Él/He/Him (del '83)
https://linktr.ee/SoyUnBonus
En el FT2 lo usamos solo en ciertos lugares, ¡como por ejemplo los arbustos! y además ahora puedo generar las 'capas' que le dan el toque 3D con un geometry node de Blender.
En el FT2 lo usamos solo en ciertos lugares, ¡como por ejemplo los arbustos! y además ahora puedo generar las 'capas' que le dan el toque 3D con un geometry node de Blender.
En la foto, el modelo normal a la izquierda y con el hack de sombras a la derecha. Es sutil, pero mejora el resultado.
En la foto, el modelo normal a la izquierda y con el hack de sombras a la derecha. Es sutil, pero mejora el resultado.
Luego hacemos un 'data transfer' de las normales de la esfera a las nuevas hojas para falsear la iluminación.
Luego hacemos un 'data transfer' de las normales de la esfera a las nuevas hojas para falsear la iluminación.
Para ello, tenemos un quad con textura de 'grupo de hojas' que repetimos alrededor de una forma base para la copa del árbol.
Para ello, tenemos un quad con textura de 'grupo de hojas' que repetimos alrededor de una forma base para la copa del árbol.
La primera foto es con el proyecto casi vacío probando la nueva hierba hecha con #blender3d y el resto assets viejos del FT1... ¡hay que empezar por algún sitio! #gamedev #vfx
La primera foto es con el proyecto casi vacío probando la nueva hierba hecha con #blender3d y el resto assets viejos del FT1... ¡hay que empezar por algún sitio! #gamedev #vfx