貨物車による大量輸送を前提としてベルトコンベアを挟まない高速投入方法を目指していたが、結局はこんな形に落ち着いてしまった
貨物車による大量輸送を前提としてベルトコンベアを挟まない高速投入方法を目指していたが、結局はこんな形に落ち着いてしまった
採掘地から加工施設への輸送を中継しているだけだが、大量のアイテムが均一に分配されるのは見ていて気持ちがいい
採掘地から加工施設への輸送を中継しているだけだが、大量のアイテムが均一に分配されるのは見ていて気持ちがいい
すぐにでも研究再開したいところだが、研究パックのためのプラ棒量産のための高速荷下ろし駅を設計するなど
すぐにでも研究再開したいところだが、研究パックのためのプラ棒量産のための高速荷下ろし駅を設計するなど
コンベアベルトの合流に分配器を使うと不要側の出力に資材が溜まってしまうのが気に入らなかったが、絶対に流れない資材でフィルタ指定すれば抑止できることに気付けたのが大きい
コンベアベルトの合流に分配器を使うと不要側の出力に資材が溜まってしまうのが気に入らなかったが、絶対に流れない資材でフィルタ指定すれば抑止できることに気付けたのが大きい
ずいぶんとグニャグニャしてるが、レーダーとロボステの設置スペースを確保しながらUターン
にも対応しつつ信号の配置スペースを確保するとこれがベターな感じ
ずいぶんとグニャグニャしてるが、レーダーとロボステの設置スペースを確保しながらUターン
にも対応しつつ信号の配置スペースを確保するとこれがベターな感じ
こっちは侵攻時の斥候としてはなかなか良い感じ
過信できる装甲ではないので運用は慎重にやる必要があるが、障害物をまたげるのと自動移動が特に便利
こっちは侵攻時の斥候としてはなかなか良い感じ
過信できる装甲ではないので運用は慎重にやる必要があるが、障害物をまたげるのと自動移動が特に便利
いやしかし、SpaceAgeは未適用のSwitch版2.0だし、30kの太陽光発電との併用だと夜間の補助電源くらいにしかならんな
いやしかし、SpaceAgeは未適用のSwitch版2.0だし、30kの太陽光発電との併用だと夜間の補助電源くらいにしかならんな
わりかしコンパクトに整理できた
インサータから地下ベルト入口に直接投入すれば線路をもう2マス寄せてコンパクト化できるが、それはあまり好きではないのよなあ
わりかしコンパクトに整理できた
インサータから地下ベルト入口に直接投入すれば線路をもう2マス寄せてコンパクト化できるが、それはあまり好きではないのよなあ
サブ駅と併設して、貨車供給が十分あれば中断なく荷降ろしできる仕組み
左の2ベルト式では流せるアイテム量が物足りないが、4ベルト式だとすっきり感が失われてしっくりこない
サブ駅と併設して、貨車供給が十分あれば中断なく荷降ろしできる仕組み
左の2ベルト式では流せるアイテム量が物足りないが、4ベルト式だとすっきり感が失われてしっくりこない
Factorio(1.0)クリアーである
Factorio(1.0)クリアーである
画像は自作メインバスに設営中の鉄筋コンクリ工場
画像は自作メインバスに設営中の鉄筋コンクリ工場