一人ゲーム開発ユニット STUDIO-UNSLOW 代表
自称ゲームプログラマでフリー暦20年超
お仕事くださいな
Representative of one-person game development unit "STUDIO-UNSLOW"
Freelance with over 20 years.
Requests are welcome!
記念モモンガ。
記念モモンガ。
交点に穴が空いちゃうのになにかいい解消方法はないですかね。
交点に穴が空いちゃうのになにかいい解消方法はないですかね。
うちにもあるよ、特にパワーアーマーが秀逸。
ただAmazonで2万円とかになってますね…。
海外サイトでは概ね普通の値段なので安く買う手はあるんじゃないかしら。
うちにもあるよ、特にパワーアーマーが秀逸。
ただAmazonで2万円とかになってますね…。
海外サイトでは概ね普通の値段なので安く買う手はあるんじゃないかしら。
力いっぱいガリウスのアステリックスって書いてあるやん…。
力いっぱいガリウスのアステリックスって書いてあるやん…。
MFAより安くあがるのはわかるんだけっどもさあ。
MFAより安くあがるのはわかるんだけっどもさあ。
ウインドウの操作APIが公開されてたらそれで済む話なのに随分な遠回りに。
AssetDatabase.OpenAsset()で開いてもいいかもです。
開かれた結果フォルダのリネームが走ってしまう場合がありますがw
ウインドウの操作APIが公開されてたらそれで済む話なのに随分な遠回りに。
AssetDatabase.OpenAsset()で開いてもいいかもです。
開かれた結果フォルダのリネームが走ってしまう場合がありますがw
それなりにデザインの文脈の異なるものを特に違和感なく混ぜてくるのでそういうところAIすごい。
それなりにデザインの文脈の異なるものを特に違和感なく混ぜてくるのでそういうところAIすごい。
1パスで収まったし十分な軽さになったしひとまずいいんじゃないかしら。
1パスで収まったし十分な軽さになったしひとまずいいんじゃないかしら。
スカイボックスをまとめて描画してもいいんだけど頑張りすぎな気もしてる。
どうせブルームは使うからそっちで引き延ばしちゃえば的な雑な考えが頭をよぎるー。
スカイボックスをまとめて描画してもいいんだけど頑張りすぎな気もしてる。
どうせブルームは使うからそっちで引き延ばしちゃえば的な雑な考えが頭をよぎるー。
とてもつらい。
とてもつらい。