例. COCO'S × ウマ娘
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直接接点はなくとも高校からの大先輩のメッセージを約9ヶ月もの間無視した結果になったときの心境がわかるか?!
FB Messenger!!!!
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まとめてミュートorブロックできない?
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ハッタリゲーム。各々秘密裏にダイスをふり「どの目が何個以上あるか」を宣言していく。前の人の宣言にたいして、いやそんなには無いやろって思ったらチャレンジ宣言。全員手元のダイスを公開してホンマにその個数あるかどうかチェックし、成否を確認。ポカしたひとはダイスを失っていき無くなったら脱落。最後の一人が勝者。
実は要求するプレーヤスキルが高いゲームな気がした。これをきちんと設計通りの楽しさで遊べるにはそれなりにゲーマー脳が必要だから、よく初心者向けにあげられていた時期もあったけど、意外とそうでもないんじゃないかなと思った。
脱落したらヒマにはなるけど良いゲームだと思った。
#hsgbg
ハッタリゲーム。各々秘密裏にダイスをふり「どの目が何個以上あるか」を宣言していく。前の人の宣言にたいして、いやそんなには無いやろって思ったらチャレンジ宣言。全員手元のダイスを公開してホンマにその個数あるかどうかチェックし、成否を確認。ポカしたひとはダイスを失っていき無くなったら脱落。最後の一人が勝者。
実は要求するプレーヤスキルが高いゲームな気がした。これをきちんと設計通りの楽しさで遊べるにはそれなりにゲーマー脳が必要だから、よく初心者向けにあげられていた時期もあったけど、意外とそうでもないんじゃないかなと思った。
脱落したらヒマにはなるけど良いゲームだと思った。
#hsgbg
正体隠匿で殴り合うゲーム。
各陣営にわかれて、ヒントカードなどを駆使しながら敵をあぶり出していく。その他武器を増やしたりして殺意を高めていく。人狼っぽさもある?人狼やったことないけど。
正体隠匿系はちょっと苦手で、ゲームが7割くらい進まないと敵味方がわからないので、しばらくは雰囲気でかたりのさんを殴ってみるなどしていた。
何度もやってある程度キャラの能力がわかったり、メンツによる人読みみたいなものが効いてきてからが本番のタイプ?
移動や攻撃もダイス目次第なので収束性が不安だけど、おおらかな時代のゲームだとおもった。元版は2005年らしい。
#hsgbg
正体隠匿で殴り合うゲーム。
各陣営にわかれて、ヒントカードなどを駆使しながら敵をあぶり出していく。その他武器を増やしたりして殺意を高めていく。人狼っぽさもある?人狼やったことないけど。
正体隠匿系はちょっと苦手で、ゲームが7割くらい進まないと敵味方がわからないので、しばらくは雰囲気でかたりのさんを殴ってみるなどしていた。
何度もやってある程度キャラの能力がわかったり、メンツによる人読みみたいなものが効いてきてからが本番のタイプ?
移動や攻撃もダイス目次第なので収束性が不安だけど、おおらかな時代のゲームだとおもった。元版は2005年らしい。
#hsgbg
なんだこの、、、スターウォーズ感の溢れるタイトルロゴは、、、。
カタラの紙ペンゲーム。ダイスを振って色が出目を宣言し、それらをピックして指定のマスに合計値を記入していく。それとは別に☆マークをピックすることもできて、☆マスを記入しきれればその行の得点はなんと2倍になるが、☆が埋め切れていないと0になる諸行無常さ。
数字の記入の仕方が独特で、どうピックして進めていくのが良いかあんまり見えなくてちょっと混乱した。強いムーブ、うれしい瞬間、出目が気持ちいい、みたいなのが弱くて地味な印象のゲーム。
多少大味でもやったぜ!みたいなのが欲しいな。特にダイスゲームは。
#hsgbg
なんだこの、、、スターウォーズ感の溢れるタイトルロゴは、、、。
カタラの紙ペンゲーム。ダイスを振って色が出目を宣言し、それらをピックして指定のマスに合計値を記入していく。それとは別に☆マークをピックすることもできて、☆マスを記入しきれればその行の得点はなんと2倍になるが、☆が埋め切れていないと0になる諸行無常さ。
数字の記入の仕方が独特で、どうピックして進めていくのが良いかあんまり見えなくてちょっと混乱した。強いムーブ、うれしい瞬間、出目が気持ちいい、みたいなのが弱くて地味な印象のゲーム。
多少大味でもやったぜ!みたいなのが欲しいな。特にダイスゲームは。
#hsgbg
ダイスでエリアマジョリティ。出目を一種えらんでそのダイスを指定のエリアに置く。全員がすべてダイスを置き終わったら決算で、各エリアにつき1位と2位が得点をもらう。ただし、タイの場合は相殺になるのでちゃっかり1個だけ置いてる人が勝ったりもする。
んでこのロイヤルって版は特殊効果がついている。特定のエリアにダイスを置いたらおもしろアクションなどが発生するので、淡白なエリマジョに彩りを与えている。
まぁそのうえで淡々とやっていては面白くないので、罵り合いながらやるのがちょうどいいと思う。アレアのおちゃらけ枠。
#hsgbg
ダイスでエリアマジョリティ。出目を一種えらんでそのダイスを指定のエリアに置く。全員がすべてダイスを置き終わったら決算で、各エリアにつき1位と2位が得点をもらう。ただし、タイの場合は相殺になるのでちゃっかり1個だけ置いてる人が勝ったりもする。
んでこのロイヤルって版は特殊効果がついている。特定のエリアにダイスを置いたらおもしろアクションなどが発生するので、淡白なエリマジョに彩りを与えている。
まぁそのうえで淡々とやっていては面白くないので、罵り合いながらやるのがちょうどいいと思う。アレアのおちゃらけ枠。
#hsgbg
昨日やったゲームの中では頭一つ抜けて面白かった。ウォルシュはティーフェーンタールがあまり合わなかったのでどうかなぁと思ってたがこれはバチボコに面白かった。
特にダイスピックのシステムがとてもいいジレンマを産んでおり、なおかつ紙ペンは他人のロールに無関心になりがちなところこのゲームはそうではない。体験への参加率もよく、納得の黒ポーンだと思った。
あまりに下手くそすぎてカスみたいなスコアだったが、どうやらアプリもあるらしい?のでそっちのほうでコソ練しようと思う。
ボーナスの連鎖や最後の乗算加点などスキのない設計で見事だった。またやりたい。
#hsgbg
昨日やったゲームの中では頭一つ抜けて面白かった。ウォルシュはティーフェーンタールがあまり合わなかったのでどうかなぁと思ってたがこれはバチボコに面白かった。
特にダイスピックのシステムがとてもいいジレンマを産んでおり、なおかつ紙ペンは他人のロールに無関心になりがちなところこのゲームはそうではない。体験への参加率もよく、納得の黒ポーンだと思った。
あまりに下手くそすぎてカスみたいなスコアだったが、どうやらアプリもあるらしい?のでそっちのほうでコソ練しようと思う。
ボーナスの連鎖や最後の乗算加点などスキのない設計で見事だった。またやりたい。
#hsgbg
ダイスドラフトでパズル。ステンドグラスをつくろう。
ドラフトはオーソドックスなカタンドラフト。配置制限がキツめで、①既存のダイスに隣接すること②同色または同出目が隣り合ってはいけない(ナナメはオッケー)ってルール。その他ゲームごとに異なる特殊アクションが用意されていて、それらを駆使していい感じのパズルやろうぜ、って話。
オーソドックスすぎてびっくりしたが、まぁエンゲームズらしいといえばらしい。
パズル部分はおもろいと言うよりミスらないようにするのが難儀だったので、フィールはちょっと良くないがゲームとしてまとまっていた。どことなくキック発ゲーと同じ香りがする
#hsgbg
ダイスドラフトでパズル。ステンドグラスをつくろう。
ドラフトはオーソドックスなカタンドラフト。配置制限がキツめで、①既存のダイスに隣接すること②同色または同出目が隣り合ってはいけない(ナナメはオッケー)ってルール。その他ゲームごとに異なる特殊アクションが用意されていて、それらを駆使していい感じのパズルやろうぜ、って話。
オーソドックスすぎてびっくりしたが、まぁエンゲームズらしいといえばらしい。
パズル部分はおもろいと言うよりミスらないようにするのが難儀だったので、フィールはちょっと良くないがゲームとしてまとまっていた。どことなくキック発ゲーと同じ香りがする
#hsgbg
日本語版はかわいいパッケージなのね。原語版はこてこてのオジサンだったような。
拡大再生産のようにだんだん振れるダイス数や出目のコントロール能力を強化していき、キングを獲るのが目的。
が、大事なのはキングをとっても終わらない。大事なのは獲得後のドキドキダイスバトル。最後のロールで「同じ出目をたくさん出せた人」が真の勝者なのだ。ビッグチーズとか電力会社みたい。この仕掛けと演出が面白くてイイネと思った。
各キャラの効果を確認するのが大変でテンポは悪めだけど、やってるうちに慣れるしまぁいいかな。
#hsgbg
日本語版はかわいいパッケージなのね。原語版はこてこてのオジサンだったような。
拡大再生産のようにだんだん振れるダイス数や出目のコントロール能力を強化していき、キングを獲るのが目的。
が、大事なのはキングをとっても終わらない。大事なのは獲得後のドキドキダイスバトル。最後のロールで「同じ出目をたくさん出せた人」が真の勝者なのだ。ビッグチーズとか電力会社みたい。この仕掛けと演出が面白くてイイネと思った。
各キャラの効果を確認するのが大変でテンポは悪めだけど、やってるうちに慣れるしまぁいいかな。
#hsgbg
指定の色のダイスを集めてお題カードを達成する。くらげ?なのか?わからんけどかわいい。
ボードの外周に自コマを置いて出目を宣言する。そこから一直線につながるマスにある出目のダイスすべてを獲得し、手元のお代カードに乗せる。乗り切らない分は他プレーヤに流れていってしまうので取り過ぎは注意というワケ。
オーソドックスなセッコレゲームなんだけど、ダイスの取り方が特徴的。人によっちゃ長考しそう?と思ったがだんだん選択肢が減っていくので全体としてはそこまでテンポに障らない。2ラウンドで終わるのも小気味いい。けっこう好き。
#hsgbg
指定の色のダイスを集めてお題カードを達成する。くらげ?なのか?わからんけどかわいい。
ボードの外周に自コマを置いて出目を宣言する。そこから一直線につながるマスにある出目のダイスすべてを獲得し、手元のお代カードに乗せる。乗り切らない分は他プレーヤに流れていってしまうので取り過ぎは注意というワケ。
オーソドックスなセッコレゲームなんだけど、ダイスの取り方が特徴的。人によっちゃ長考しそう?と思ったがだんだん選択肢が減っていくので全体としてはそこまでテンポに障らない。2ラウンドで終わるのも小気味いい。けっこう好き。
#hsgbg
ストライクに特殊効果がついたニャン。基本のルールはストライクと同じなんだけど特定の出目がそろうと急にリアルタイムダイスタワー建築が始まったり手持ちのダイスを相手と総入れ替えしたりと乱暴なアクションが発生する。
派手な特殊効果だけどそもそもおちゃらけたゲームなのでこのくらいアホなアクションのほうがしっくりくるね。おもしろい。
今回はダイスゲーム会ということで、一発目にふさわしいゲームだった。ストライクとかタンブリングダイスとかモンスターコロシアムとか、こういう系はプリミティブな面白さがあっていい。手本にしよう。
#hsgbg
ストライクに特殊効果がついたニャン。基本のルールはストライクと同じなんだけど特定の出目がそろうと急にリアルタイムダイスタワー建築が始まったり手持ちのダイスを相手と総入れ替えしたりと乱暴なアクションが発生する。
派手な特殊効果だけどそもそもおちゃらけたゲームなのでこのくらいアホなアクションのほうがしっくりくるね。おもしろい。
今回はダイスゲーム会ということで、一発目にふさわしいゲームだった。ストライクとかタンブリングダイスとかモンスターコロシアムとか、こういう系はプリミティブな面白さがあっていい。手本にしよう。
#hsgbg
※推しのグッズを整理した(血涙
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