Iván
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miguezdiez.bsky.social
Iván
@miguezdiez.bsky.social
Con esta obra me pasa que pierdo la noción del tiempo.
November 24, 2025 at 9:26 AM
¿La conseguiré algún día?
November 16, 2025 at 11:44 AM
¡Lo estoy llevando sorprendentemente bien!
November 16, 2025 at 11:43 AM
Ya he conocido 𝗹𝗮 𝗲𝘀𝗰𝗲𝗻𝗮 de la que todo el mundo habló en su momento y la que protagoniza la principal polémica del videojuego, y he de decir que abrazo esta decisión narrativa a pesar de su dureza.
November 15, 2025 at 10:07 AM
Se han esforzado en contar una historia algo diferente a la mayoría de propuestas cinematográficas y videojueguiles.

El entorno está cuidado y genera mucha tensión, pero abusa de los jumpscares hasta el agotamiento.

El único personaje que me gusta es el más chalado de todxs.
November 10, 2025 at 12:05 AM
Una cosa que me ha parecido muy interesante es cuando te da a elegir entre la opción A y la opción B con un tiempo reducido de elección para que tu decisión sea más impulsiva que racional, pero concibe al mismo tiempo no elegir ninguna opción como opción alternativa, y esto influye en la historia.
November 10, 2025 at 12:01 AM
Ayuda mucho en el videojuego aquello de mantener constantemente un mismo punto de vista.

El montaje cinematográfico suele ser un buen chivato de la sorpresa.
October 25, 2025 at 6:50 PM
Los jumpscares en el videojuego no tienen nada que ver con los que se dan en el cine.

El cine contiene unos códigos formales que tienden a masticar el susto hasta el punto de volverlo cliché, pero en el videojuego son un asunto más complicado de vaticinar.
October 25, 2025 at 6:42 PM
De momento, me estoy comiendo todos los jumpscares porque el videojuego es pura inmersión: los sonidos del bosque, la cámara fija rescatando la clásica apuesta de los survival horror primerizos... incluso el movimiento del avatar, torpe e incómodo de manejar, ayuda a estar en constante tensión.
October 23, 2025 at 11:29 AM
(...) andar, sino que el futuro puede abrirle caminos verdaderamente demenciales.
October 22, 2025 at 4:22 PM