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Factorioで鋼鉄生産
貨物車による大量輸送を前提としてベルトコンベアを挟まない高速投入方法を目指していたが、結局はこんな形に落ち着いてしまった
December 16, 2025 at 1:47 PM
Factorio、最大4車両から最大4車両へアイテム分配する集配センター施設を設置
採掘地から加工施設への輸送を中継しているだけだが、大量のアイテムが均一に分配されるのは見ていて気持ちがいい
December 11, 2025 at 12:25 PM
メガソーラーで電力確保&全周防衛線完成!
すぐにでも研究再開したいところだが、研究パックのためのプラ棒量産のための高速荷下ろし駅を設計するなど
December 4, 2025 at 11:08 AM
Factorio、建築ロボ解禁を期に、駅への引き込みを考慮して鉄道交差点を左右反転して再設計してみるなど
November 26, 2025 at 1:22 PM
荷下ろし駅と倉庫の設計を整理中
コンベアベルトの合流に分配器を使うと不要側の出力に資材が溜まってしまうのが気に入らなかったが、絶対に流れない資材でフィルタ指定すれば抑止できることに気付けたのが大きい
October 19, 2025 at 2:05 AM
新式交差点の試作
ずいぶんとグニャグニャしてるが、レーダーとロボステの設置スペースを確保しながらUターン
にも対応しつつ信号の配置スペースを確保するとこれがベターな感じ
October 18, 2025 at 5:12 PM
転回路を併設してみたが、案の定、かなり幅を取ってしまう
October 17, 2025 at 1:50 PM
試作中の鉄道交差点。干渉を少なくした構成。Uターンはここに追加で、交差点外に設けるほうがいいだろう
October 17, 2025 at 1:02 PM
スパイダートロンも初建造
こっちは侵攻時の斥候としてはなかなか良い感じ
過信できる装甲ではないので運用は慎重にやる必要があるが、障害物をまたげるのと自動移動が特に便利
August 11, 2025 at 9:24 AM
Factorio、ついに核融合発電に手を出してみた
いやしかし、SpaceAgeは未適用のSwitch版2.0だし、30kの太陽光発電との併用だと夜間の補助電源くらいにしかならんな
August 11, 2025 at 9:22 AM
今思いついた4ベルト荷下ろし駅の新設計
わりかしコンパクトに整理できた
インサータから地下ベルト入口に直接投入すれば線路をもう2マス寄せてコンパクト化できるが、それはあまり好きではないのよなあ
July 13, 2025 at 2:24 PM
荷降ろし駅の試作品
サブ駅と併設して、貨車供給が十分あれば中断なく荷降ろしできる仕組み
左の2ベルト式では流せるアイテム量が物足りないが、4ベルト式だとすっきり感が失われてしっくりこない
July 13, 2025 at 1:55 PM
荷下ろし駅や製造施設の設計より、それらをつなぐ中間部分が一番面倒だったり
July 5, 2025 at 11:09 AM
なんだかんだと言っても、建設ロボットによるコピペパワーは偉大
July 5, 2025 at 11:08 AM
ついに6色そろった研究区画
July 5, 2025 at 11:07 AM
Factorioたーのしー
July 5, 2025 at 11:06 AM
#Factorio 新しい研究区画完成
設計したものが想定通りに稼働してくれるのは嬉しいねえ
思いのほか見た目も綺麗になった
June 15, 2025 at 2:23 AM
工場を作り直す前に今の場当たり的なスパゲティ工場を記録してみんとす
November 23, 2024 at 9:49 AM
工場は可能な限り綺麗に整備していたのだけれど、最後は駆け足で、結局グダグダになってしなった
November 4, 2024 at 9:50 AM
ロケット打ち上げ!
Factorio(1.0)クリアーである
November 4, 2024 at 9:48 AM
Factorio(1.0)たーのしー
October 28, 2024 at 3:47 PM
コンクリ工場完成
一仕事終えたぞ
October 28, 2024 at 3:46 PM
テストを兼ねてFactorio(SA未導入)の進捗投稿
画像は自作メインバスに設営中の鉄筋コンクリ工場
October 24, 2024 at 4:23 PM