メル
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mellnomi.bsky.social
メル
@mellnomi.bsky.social
成人済。
ゲームとマンガと男女カプ萌えでできています。
プレイしたゲームの感想やプレイ日記、読んだ漫画の感想など。
ハァハァ…オトモとイチャイチャできる神ゲー…ありがとう…イチャつけてありがとう…
March 16, 2025 at 1:00 PM
ちい○わのシーサーみたいなうちのキャワイイオトモを見てください
March 15, 2025 at 1:11 PM
しかも一度だけではなく、エアリスは宝条を追いかけようとしたナナキの事も止めている
憎い相手に『ひどい事』をするチャンスを一度のみならず二度までも自らの判断で放棄している
その上そうした理由は「皆を助けよう」「これ以上は(無関係な人達を余計に巻き込んでしまうから)やめよう」で、結局自分以外の誰かの為なのが凄いなあと思う
こんなシーンをね、ビーチでの好感度会話の前に念入りに2回も目撃しとるんですわクラウドくんは…
February 19, 2025 at 4:23 AM
この後どんな好感度会話が発生するかを知っている二週目プレイだと、このシーンで「宝条に飛びかかろうとするバレットを『宝条を憎んでいるエアリス』が止めている」のがどれだけ凄い事なのかがよく分かる
February 19, 2025 at 4:17 AM
神羅課長のクエスト、クリアする気は無い(出来る気がしない)から放置予定だけどここめっちゃワロタ
ハイタッチに慣れすぎだろ
#難易度HARD悲鳴ログ
January 22, 2025 at 11:12 AM
うおおおおおおおお!!!!!
やっと!!!!!
やっと勝てたあああああ!!!!!
もう二度と!!!!HARDでは戦わない!!!!次にあう時はEASYモードだ!!!!その時こそは見破ってやる!!!!!!(HARDではそんな余裕すら有りませんでした)
#難易度HARD悲鳴ログ
January 20, 2025 at 1:57 PM
ナナキとイチャイチャするクラウド羨ましい
#難易度HARD悲鳴ログ
January 16, 2025 at 1:03 PM
尻尾で♡を描くナナキ…可愛いね…
お絵かきが上手だね…
それを見るCloudも可愛い…
#難易度HARD悲鳴ログ
January 16, 2025 at 1:00 PM
ナナキの笑顔が…好きだ…
#難易度HARD悲鳴ログ
January 16, 2025 at 12:57 PM
遂にプレイヤーの欲が暴走してナナキとデートしてしまった(ロードしてエアリスとのデートをやり直したけど)
せっかくなのでうちのナナキが世界一可愛いシーン集です
#難易度HARD悲鳴ログ
January 16, 2025 at 12:55 PM
クラウドVS鋼鉄の戦士、クリアしましたーーーー!!!!🎉🎊✨️
最後はグラビガとサンダガの撃ち合いでカッコよくなりました!(?)
ホワイトファングがヤバすぎて、それ以降がめちゃくちゃ簡単に思えた…
とにかく真ブレイブでATB貯めてサンダガを撃つチキン戦法でした…スリプルとかバリアとか色々試したけど、結局小細工無しサンダガ有りが最終的にはアクション下手を救ってくれました…
クラウド、お疲れ様!
#難易度HARD悲鳴ログ
January 15, 2025 at 2:25 PM
ナナキに続き、エアリスVSマジカルナイツもクリア!!!!
エアリスは移動に難があるけど、魔法陣さえ展開できればめっちゃ楽だし魔法の火力も高いからパターンに入ると凄く楽だった。
後方支援型と思いきや、結構タイマン性能も高いよね。あとやっぱり遠距離攻撃できるキャラは強い。
ブリザガが当たり判定デカくて、範囲化無しでも複数に当たるのもとても助かった…!
#難易度HARD悲鳴ログ
January 15, 2025 at 8:55 AM
バトルシミュレータ、
『レッドXIIIVS野生の軍団』クリアしましたけどそんな事はもうどうでもいい!!!!
ナナキがブリザガ唱えた時の超可愛い「肉球カチコチ…!」を全人類聞いてくれ頼む!!!!可愛すぎて!!!!気が!!!!狂いそう!!!!
ナナキは遠距離攻撃が無いから大変そう…と思ったけど、リベンジモードの回避や移動攻撃がめっちゃ強くて便利でさほど苦戦せずに済みました。
#難易度HARD悲鳴ログ
January 15, 2025 at 7:28 AM
チャドリーの鬼!!!!と何度叫んだかわからない地獄のバトルシミュレータチャレンジ、ケット・シー・バレットについでティファもなんとかクリアできました!
正確には相打ちなんですけど判定勝ちしました!!!!
勝ちは勝ち!!!!知らん知らん!!!!スキルブックはもう俺のもんだーーーー!!!!
#難易度HARD悲鳴ログ
January 14, 2025 at 7:43 AM
アクション下手過ぎて死ぬほど苦戦したけど、
1戦目は開幕ATBブースト→闘気スフィア設置→突っ込んできてスフィアにハマった敵を秘技解放・破でバーストさせて処理
2戦目は開幕ATBブースト→ヘイスト→敵の背後に回る→背後で秘技解放・破→そのまま掌打ラッシュ・破→溜まったATBで再度秘技解放・破を繰り返す→バースト直前に無限ループを切り、自己バフをかけてからバーストさせ、正拳突きと掌打ラッシュが安定した。
鬼門は3戦目なんだよな〜…
#難易度HARD悲鳴ログ
January 14, 2025 at 7:32 AM