mikankamosirenai.bsky.social
@mikankamosirenai.bsky.social
あとは分身対策をしたら更新出来るのでまた午後に浮上しよう
October 25, 2024 at 8:42 PM
51ステートに入ったら違う技を出すようにするか?技は入力できるっぽいし
October 25, 2024 at 8:10 PM
projectileを全画面判定で打つと自分が51ステートに幽閉される最弱キャラになってるぞ
October 25, 2024 at 8:10 PM
まあ明日更新します
October 24, 2024 at 7:08 PM
明日で公開1週間か、初公開版から技は増えないけどエフェクトが大体オリジナルドットになったから少しは個性出るかな?いや安っぽいか?
October 24, 2024 at 7:07 PM
よしそろそろフロストに手をつけます、大技を全部オリジナルエフェクトに変えれば少しはマシになるかな
October 24, 2024 at 7:08 AM
必須スプライトを一応追加した、基本的に即座に0に戻るから神相手以外だと無くてもほぼ透明化はしないけどね
October 23, 2024 at 5:13 PM
変数弄りで耐性無視してゴリゴリ殴られたので変な値になった瞬間全回復+NoKOします
October 23, 2024 at 5:30 AM
ハロウィンに間に合うようにタゲ作ってるけど宣告で判定取られるな?別に良いけど阻止できるなら判定取れないようにしたいが
October 23, 2024 at 4:54 AM
今日は深夜作業せずに寝る!
October 22, 2024 at 5:23 PM
ドット打ちを3日連続で6時間やってるらしい、結構おもろいぞこれ
October 20, 2024 at 8:14 PM
希望の再審査で上位勢軒並み6勝くらい減ったな?これ下の方のやつら0勝になってたら困るな
October 20, 2024 at 8:06 AM
なんでWIPを見せないかって?ドットを1から打ってるからまだ完成率5%も無いんです…
October 19, 2024 at 7:55 PM
フロスト攻撃面カス過ぎるな、見た目通りの判定の技が多いし遅延もしないからKO率かなり低いぞ、新章クラスなら足りそうだし今回は見送りかな…1キャラまだWIPがいるしそいつを旧章向けに作ろう
October 19, 2024 at 7:52 PM
やりたいことが出てきたので1週間後くらいに更新します
October 19, 2024 at 5:44 PM
この動きならダッシュに攻撃判定つけたいな、それだけで攻撃してない時間が減らせるぞ
October 19, 2024 at 5:33 PM
AI戦してみると距離詰めるの遅いな、移動速度上げて誤魔化しとくか?
October 19, 2024 at 5:29 PM
こいつ思ってた数倍硬いし回復量設定出来るようにするか、自分のきぼぜつ基準で考えてたわ
October 19, 2024 at 5:16 PM
手元にあるAI調整版じゃなくて調整前のやつを入れて公開しちゃったのかこれ
October 19, 2024 at 5:10 PM
記述ミスでめっちゃアイストルネード出してるけど普通じゃないので修正します
October 19, 2024 at 5:07 PM
公開しました、狂だと思います。対戦相手はFSミズチ4pです
ux.getuploader.com/mikankamosir...
October 19, 2024 at 11:54 AM
今の一番の問題はスペシャルサンクスに抜けが無いか
October 18, 2024 at 9:13 PM
どこにあげるか考えてませんが多分今日キャラ公開します
October 18, 2024 at 9:12 PM
現時点でよく分からないバグを見つけたからそれをどうにかしないと行けない、回転技の後に見た目が一瞬だけ普通のチルノになるっていうね
October 17, 2024 at 8:43 PM