ゴッドフィールド全滅RTAかもしれない。
攻撃力24の蜃気楼(全員攻撃)にあろうことか火星の指輪(受けたダメージを全員に反撃)を重ねられて、それでもしぶとく残った2人は昇天弓(HP0になると強力な攻撃で道連れ)でサヨナラってどういうことなの。
ゴッドフィールド全滅RTAかもしれない。
攻撃力24の蜃気楼(全員攻撃)にあろうことか火星の指輪(受けたダメージを全員に反撃)を重ねられて、それでもしぶとく残った2人は昇天弓(HP0になると強力な攻撃で道連れ)でサヨナラってどういうことなの。
やっぱり夢って怖いね
これは自分も含め全員に許された
やっぱり夢って怖いね
これは自分も含め全員に許された
kumamune3.fanbox.cc/posts/10916657
#C107
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majiang.github.io/mj/todayhand/
すごくわかりやすい花龍。ここから辺3pをチーするなんて感覚はちゅんまならではでしょうね。
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すごくわかりやすい花龍。ここから辺3pをチーするなんて感覚はちゅんまならではでしょうね。
・山が無限に存在する麻雀
確率に偏りあり。5が出やすく19は出にくい。(37が出やすい局とかがあってもいい?)字牌は考えが及ばず。
牌種も偏り、前局で捨てられた枚数の多い牌が次局で出やすい。
カンなし。ドラは翻でなく点数を直接加算?
一色双同刻とかできる。
・山が無限に存在する麻雀
確率に偏りあり。5が出やすく19は出にくい。(37が出やすい局とかがあってもいい?)字牌は考えが及ばず。
牌種も偏り、前局で捨てられた枚数の多い牌が次局で出やすい。
カンなし。ドラは翻でなく点数を直接加算?
一色双同刻とかできる。
いつまでも楽しみにしております。
現状でも十分楽しめているので、そんなんすぐよ。
localthunk.com/blog/im-slow
TL;DR is that it will not be coming out in 2025, it is still coming out for sure, and I'm sorry. The new timeline is "it's done when it's done"
Please read the blog post for more details
いつまでも楽しみにしております。
現状でも十分楽しめているので、そんなんすぐよ。
これ、なかなかに興味深いです。
将棋バージョン2を自称するにふさわしい、あらゆる要素をごちゃまぜにした将棋。
チェスや象棋はもちろんのこと、まさかの禽将棋(とりしょうぎ)からも出演があるのは驚きました。
でもさすがに広将棋(移動フェイズと攻撃フェイズがある、ファイアーエムブレムみたいな将棋)はルール上無理かも。
画像は中将棋っぽくした本将棋。こんなデッキも組めてしまいます。
これ、なかなかに興味深いです。
将棋バージョン2を自称するにふさわしい、あらゆる要素をごちゃまぜにした将棋。
チェスや象棋はもちろんのこと、まさかの禽将棋(とりしょうぎ)からも出演があるのは驚きました。
でもさすがに広将棋(移動フェイズと攻撃フェイズがある、ファイアーエムブレムみたいな将棋)はルール上無理かも。
画像は中将棋っぽくした本将棋。こんなデッキも組めてしまいます。
Uncount! You are too strong! Especially in the every beginning.
ノーカウン、強すぎだろお前!特に序盤。
The strength comes from that Fu gets forced to half or a third. Effectively cuts our score much.
符が1/2~1/3にされてしまうのが痛すぎる。実質最終得点大幅ダウン。
This is same to Unbeatable, one of the LAST BOSS?
これって「ラスボスの」無敵と同じじゃないの?
Uncount! You are too strong! Especially in the every beginning.
ノーカウン、強すぎだろお前!特に序盤。
The strength comes from that Fu gets forced to half or a third. Effectively cuts our score much.
符が1/2~1/3にされてしまうのが痛すぎる。実質最終得点大幅ダウン。
This is same to Unbeatable, one of the LAST BOSS?
これって「ラスボスの」無敵と同じじゃないの?
私が麻雀を知るきっかけになった、当時でも見るからに骨董品の風格漂う友人の解説本。
そこには、一色三順まで記述があった気がします。
(おそらく当時の私は、順子は三色同順や一気通貫のように3門子役、と特に違和感を持たなかったか)
他の記述は、確かこんな感じ。
・一色二順が正式名称で、一盃口は通称
・人和は公式採用役で、「役満貫」(「役満」、という記述ではなかったはず)
・立直はある
・ドラ裏ドラ槓ドラはあるが、槓裏がない
・食い下がりではなく、門前ボーナス
・数え役満なし
この特徴も過渡期ならではでしょうね。
まあ、あくまで記憶の中の話なので、物的証拠は出せませんが。
私が麻雀を知るきっかけになった、当時でも見るからに骨董品の風格漂う友人の解説本。
そこには、一色三順まで記述があった気がします。
(おそらく当時の私は、順子は三色同順や一気通貫のように3門子役、と特に違和感を持たなかったか)
他の記述は、確かこんな感じ。
・一色二順が正式名称で、一盃口は通称
・人和は公式採用役で、「役満貫」(「役満」、という記述ではなかったはず)
・立直はある
・ドラ裏ドラ槓ドラはあるが、槓裏がない
・食い下がりではなく、門前ボーナス
・数え役満なし
この特徴も過渡期ならではでしょうね。
まあ、あくまで記憶の中の話なので、物的証拠は出せませんが。
立直麻雀に一色三同順や四同順がないのはなぜだろう。
双暗刻や喜相逢がないのは、安すぎて1飜分の価値を見出せない、など何らかの理由付けができるはず。
なのに、一盃口を包含しておりそれより上位役の一色三同順や四同順がカウントされないのは、自分では結論を出すことができませんでした。
上位役の純全帯幺九を生み出すくらいなのに(中国発祥だとしたら「混」に対して「清」全帯幺九という名前になるはず)、なぜここだけ不可解な役キャップをかけ続けるのでしょう。
立直麻雀に一色三同順や四同順がないのはなぜだろう。
双暗刻や喜相逢がないのは、安すぎて1飜分の価値を見出せない、など何らかの理由付けができるはず。
なのに、一盃口を包含しておりそれより上位役の一色三同順や四同順がカウントされないのは、自分では結論を出すことができませんでした。
上位役の純全帯幺九を生み出すくらいなのに(中国発祥だとしたら「混」に対して「清」全帯幺九という名前になるはず)、なぜここだけ不可解な役キャップをかけ続けるのでしょう。
majiang.github.io/mj/todayhand/
3mと字牌、皆様はどっちを先に切ります?
大于五は前提として、三色三歩高と全帯幺のどちらを見るかですね。
個人的には字牌落としかなあ。全帯幺に自信がない。
majiang.github.io/mj/todayhand/
3mと字牌、皆様はどっちを先に切ります?
大于五は前提として、三色三歩高と全帯幺のどちらを見るかですね。
個人的には字牌落としかなあ。全帯幺に自信がない。
立直とドラだけ計上できる人(手役は0飜だけどあがれる) vs 立直とドラ以外のすべてを計上できる人(立直は0飜だけどあがれる)
どっちが勝つでしょうか。
立直とドラだけ計上できる人(手役は0飜だけどあがれる) vs 立直とドラ以外のすべてを計上できる人(立直は0飜だけどあがれる)
どっちが勝つでしょうか。
majiang.github.io/mj/todayhand/
三色三歩高ですね、と思ったけど、この三歩高なにか変。
中をポンできなかったら8点行かなそう。
ということは、中よりも南のほうがキー牌なのか。
五門斉ならば、南が客風でも幺九刻と喜相逢で8点になります。
majiang.github.io/mj/todayhand/
三色三歩高ですね、と思ったけど、この三歩高なにか変。
中をポンできなかったら8点行かなそう。
ということは、中よりも南のほうがキー牌なのか。
五門斉ならば、南が客風でも幺九刻と喜相逢で8点になります。
majiang.github.io/mj/todayhand/
門子手には三向聴、組合龍には二向聴。
索子の有効筋が一枚もないけど、組合龍行きます?
売り切れたら萬子くっつきからの三色三歩高に回るのも覚悟。
majiang.github.io/mj/todayhand/
門子手には三向聴、組合龍には二向聴。
索子の有効筋が一枚もないけど、組合龍行きます?
売り切れたら萬子くっつきからの三色三歩高に回るのも覚悟。
majiang.github.io/mj/todayhand/
なんかすごいの来た!?
できれば清一色に行きたいけど、大于五でもよし。
よく見たら小股の一色三歩高まで欲張れる?ちょっと狙いすぎか。
majiang.github.io/mj/todayhand/
なんかすごいの来た!?
できれば清一色に行きたいけど、大于五でもよし。
よく見たら小股の一色三歩高まで欲張れる?ちょっと狙いすぎか。
444m44466p44s ポン666m ロン6p
碰碰和と断幺の8点しかもらえないよ、とちゅんまプレイヤーに言ったら怪訝な顔をされます(予定)
444m44466p44s ポン666m ロン6p
碰碰和と断幺の8点しかもらえないよ、とちゅんまプレイヤーに言ったら怪訝な顔をされます(予定)
I built a minimal deck, then I came across 不朽(I don't know English name, "resurrector") of all bosses.
牌山を極限まで減らしていたら、よりにもよって不朽と当たってしまった。
Thin deck is not always strong. This is an interesting point of Aotenjo.
デッキを薄くすればするほど強くなる、というわけでもないから面白い。
I built a minimal deck, then I came across 不朽(I don't know English name, "resurrector") of all bosses.
牌山を極限まで減らしていたら、よりにもよって不朽と当たってしまった。
Thin deck is not always strong. This is an interesting point of Aotenjo.
デッキを薄くすればするほど強くなる、というわけでもないから面白い。