みれすた
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みれすた
@miray0307030.bsky.social
ゲームする。お酒飲む。麺食べる。
某所で性癖の言語化をしてちょっとスッキリした
November 20, 2025 at 5:37 PM
どこかで年内にもつくんとじょせニキと飲みたい次第
November 10, 2025 at 2:44 PM
プロセカについて本当何も知らないし初音とかあの辺りが幅を利かせてる印象が強いからコンテンツ自体はかなり嫌い寄りなんだけど奏さんのビジュアルが良すぎて始めようか悩む時期が年に2回くらい訪れる。
November 10, 2025 at 2:44 PM
というのも凄いうっすい身体の好みのキャラが見たいという感情で今のたうちまわってるためです。吐き出し口
November 3, 2025 at 9:46 AM
ブルスカ、謎の運用にしてたけど見てる人ほぼいないから性癖垂れ流し用にでもするか。中々今まで出してこなかったから出しにくいんだよな。
November 3, 2025 at 9:43 AM
#ゲームメモ
紅白レスレリ 88/100
かなりの良作。ソシャゲは胸揺れがキショくて即やめた。
【良】
・アトリエらしさがちゃんとある
・調合が意外とちゃんと考えないと強いアイテムが作れない(VHクリアレベルなら不要だけど)
【悪】
・明確に未回収のストーリー、強い敵の不足
・MAPの歩きにくさ。スタック防止なんだろうけど引っ掛かる。あと作り込みが少し甘い気がする。
・カゴ…はともかくコンテナの少なさ。
・一部キャラの胸揺れ。トトリとソフィーの胸部がおかしい。
【他】
・キャラが過去キャラじゃないといけなかったのか?あるならもうちょい掘り下げも欲しかった。
・錬金党の方々は結局なんだったの?
October 13, 2025 at 4:46 AM
#ゲームメモ
月への旅路 85/100。実績コンプ
オートバトルデッキビルド。
万人には受けない調整。慣れると楽しい系。ストーリーは…んにゃぴ
【良】
・操作性やリトライなど繰り返しやるにもそこまで苦にならない
・一回あたりのゲーム時間が30分〜1h程度で気軽
・BGMと世界観の一致
・なんだかんだ色々な型がある
【悪】
・カードプールがヒーロー共通なので見栄えが変わらない。意識の問題でもある。大半のヒーローは同じデッキでできる。
・オートバトルなのでふざけた動きで負けるケースが多発
・実績の際に特定のレリックが必要かつ特定のカードが必要なものがあるので若干面倒(仕方ないけど)
September 17, 2025 at 3:57 PM
#ゲームメモ
魔女の庭
91/100(アーリー、難易度ハード)
【良点】
ストーリーとか世界観がかなり良かった。こじんまりまとまっていた。この手のゲームの周回した時の理屈付けがちゃんとあるのもとても良い。難易度もほどほど。クリアして、更なる難易度全増しにしたらどうやってクリアするのかわからんなった。
【悪点】
・ラスボス1形態目の予告線見にくくすぎ。
・バランスが悪い。雑魚戦はかなり流し気味。
・一部の特性と技がかなり弱い(適切なビルドを組めてないだけかもしれない)。
・サイコロ貰う、特定の特性を出なくするエリアの意味が薄い。烏、針、血、火、花(ない?)も全特性を配置するなりしてほしい。
June 14, 2025 at 9:13 PM
ここ6ヶ月、記憶ねぇ〜って思ったけど間にMHWあったわ。それは今度書こう。
June 14, 2025 at 8:54 PM
タグ付け忘れたけどどうでもええか
June 14, 2025 at 8:53 PM
ファンタジーライフi
87/100
【良い点】
サクサク感と寄り道、ライフごとのやることなどの豊富さでとにかく時間が溶ける。マルチでやってたらなんだかんだで100hはやりそう。全体的に高水準にまとまったゲーム。
【悪い点】
・ミニゲーム、バカデカ、ガチャダンは結果として単調になりがちで冷静になると割と飽きる。
・ライフごとの掘り下げがない
・地味に不便な島づくり。キーマウだと直線もたまに曲がるし、地形の制限が思ったよりも多い。
・マップへのワープや特定の敵へのアクセス、ドロップ情報が網羅的でない、ライド中に微妙に登れない段差など微妙に痒いところがある。
June 14, 2025 at 8:49 PM
#ゲームメモ
DQ3リメイク
5点満点中3.4点くらい。
かなり微妙。半額セールでならどうぞ。
【良い点】
・音楽
・DQ3であること
・全体的に綺麗
【悪い点】
・UI。口笛とか穴掘りとかいちいち面倒くさい。その辺は現代に合わせてほしかった。あとつよさの位置もわかりにくいし、道具の整理もやりにくい。
・敵の行動。2回行動とかは良いけど、それでザラキ、ラリホー、あまいいき、やけつくいき、おたけび連打はマジでやめろ。耐性100%に出来ないんだから。あと大防御の遅延行為も。
・味方AI。謎行動多すぎ。
・ヒミツの場所。落とし物あるなら、せめてルーラ登録してくれ。
・船、ラーミアの移動の遅さ。
続く
November 21, 2024 at 3:20 PM
1週間くらいあけてポップンやったとき指や手へのダメージが復活するんだよな。中1,2日って実はずっとダメージが持続しててパフォーマンス落ちてる説ありそう。
September 29, 2024 at 3:16 AM
乱、かけさせちゃってもいいさに変更。ただし事故ることが少しでも想定される曲。
August 16, 2024 at 2:58 AM
9月のFESで起こり得るvsちょこぼ対策メモ①
・勝てる要素は、精度、癖、連打、(記憶喪失)
・癖はパフェ難またはS乗っけるのが難しい、KAC課題曲、かつ乱が最適解ではないやつ。
→要するに粘着してそうで、癖つきやすそうなやつ。ただし、n年前の癖みたいなケースもあるから久々の1回目では抜けてる可能性もあり。
・乱が最適解ではない条件として、有力候補①LPが多い②(長めの2重)トリルがある③正規系が当たり配置。
→ただし、あれだけ乱でプレイしてる人だから押せる幅が遥かに多いことを忘れない。理想は当たって正規より少し簡単、外れると地獄みたいなやつ。

上記を前提として、武器を作ろう!ってキツイね。
August 12, 2024 at 1:03 AM
最寄駅のそこそこ人気あったラーメン屋がなくなって新しく入った(半年前)ところにようやく来た。わりと独自の風味があって好き。
August 11, 2024 at 6:04 AM
祇。途中評価
個人的には好き。ただだいぶ荒削り。テンポが悪いのがなんとも。特に気になるのが相手の進行方向が絞り切れないせいでTD感が薄い。Orcが比較対象になるけど、あっちのがゲームとしての面白さは上。ただこっちのがビジュとかが良い。
July 24, 2024 at 9:09 AM
心が弱い
July 9, 2024 at 6:10 AM
#ゲームメモ
ロックマン11
発売日に買って放置してたのをプレイ。
友達へ配信しながらプレイしてたため音楽をあまり聞けていない。
総評は、かなり良ゲー。
・難易度はそこそこ。ただ救済アイテムもあるし、スピードギアでギリジャンの難易度低下も出来るし良い塩梅。ただ、最高難易度でもE缶とか落ちてて欲しかったな。
・全体的に初代イメージ(ボスの属性とかイエローデビルとか)が強めに出てて良い。
・パワーギアも上手く使えたら強いのは何となくわかるけど、ストーリークリアまでのレベルだと全然使わなかった。
・スピードギアが前提にあるせいで基本ボスの動きが速いの何の。慣れが必要。ただ、パターン少ない気がする。
June 27, 2024 at 5:32 AM
#ゲームメモ
DQM3
何かのゲームに押し出されて積んでたが再開。
総評は満足よりのちょっと残念ゲー。
育成ゲーでストーリー終了後にやれることがあまり増えないのが特に微妙。
DLCの追加での高難易度ダンジョンみたいなのもないからオンライン対戦以外のやれることが少ない。
結局ラスボス倒したメンツでそのまま裏ボス突っ込んで勝ったから何ともいえない。
DQMシリーズの辛いところで4体配合とかの特殊配合が結局分からないから攻略サイトを見ながらレベリングして進める作業になる。作中のヒントがあればなぁ。
というか今作特殊配合全然なくない?DQMJ3Pとかより劣化してないか?
とはいえ、クリアまでは良ゲー。
June 27, 2024 at 5:23 AM
やったゲームのメモ録をこのアカウントでやってこう。
June 16, 2024 at 3:02 PM
何故俺は弐寺DPなんてやっていたんだと言いたくなるけどやってなかったら絶対ここまで上手くなかった。
June 11, 2024 at 4:40 PM
ポップンのモチベがもちもちしすぎてる
June 11, 2024 at 4:40 PM
栄養過多さんにリンセイ並ばれてるの見て大声出したアカウント
June 3, 2024 at 2:36 PM
おひる
May 14, 2024 at 4:48 AM