紅白レスレリ 88/100
かなりの良作。ソシャゲは胸揺れがキショくて即やめた。
【良】
・アトリエらしさがちゃんとある
・調合が意外とちゃんと考えないと強いアイテムが作れない(VHクリアレベルなら不要だけど)
【悪】
・明確に未回収のストーリー、強い敵の不足
・MAPの歩きにくさ。スタック防止なんだろうけど引っ掛かる。あと作り込みが少し甘い気がする。
・カゴ…はともかくコンテナの少なさ。
・一部キャラの胸揺れ。トトリとソフィーの胸部がおかしい。
【他】
・キャラが過去キャラじゃないといけなかったのか?あるならもうちょい掘り下げも欲しかった。
・錬金党の方々は結局なんだったの?
紅白レスレリ 88/100
かなりの良作。ソシャゲは胸揺れがキショくて即やめた。
【良】
・アトリエらしさがちゃんとある
・調合が意外とちゃんと考えないと強いアイテムが作れない(VHクリアレベルなら不要だけど)
【悪】
・明確に未回収のストーリー、強い敵の不足
・MAPの歩きにくさ。スタック防止なんだろうけど引っ掛かる。あと作り込みが少し甘い気がする。
・カゴ…はともかくコンテナの少なさ。
・一部キャラの胸揺れ。トトリとソフィーの胸部がおかしい。
【他】
・キャラが過去キャラじゃないといけなかったのか?あるならもうちょい掘り下げも欲しかった。
・錬金党の方々は結局なんだったの?
月への旅路 85/100。実績コンプ
オートバトルデッキビルド。
万人には受けない調整。慣れると楽しい系。ストーリーは…んにゃぴ
【良】
・操作性やリトライなど繰り返しやるにもそこまで苦にならない
・一回あたりのゲーム時間が30分〜1h程度で気軽
・BGMと世界観の一致
・なんだかんだ色々な型がある
【悪】
・カードプールがヒーロー共通なので見栄えが変わらない。意識の問題でもある。大半のヒーローは同じデッキでできる。
・オートバトルなのでふざけた動きで負けるケースが多発
・実績の際に特定のレリックが必要かつ特定のカードが必要なものがあるので若干面倒(仕方ないけど)
月への旅路 85/100。実績コンプ
オートバトルデッキビルド。
万人には受けない調整。慣れると楽しい系。ストーリーは…んにゃぴ
【良】
・操作性やリトライなど繰り返しやるにもそこまで苦にならない
・一回あたりのゲーム時間が30分〜1h程度で気軽
・BGMと世界観の一致
・なんだかんだ色々な型がある
【悪】
・カードプールがヒーロー共通なので見栄えが変わらない。意識の問題でもある。大半のヒーローは同じデッキでできる。
・オートバトルなのでふざけた動きで負けるケースが多発
・実績の際に特定のレリックが必要かつ特定のカードが必要なものがあるので若干面倒(仕方ないけど)
魔女の庭
91/100(アーリー、難易度ハード)
【良点】
ストーリーとか世界観がかなり良かった。こじんまりまとまっていた。この手のゲームの周回した時の理屈付けがちゃんとあるのもとても良い。難易度もほどほど。クリアして、更なる難易度全増しにしたらどうやってクリアするのかわからんなった。
【悪点】
・ラスボス1形態目の予告線見にくくすぎ。
・バランスが悪い。雑魚戦はかなり流し気味。
・一部の特性と技がかなり弱い(適切なビルドを組めてないだけかもしれない)。
・サイコロ貰う、特定の特性を出なくするエリアの意味が薄い。烏、針、血、火、花(ない?)も全特性を配置するなりしてほしい。
魔女の庭
91/100(アーリー、難易度ハード)
【良点】
ストーリーとか世界観がかなり良かった。こじんまりまとまっていた。この手のゲームの周回した時の理屈付けがちゃんとあるのもとても良い。難易度もほどほど。クリアして、更なる難易度全増しにしたらどうやってクリアするのかわからんなった。
【悪点】
・ラスボス1形態目の予告線見にくくすぎ。
・バランスが悪い。雑魚戦はかなり流し気味。
・一部の特性と技がかなり弱い(適切なビルドを組めてないだけかもしれない)。
・サイコロ貰う、特定の特性を出なくするエリアの意味が薄い。烏、針、血、火、花(ない?)も全特性を配置するなりしてほしい。
87/100
【良い点】
サクサク感と寄り道、ライフごとのやることなどの豊富さでとにかく時間が溶ける。マルチでやってたらなんだかんだで100hはやりそう。全体的に高水準にまとまったゲーム。
【悪い点】
・ミニゲーム、バカデカ、ガチャダンは結果として単調になりがちで冷静になると割と飽きる。
・ライフごとの掘り下げがない
・地味に不便な島づくり。キーマウだと直線もたまに曲がるし、地形の制限が思ったよりも多い。
・マップへのワープや特定の敵へのアクセス、ドロップ情報が網羅的でない、ライド中に微妙に登れない段差など微妙に痒いところがある。
87/100
【良い点】
サクサク感と寄り道、ライフごとのやることなどの豊富さでとにかく時間が溶ける。マルチでやってたらなんだかんだで100hはやりそう。全体的に高水準にまとまったゲーム。
【悪い点】
・ミニゲーム、バカデカ、ガチャダンは結果として単調になりがちで冷静になると割と飽きる。
・ライフごとの掘り下げがない
・地味に不便な島づくり。キーマウだと直線もたまに曲がるし、地形の制限が思ったよりも多い。
・マップへのワープや特定の敵へのアクセス、ドロップ情報が網羅的でない、ライド中に微妙に登れない段差など微妙に痒いところがある。
DQ3リメイク
5点満点中3.4点くらい。
かなり微妙。半額セールでならどうぞ。
【良い点】
・音楽
・DQ3であること
・全体的に綺麗
【悪い点】
・UI。口笛とか穴掘りとかいちいち面倒くさい。その辺は現代に合わせてほしかった。あとつよさの位置もわかりにくいし、道具の整理もやりにくい。
・敵の行動。2回行動とかは良いけど、それでザラキ、ラリホー、あまいいき、やけつくいき、おたけび連打はマジでやめろ。耐性100%に出来ないんだから。あと大防御の遅延行為も。
・味方AI。謎行動多すぎ。
・ヒミツの場所。落とし物あるなら、せめてルーラ登録してくれ。
・船、ラーミアの移動の遅さ。
続く
DQ3リメイク
5点満点中3.4点くらい。
かなり微妙。半額セールでならどうぞ。
【良い点】
・音楽
・DQ3であること
・全体的に綺麗
【悪い点】
・UI。口笛とか穴掘りとかいちいち面倒くさい。その辺は現代に合わせてほしかった。あとつよさの位置もわかりにくいし、道具の整理もやりにくい。
・敵の行動。2回行動とかは良いけど、それでザラキ、ラリホー、あまいいき、やけつくいき、おたけび連打はマジでやめろ。耐性100%に出来ないんだから。あと大防御の遅延行為も。
・味方AI。謎行動多すぎ。
・ヒミツの場所。落とし物あるなら、せめてルーラ登録してくれ。
・船、ラーミアの移動の遅さ。
続く
・勝てる要素は、精度、癖、連打、(記憶喪失)
・癖はパフェ難またはS乗っけるのが難しい、KAC課題曲、かつ乱が最適解ではないやつ。
→要するに粘着してそうで、癖つきやすそうなやつ。ただし、n年前の癖みたいなケースもあるから久々の1回目では抜けてる可能性もあり。
・乱が最適解ではない条件として、有力候補①LPが多い②(長めの2重)トリルがある③正規系が当たり配置。
→ただし、あれだけ乱でプレイしてる人だから押せる幅が遥かに多いことを忘れない。理想は当たって正規より少し簡単、外れると地獄みたいなやつ。
上記を前提として、武器を作ろう!ってキツイね。
・勝てる要素は、精度、癖、連打、(記憶喪失)
・癖はパフェ難またはS乗っけるのが難しい、KAC課題曲、かつ乱が最適解ではないやつ。
→要するに粘着してそうで、癖つきやすそうなやつ。ただし、n年前の癖みたいなケースもあるから久々の1回目では抜けてる可能性もあり。
・乱が最適解ではない条件として、有力候補①LPが多い②(長めの2重)トリルがある③正規系が当たり配置。
→ただし、あれだけ乱でプレイしてる人だから押せる幅が遥かに多いことを忘れない。理想は当たって正規より少し簡単、外れると地獄みたいなやつ。
上記を前提として、武器を作ろう!ってキツイね。
個人的には好き。ただだいぶ荒削り。テンポが悪いのがなんとも。特に気になるのが相手の進行方向が絞り切れないせいでTD感が薄い。Orcが比較対象になるけど、あっちのがゲームとしての面白さは上。ただこっちのがビジュとかが良い。
個人的には好き。ただだいぶ荒削り。テンポが悪いのがなんとも。特に気になるのが相手の進行方向が絞り切れないせいでTD感が薄い。Orcが比較対象になるけど、あっちのがゲームとしての面白さは上。ただこっちのがビジュとかが良い。
ロックマン11
発売日に買って放置してたのをプレイ。
友達へ配信しながらプレイしてたため音楽をあまり聞けていない。
総評は、かなり良ゲー。
・難易度はそこそこ。ただ救済アイテムもあるし、スピードギアでギリジャンの難易度低下も出来るし良い塩梅。ただ、最高難易度でもE缶とか落ちてて欲しかったな。
・全体的に初代イメージ(ボスの属性とかイエローデビルとか)が強めに出てて良い。
・パワーギアも上手く使えたら強いのは何となくわかるけど、ストーリークリアまでのレベルだと全然使わなかった。
・スピードギアが前提にあるせいで基本ボスの動きが速いの何の。慣れが必要。ただ、パターン少ない気がする。
ロックマン11
発売日に買って放置してたのをプレイ。
友達へ配信しながらプレイしてたため音楽をあまり聞けていない。
総評は、かなり良ゲー。
・難易度はそこそこ。ただ救済アイテムもあるし、スピードギアでギリジャンの難易度低下も出来るし良い塩梅。ただ、最高難易度でもE缶とか落ちてて欲しかったな。
・全体的に初代イメージ(ボスの属性とかイエローデビルとか)が強めに出てて良い。
・パワーギアも上手く使えたら強いのは何となくわかるけど、ストーリークリアまでのレベルだと全然使わなかった。
・スピードギアが前提にあるせいで基本ボスの動きが速いの何の。慣れが必要。ただ、パターン少ない気がする。
DQM3
何かのゲームに押し出されて積んでたが再開。
総評は満足よりのちょっと残念ゲー。
育成ゲーでストーリー終了後にやれることがあまり増えないのが特に微妙。
DLCの追加での高難易度ダンジョンみたいなのもないからオンライン対戦以外のやれることが少ない。
結局ラスボス倒したメンツでそのまま裏ボス突っ込んで勝ったから何ともいえない。
DQMシリーズの辛いところで4体配合とかの特殊配合が結局分からないから攻略サイトを見ながらレベリングして進める作業になる。作中のヒントがあればなぁ。
というか今作特殊配合全然なくない?DQMJ3Pとかより劣化してないか?
とはいえ、クリアまでは良ゲー。
DQM3
何かのゲームに押し出されて積んでたが再開。
総評は満足よりのちょっと残念ゲー。
育成ゲーでストーリー終了後にやれることがあまり増えないのが特に微妙。
DLCの追加での高難易度ダンジョンみたいなのもないからオンライン対戦以外のやれることが少ない。
結局ラスボス倒したメンツでそのまま裏ボス突っ込んで勝ったから何ともいえない。
DQMシリーズの辛いところで4体配合とかの特殊配合が結局分からないから攻略サイトを見ながらレベリングして進める作業になる。作中のヒントがあればなぁ。
というか今作特殊配合全然なくない?DQMJ3Pとかより劣化してないか?
とはいえ、クリアまでは良ゲー。