Miguel Herrero
banner
miguelherrero.bsky.social
Miguel Herrero
@miguelherrero.bsky.social
Game dev & co-founder of Milkstone Studios. Cántabro en Asturias, rechoncho, miope, zurdo, 🏳️‍🌈Aro/Ace y más rojo que el pimentón.
Él/He/Him (del '83)
https://linktr.ee/SoyUnBonus
A ver qué tal sale el nuevo Steam Controller
November 13, 2025 at 9:59 PM
Es que #TheHayseedKnight tiene diálogos MUY buenos. No se cómo serán en otros idiomas, pero traducirlos suena bastante infernal 😅
November 11, 2025 at 9:52 PM
El Avowed ha se ha vuelto bastante más gamberro en la segunda zona explorable 😋
September 29, 2025 at 10:22 PM
¡Aquí va una captura de pantalla!
September 23, 2025 at 12:55 PM
Lo más difícil de la #CometCon2025 ha sido hablar en persona con desconocidos a los que leo desde la distancia. Pero oye, al final me he liado el manto a la cabeza ¡y me he traído unas cuantas costas!
September 5, 2025 at 11:08 PM
¡Tarde de enfundar! #EarthborneRangers #boardgames
August 20, 2025 at 5:54 PM
Listo el portátil para el #EuskalEncounter33 #LANparty
July 21, 2025 at 3:59 PM
😎 Hay que disfrutar de los pequeños placeres de la vida...
June 17, 2025 at 8:25 PM
En el FT1, la hierba se hacía con el truco de Fake Fur un clásico que muchos recordarán por el Shadow of the Colossus.

En el FT2 lo usamos solo en ciertos lugares, ¡como por ejemplo los arbustos! y además ahora puedo generar las 'capas' que le dan el toque 3D con un geometry node de Blender.
June 4, 2025 at 1:00 PM
Y por último un pequeño truco. Para evitar sombras feas en las hojas, metemos 'para adentro' las hojas (usando las normales) SÓLO en la pasada de renderizado de sombras.

En la foto, el modelo normal a la izquierda y con el hack de sombras a la derecha. Es sutil, pero mejora el resultado.
May 27, 2025 at 1:27 PM
Aquí se puede ver en el viewport de #blender3d colocando el plano con hojas alrededor de una esfera usando Geometry Nodes.

Luego hacemos un 'data transfer' de las normales de la esfera a las nuevas hojas para falsear la iluminación.
May 27, 2025 at 1:24 PM
Lo siguiente fue intentar hacer unos árboles menos 'plasticosos'. En el FT1 eran totalmente opacos, pero para el FT2 queríamos un aspecto más 'pintado'.

Para ello, tenemos un quad con textura de 'grupo de hojas' que repetimos alrededor de una forma base para la copa del árbol.
May 27, 2025 at 1:21 PM
Ahora que sale el #FarmTogether2 de Early Access... ¡igual va siendo hora de postear algunas curiosidades del desarrollo!

La primera foto es con el proyecto casi vacío probando la nueva hierba hecha con #blender3d y el resto assets viejos del FT1... ¡hay que empezar por algún sitio! #gamedev #vfx
May 27, 2025 at 11:15 AM
Hace mucho que no posteo nada gamedevístico, así que ahí va una captura de un árbol del #FarmTogether2 sin textura para que veáis cómo están hechas las hojas 😋 (generadas con un Geometry Node en @blender3d.bsky.social )
March 17, 2025 at 11:33 AM
Hace 10 años estábamos buscando nombre para nuestro soulslike sidescroller que se convertiría en el #Pharaonic
February 8, 2025 at 7:16 PM
Me llamaban loco cuando decía que podía meter el Aeon's End + La Guerra Eterna en UNA CAJA. Bueno, la verdad es que va un poquito justo 😅
January 20, 2025 at 10:02 AM
Igual explica algunas cosas, pero en Cantabria celebramos el año nuevo con furros 🐺 es.m.wikipedia.org/wiki/La_Vija...
January 5, 2025 at 7:35 PM
Pues sí, todo llegó perfectamente ¡funciona! 🥰 #villacolmillo
December 16, 2024 at 9:33 AM
Inserto custom para el Steampunk Rally Fusion, porque el inserto original solo está pensado para el juego base (o la expansión suelta). Como siempre, todo generado con mis geometry nodes de #blender3d github.com/soy1bonus/Bo...
December 11, 2024 at 10:35 AM
Preparando mi siguiente obra maestra... #ender3 #3dprinting
December 2, 2024 at 1:47 PM
A estas alturas, llevamos haciendo minas con estilo cartoon 3D y cristalitos brillantes desde el Ziggurat en el 2014... ¡con el mismo artista!
November 29, 2024 at 11:58 AM
Últimamente hemos estado trabajando en una mina para el #FarmTogether2 Aquí os dejo una comparativa entre los primeros modelos de pega y el aspecto que tiene ahora. ¡Y sí, esa alfombra se ha convertido en un ascensor! #unity3d #blender3d
November 29, 2024 at 11:57 AM
Todavía no he cantado aquí las alabanzas de los Geometry Nodes en #Blender3D pero me están permitiendo automatizar un montón de movidas. Por ejemplo, la generación de geometrías de colisión, en este caso, para el #FarmTogether2
November 19, 2024 at 3:43 PM
😱
November 19, 2024 at 10:19 AM
No es por fardar pero #FarmTogether2 tiene alpacas ¡y llamas!
November 7, 2024 at 3:30 PM