趣味なんて義務じゃないから滞ってもなんら問題はないんだけど。
何をするにせよ、でもマイクラやりたいが勝ってしまう。
とはいえお友達に誘われれば他の遊びもするからあくまで一人遊びのときの話ではあるので、依存症というほどでもない。
でも家にいる間ほぼマイクラやるぐらいの勢いでやってしまう。
私は他の人よりも飽きの神経が鈍いので飽きるまではとことんアホみたいにやり続けなければなかなか他の趣味もやるか~の域に至れない。
趣味なんて義務じゃないから滞ってもなんら問題はないんだけど。
何をするにせよ、でもマイクラやりたいが勝ってしまう。
とはいえお友達に誘われれば他の遊びもするからあくまで一人遊びのときの話ではあるので、依存症というほどでもない。
でも家にいる間ほぼマイクラやるぐらいの勢いでやってしまう。
私は他の人よりも飽きの神経が鈍いので飽きるまではとことんアホみたいにやり続けなければなかなか他の趣味もやるか~の域に至れない。
そこそこエンチャントつけた弓とダイヤのつるはしを失ったのをコツコツ取り戻す作業を続けてる
並行して村人たちのレベル上げと繁殖
やっと村人一人生まれた
やっぱり一度に渡す食料の量が重要なのかな
少量ずつちまちま渡してても累計が一定数到達すればいけると思ってたけど消化されてるのかもしれないと思い立ってやり方を変えてみたら一人生まれたからこの調子でいく
村の畑をそろそろ水流式にしようか悩む
手作業での収穫は面倒だけど全面育ちきってなくても育ったやつからちまちま摘むことができるのは嬉しくもある
効率的にはどっちがいいのかはわからん
そこそこエンチャントつけた弓とダイヤのつるはしを失ったのをコツコツ取り戻す作業を続けてる
並行して村人たちのレベル上げと繁殖
やっと村人一人生まれた
やっぱり一度に渡す食料の量が重要なのかな
少量ずつちまちま渡してても累計が一定数到達すればいけると思ってたけど消化されてるのかもしれないと思い立ってやり方を変えてみたら一人生まれたからこの調子でいく
村の畑をそろそろ水流式にしようか悩む
手作業での収穫は面倒だけど全面育ちきってなくても育ったやつからちまちま摘むことができるのは嬉しくもある
効率的にはどっちがいいのかはわからん
村への鉄道がつながったので村を本格的に整え始めた。資材をとりに初期拠点に戻る頻度を減らすため、村にもマイニング場を作った。牛と村人を繁殖させはじめた。
村への鉄道がつながったので村を本格的に整え始めた。資材をとりに初期拠点に戻る頻度を減らすため、村にもマイニング場を作った。牛と村人を繁殖させはじめた。
初期リス地点にとりあえずほった穴ぐらを拠点として生活インフラが整ってきた
道具の便利さや武器の強さがマルチでやってたときと全然違い調べて自分で付加価値をつけねばならぬと気付き本棚に囲まれた本の意味を知る
村人とも取引をしなければならないらしいので村を探し見つけたので近くに別荘を建て住み始める
村に本格的に引っ越すには初期拠点で生活を整えすぎたので村との鉄道を結ぼうとするも鉄が足りなくなって線路が届かない
課題
マルチで鉄に困らずにいられた理由を同等とはいわずとも大体の代替を作る
村人との取引所を作る
初期リス地点にとりあえずほった穴ぐらを拠点として生活インフラが整ってきた
道具の便利さや武器の強さがマルチでやってたときと全然違い調べて自分で付加価値をつけねばならぬと気付き本棚に囲まれた本の意味を知る
村人とも取引をしなければならないらしいので村を探し見つけたので近くに別荘を建て住み始める
村に本格的に引っ越すには初期拠点で生活を整えすぎたので村との鉄道を結ぼうとするも鉄が足りなくなって線路が届かない
課題
マルチで鉄に困らずにいられた理由を同等とはいわずとも大体の代替を作る
村人との取引所を作る