まってきています。

長く使えるデッキを作りたくて自分はどんな理由で飽きる傾向にあるのかをきちんと理解できればそこに近づけるのではないかと思っているところです。
December 13, 2025 at 1:15 AM
新たなインスピレーションに期待して崩しはせずに置いておくのは良いですよね。噛み合いの良い新規が来た時すごく嬉しいですし。

その辺りの悩みも無く長く使えてるデッキもあるので飽きるデッキと飽きにくいデッキの違いを理解して長く使えるデッキを狙って作れるようになれればな、とも思っています。
December 13, 2025 at 1:06 AM
こちらこそフォローありがとうございます。
よろしくお願いします!
December 11, 2025 at 4:42 AM
その効果さえ無ければ良いカードだと思えるのに、みたいなカードが増えて来てますよね

こういうカードは対戦相手に普通に使われるので上手く適応しないといけないんですけど出来る気がしなくてナーバスになってる所です
July 17, 2025 at 3:04 PM