At first we think it’s worth it. And then you want juste 1 special action. And the tool is not made for this action. Then begin the nightmare ^^
At first we think it’s worth it. And then you want juste 1 special action. And the tool is not made for this action. Then begin the nightmare ^^
And btw gj
And btw gj
From the picture you share, I tend to agree with your guess about sharing the same memory but we can’t be sure x)
And I’m too lazy to check the code source lmao
From the picture you share, I tend to agree with your guess about sharing the same memory but we can’t be sure x)
And I’m too lazy to check the code source lmao
hexdocs.pm/phoenix_live...
hexdocs.pm/phoenix_live...
Hésite pas si tu en veux d’autre ;) mais déjà joue avec un avec plug.
Tu vas voir qu’on peut faire des trucs plutôt sympa ^^
Celui qu’on utilise le plus c’est un custom qu’on utilise (cf image). Il nous permet de vérifier que les params attendus sont bien en uuid
Hésite pas si tu en veux d’autre ;) mais déjà joue avec un avec plug.
Tu vas voir qu’on peut faire des trucs plutôt sympa ^^
Celui qu’on utilise le plus c’est un custom qu’on utilise (cf image). Il nous permet de vérifier que les params attendus sont bien en uuid
Dans ta fonction fetch_user/2 tu récupère le user et tu le met dans les assigns. Si le user existe pas, retourne 401 ou w.e depuis le plug.
Voilà un bon moyen factoriser le code
Dans ta fonction fetch_user/2 tu récupère le user et tu le met dans les assigns. Si le user existe pas, retourne 401 ou w.e depuis le plug.
Voilà un bon moyen factoriser le code
Cette fonction sera appeler avant chaque action de ton controller. Tu peux faire des filtrage comme « plug :my_function when action … »
Dans ta fonction tu peux faire un if user=… else conn … |> halt()
Cette fonction sera appeler avant chaque action de ton controller. Tu peux faire des filtrage comme « plug :my_function when action … »
Dans ta fonction tu peux faire un if user=… else conn … |> halt()
You should give a try it’s really nice ;)
You should give a try it’s really nice ;)
Le truc qui va vraiment peter le game c’est maybe on pourra faire des game standalone (ils sont sur les parties légales)
Le truc qui va vraiment peter le game c’est maybe on pourra faire des game standalone (ils sont sur les parties légales)