まるこ@ゲーム制作
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marcobarreland.bsky.social
まるこ@ゲーム制作
@marcobarreland.bsky.social
畑違いの会社員アラフォーから一転、個人開発ゲームクリエイターとして活動しております!形式的には専業ですが、その実力はいかに!?
自分が好きな2Dゲームの制作をしています。進捗状況やゲーム制作してて思う事等を語ります。ゲームクリエイターでありゲームプレイヤーでもあり続けたい!
3作品RPGを作った今、最初のRPGを見ると色々目につく部分があり、手直しへ!

1画面に表示するアイテム数を16コから8コに減らしてボタンサイズを大きくしたり。
直接タップさせるにはボタンが小さい...と振り返ると気づく。
けど当時作ってる最中はそこを気にする余裕もなかったんだなぁ、と。
November 8, 2025 at 8:39 AM
最初に作ったRPG『ストロングクエスト』をUnity6で立ち上げたら色々と挙動がくるったので結構手直ししてから、例のセキュリティ脆弱性対応のアプデ対応へ。

特にOnTrigger~系の判定?挙動?が微妙に変わったっぽく、その微妙な変更で、多く手直しをすることに...。
November 8, 2025 at 8:39 AM
なんだかんだで時間掛かったけどシステム部分の大幅な改良が終わり、ようやくゲーム本編部分の制作に専念できそう。このままバグが見つからなければ...。

例えるなら『RPGツクール』を作ってた所から、ようやく『RPGツクール』でRPGをツクれる段階になったというべきか。
October 16, 2025 at 11:59 AM
次回作RPGで意識するところ!
RPGでダメージ床を設置する場合は、それを回避できるルートも用意しておく!
短距離で進めるけどダメージを喰らう床を通るか、遠回りになるけどダメージ床がない所を通るか。プレイヤーに委ねることができるように!
あとは余裕があれば中間距離だけど強敵が出てくるルートも用意するのもアリかな・・・?
October 4, 2025 at 12:39 PM
「勇者が魔王を倒しにいくRPG」の良い点、
最初に最終目標が提示され、ゴールが明確!

とはいえ、いざ魔王を倒してゴールかと思ったら「俺たちの戦いはこれからだ!」かもしれないけど
October 3, 2025 at 12:23 PM
自分が作るRPGでは魔王、大魔王、スーパー大魔王...etcが出てくるのが定番。
だけど大魔王、スーパー大魔王...etc...とそれぞれ倒す毎に都度エンディングを用意。遊び手が達成感を得られるように。
大魔王を倒して終わりでもいいし、物足りないならスーパー大魔王を目標に続けてもいい、という手法(?)
October 3, 2025 at 12:23 PM
ゲームは違えど立ち絵のサイズ感は合わせるべきだったか・・・。
『ストロングヒーローズ』のヒロイン、左と真ん中に対して次回作のヒロイン(右)がデカめになってもーた。

作品の枠を超えて共演は無いけど、これは作り手が気になってる以上手直す!
October 1, 2025 at 5:15 AM
スマホにコンシューマ設計のRPGをリリースする場合はゲームアプリ立ち上げ時に「これはスマホに最適化されたゲームではありません。ご了承下さい」って注釈すべきか。
作るRPGの悪い点で毎回「操作性が最悪」って書かれるので、確かに操作性は良くないのかも。
一方でスマホで一般的なRPGやるなら操作性はこんなもんだよって言ってくれる人もいるから難しいところ。
完全にスマホにしか出しませんよって決めて作るならそっちに振り切れるんだけども。
そしたらゲーム性も変えて完全放置でOKみたいなRPGを作るか・・・?
September 20, 2025 at 6:00 AM
7月に受けた画像処理エンジニア検定ベーシックに合格したので、残すところ画像処理のエキスパートに合格すればCG-ARTS主催の5種10試験コンプリートに!?

まあ、CGエンジニア検定を受けた時もそうだったけど、自分は「エンジニア」じゃないからエンジニア寄りの試験受験はあんまり乗り気じゃないという・・・。

そんな言い訳を作り、勉強時間をあえてゲーム制作に充てていく!
September 12, 2025 at 8:30 AM
これブルースカイート(ツイートのブルースカイ版)するときに空欄だと「最近どう?」って出るじゃないですか。

それに対して「ぼちぼちでんなー」とか返答コメ投下すると、何か起きるとか無いかな。無いだろうけど!
September 3, 2025 at 3:29 AM
作りたいゲームを全部作ろうとしたら一生じゃ時間足りないかもっ・・て思ってるので、ゲーム会社含め他社で働くという選択肢が無い!
・・・っていう事にして、日々個人制作に勤しんでる!

ホンネは、誰かの下で働く事が、他の人と比べて相当苦痛に感じるタイプってだけですが・・・
July 4, 2025 at 2:20 AM
noteに自作RPG『ストロングヒーローズ』が谷間画像でリジェクトくらった時の話を赤裸々(?)に書いたら、その記事が18禁扱い=非表示になったでござる。
そして、これもまた非表示にされるのか・・・世知辛いのぅ~
July 3, 2025 at 12:15 PM
自作2DRPG『Strong Heroes』の英訳も終わりが見えてきた!
最初は日本語のセリフをそのままAIに英訳してもらってたけど、色々あって仕切り直しへ...!

そのまま英訳すると、セリフのニュアンスがズレること多いなぁって感じたので、所々で「翻訳しやすい日本語」に整えてから英訳するスタイルに変更。
結果、めっちゃ時間掛かった...。

でも英語にしても、キャラの性格やセリフの温度感(?)をキープできてると思うので満足!

それでも、ネイティブの人が読んでまだ違和感あったら...?モー知ラン!
July 2, 2025 at 11:26 AM
こちらでもちょいと宣伝を...。
制作したスマホ向け普通のターンベースの普通の2DRPG『ストロングヒーローズ』をApp StoreとGooglePlayにてリリースしました。勇者が魔王を倒しにいくという、本当に普通のRPGを!

【iPhone,iPad版】
apps.apple.com/jp/app/%E3%8...

【Android版】
play.google.com/store/apps/d...

この投稿にお気づきになられた方はぜひダウンロードを...ダウンロードだけで、プレイまではしなくてもいいのでっ!
May 2, 2025 at 11:44 PM
定期的に「SNSへの投稿がんばるかー」って思うけど、「がんばる」って要は「無理をする」っていうことであって・・・
無理してる事って大体続かないからにゃー・・・
結局がんばらなくても続くものこそ至高なり!

ちなみにゲーム制作で「がんばった」ことはなく、毎日の日課でやってるだけ・・・。
1日の大半を費やしてるから、もしかしたら傍目にはがんばってるように見えるかもしれないけれども・・・。
March 21, 2025 at 3:22 PM
そもそもSNS自体やらない派なので、Xにしろこっちにしろ投稿頻度少ないけど、できるだけこっちでの投稿も頑張っていくかな・・・?
とりあえず、現在制作中のRPG『ストロングヒーローズ(仮)』で使う予定だったけどボツにしたものでも・・。
March 21, 2025 at 3:17 PM
さて、運命の11月15日!?
エックスウィッターからの流入は、、いかほどかっ
November 14, 2024 at 11:34 PM
お・・・なんかツイッターXからブルースカイに移行しようぜの流れが来ているのか・・!?
ここ1ヵ月全然Xしてなかったけど、何も不自由しないって感じるのは、自分の人生にSNSを必要としていないせいか・・・
いやしかし、時代がSNSを必要としているので悩ましいッ
October 17, 2024 at 11:34 PM
現状Unityで2D RPGを作っているけど、3Dゲーム作る予定ないなら2D特化のGameMakerに乗り換えてもいいのかな・・・?なんて思ったり考えたり悩んだり
September 22, 2024 at 3:16 PM
7月に受けたCG-ARTS主催のCGエンジニア検定ベーシック・エキスパート共に合格したっ!
これで過去に受験し合格したCGクリエイター検定、マルチメディア検定、Webデザイナー検定のいずれもベーシック・エキスパートと合わせて10試験中8試験に合格したことに。
11月に画像処理エンジニア検定を受けて合格すればCG-ARTSの試験コンプリートという偉業(?)に!
あるいはどんだけ暇人なのよって言われそうだけど・・。
August 11, 2024 at 1:42 PM
次作るゲーム(RPG)でやりたいこと
・普通のアイテムソートを普通に実装
・テレポート魔法使うとき、光の柱を出してワープ感を演出
・話しかけられる相手が近くに居る時、吹き出しマークを出す
August 4, 2024 at 11:45 PM
スマホ向け2D RPG『サドンファンタジー』をリリースしました!ぜひDLだけでも!遊ばなくてもいいのでDLだけでもッ!

iOS版
apps.apple.com/jp/app/%E3%8...

Android版
play.google.com/store/apps/d...

・・・という風に外部URL張るとシャドウバンみたいになるのかな?どうなんだろ。TwitterXはその疑惑が強いけどブルースカイは果たして・・・!
July 7, 2024 at 4:56 AM
次に作るRPGはこんな感じかな~っていう何となくのイメージ。これまでのシンプルなメニュー画面から、ビジュアルを重視する感じでいきたい!ただしドット絵だけど!

まあ、、、その前に今作っているゲームをさっさとリリースまでもっていきなさいって話だけどもおおお
June 11, 2024 at 11:21 PM
次に作る予定のGAMEのICON!
おーいえす!
加筆修正するほど、シンプルなドット絵になっていくという不思議!
June 2, 2024 at 2:21 PM
うーん、丸一日かけて書くようなプログラミングソースコードが、CHAT GPTに任せたら一瞬で済んでしまう・・・これでいいんだろうか?
いいんです!!
プログラマーの本質はどれだけ楽に成果物を出すか!
May 30, 2024 at 9:41 AM