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mathgames.bsky.social
@mathgames.bsky.social
Ou seja, ele acaba sendo uma estratégia de marketing na divulgação da série cinematográfica, ao mesmo tempo que é um jogo com fim em si próprio.
January 18, 2025 at 11:44 PM
Ele foi escolhido essa semana pois, a meu ver, não chega a configurar um advergame, mas ajuda na divulgação da franquia cinematográfica, sobretudo, despertando o interesse em quem nunca assistiu aos filmes (como eu).
January 18, 2025 at 11:43 PM
Minha experiência foi durante as férias, com meu namorado, Vitor, e seus amigos Adré, Diego e Thayná, em São Sebastião-SP.
January 18, 2025 at 11:42 PM
Colaborativo, o jogo tem como objetivo não deixar nenhum jogador morrer. Se alguém morre, todos perdem, ou seja, todos devem derrotar o Ghost Face.
January 18, 2025 at 11:39 PM
O antagonista dos filmes, Ghost Face, é responsável por cronometrar o tempo de jogo e, à medida que o tempo passa, ele se encarrega de ligar para os jogadores demandando exigências para que eles não morram.
January 18, 2025 at 11:39 PM
Com design de Aaron Donogh, "Scream: The Game", tem distribuição pela Funko Games/Prospero Hall, pela Galápagos e pela Rozum. O jogo é uma adaptação da famosa série cinematográfica SCREM (Pânico, em português) e conta com elemento de interação digital
January 18, 2025 at 11:39 PM
e uma possibilidade de adquiri-los, ou não, de acordo com o conteúdo apresentado pelo streamer.
January 10, 2025 at 6:53 PM
entre ambas as experiências, conferi gameplays de "Tiny Glades", "Townscapers" e "Carcassone", jogos que me interessaram ao longo da jornada dessa disciplina, de forma que, assistir esse tipo de conteúdo se tornou uma realidade possível pra mim, sobretudo por ser uma maneira de conhecer novos jogos+
January 10, 2025 at 6:52 PM
Posteriormente, conferi a gameplay do jogo de tabuleiro "Brazil Imperial", de maneira a esclarecer as regras e as dinâmicas do jogo que, por ter um preço bastante salgado, talvez eu não tenha acesso tão cedo hahaha
January 10, 2025 at 6:51 PM
a primeira delas, foi a gameplay sobre "SPORE". Achei interessante que, ao explorar o jogo em sua totalidade, a gameplay apresentou um "final" para aquela experiência não-finalizada que tive com o jogo, 15 anos atrás, ao chegar ao centro da galáxia e enfrentar o Império Groc.
January 10, 2025 at 6:51 PM
e para ser sincero, continuo tendo pouco contato, sobretudo com aqueles em plataformas específicas para esse tipo de conteúdo. O máximo que cheguei a consumir foram gameplays sobre os jogos postados aqui neste perfil
January 10, 2025 at 6:51 PM
Ou seja, jogamos junto, mesmo estando longe. O que, de certa forma, nos aproxima. Estamos em casa, estando em qualquer lugar do mundo.
December 23, 2024 at 4:46 PM
No meu exemplo, eu compartilho com meu namorado, Vitor. Todo dia enviamos nossos resultados um para o outro e, ao comparar, podemos ganhar, perder ou empatar, em turnos de melhor de 3.
December 23, 2024 at 4:46 PM
Por mais que não sejam jogos multiplayers, é pssível compartilhar e comparar seus resultados diários com amigos, individualmente ou comunitariamente pelo Twitter ou Bluesky. O que possibilita que se jogue "em casa", mas também "no mundo"
December 23, 2024 at 4:46 PM
Os três são jogos de trivial, passíveis de serem jogos pelo computador ou pelo celular. São jogos renovados diariamente, com o cálculo de "frentes".
December 23, 2024 at 4:46 PM
Os três são jogos casuais/indies, sendo o Conexo e o Letroso de publicação da Daydash, e o Termo um jogo indie de desenvolvimento de Fernando Serboncini.
December 23, 2024 at 4:46 PM
Então, fica aqui minha lembrança e manifesto pela volta da produção desse jogo incrível, de designer de Koichi Ooyama e Bill Sabram; e distribuição da Estrela e da Hasbro.
December 13, 2024 at 9:44 PM
Acho que se pudesse resgatar um brinquedo da infância COM CERTEZA seria esse jogo. Já procurei para comprar na web e todas as opções são absolutamente caras por se tratarem de itens de colecionadores.
December 13, 2024 at 9:44 PM
Infelizmente, à época não tinha a noção exata da preciosidade que tinha em mãos e, assim como muitos dos meus brinquedos, o jogo foi se deteriorando. Cartas sumiram, o tabuleiro foi se desmontando de tanto jogar e, já na adolescência, não tive mais notícias de seu paradeiro.
December 13, 2024 at 9:44 PM
Isso por que a entrada da semana é sobre nossa primeira experiência com jogos e puxando fundo na memória, antes do PS1, veio o Pokémon de tabuleiro. Lembro muito bem de jogá-lo nas férias de verão em Alcobaça, na Bahia, com meus amigos de lá.
December 13, 2024 at 9:44 PM
Mas na verdade, The Sims ajudou muitas pessoas a experimentarem, em seu universo, realidades que lhes eram negadas em suas vivências, pois ao ser possível construir seu próprio personagem, o jogo permitia a experiência de identidades oprimidas na vida real.
December 6, 2024 at 2:31 PM