長編RPG「熱き絆のラプソディ ~今こそ共闘を!!~」「だんじょんRPG_天魔の塔」「十聖珠 ~世界を動かす者達の狂騒曲~(体験版)」を公開中。じっくり楽しんでください。
昨日は技のエフェクトの追加をやってました。
ストーリーが進むごとに敵の攻撃も多彩になっていくものなので、それに合わせて少しずつ追加する必要があると思いました。
ただ今回はプレイヤー側でのテストです。本番では敵もこの技を使うようにする予定。
今日も充実した1日にしましょう😄🎮🍲☀️
昨日は技のエフェクトの追加をやってました。
ストーリーが進むごとに敵の攻撃も多彩になっていくものなので、それに合わせて少しずつ追加する必要があると思いました。
ただ今回はプレイヤー側でのテストです。本番では敵もこの技を使うようにする予定。
今日も充実した1日にしましょう😄🎮🍲☀️
これで戦闘バランスもより良くなりそう。
これで戦闘バランスもより良くなりそう。
昨日の夜に久々に新しくエフェクトを編集・加工したものをつくりました。
3Dパーティクルエフェクト素材集とgenfulewさんのフリーものとを合わせたものです。いかにも炎属性の強力な必殺技といえるでしょう。3章以降で使用予定です。
今日も充実した1日にしましょう☀️
昨日の夜に久々に新しくエフェクトを編集・加工したものをつくりました。
3Dパーティクルエフェクト素材集とgenfulewさんのフリーものとを合わせたものです。いかにも炎属性の強力な必殺技といえるでしょう。3章以降で使用予定です。
今日も充実した1日にしましょう☀️
Xにもアップしたけど、ピラミッドでは床ダメージ防止などが通じないダメージを受けるワナもあります。これぞピラミッドの醍醐味。
Xにもアップしたけど、ピラミッドでは床ダメージ防止などが通じないダメージを受けるワナもあります。これぞピラミッドの醍醐味。
これがその一例です。以前作ったエフェクトを活用しました。
これがその一例です。以前作ったエフェクトを活用しました。
Xで相互になっているgenfulewさんの「Memories In Breeze」から砂嵐です。
Xで相互になっているgenfulewさんの「Memories In Breeze」から砂嵐です。
なので今回は久々に「だんじょんRPG_天魔の塔」から雪道のシーンをあげてみます🎮
なので今回は久々に「だんじょんRPG_天魔の塔」から雪道のシーンをあげてみます🎮