自分が好きな2Dゲームの制作をしています。進捗状況やゲーム制作してて思う事等を語ります。ゲームクリエイターでありゲームプレイヤーでもあり続けたい!
1画面に表示するアイテム数を16コから8コに減らしてボタンサイズを大きくしたり。
直接タップさせるにはボタンが小さい...と振り返ると気づく。
けど当時作ってる最中はそこを気にする余裕もなかったんだなぁ、と。
1画面に表示するアイテム数を16コから8コに減らしてボタンサイズを大きくしたり。
直接タップさせるにはボタンが小さい...と振り返ると気づく。
けど当時作ってる最中はそこを気にする余裕もなかったんだなぁ、と。
特にOnTrigger~系の判定?挙動?が微妙に変わったっぽく、その微妙な変更で、多く手直しをすることに...。
特にOnTrigger~系の判定?挙動?が微妙に変わったっぽく、その微妙な変更で、多く手直しをすることに...。
例えるなら『RPGツクール』を作ってた所から、ようやく『RPGツクール』でRPGをツクれる段階になったというべきか。
例えるなら『RPGツクール』を作ってた所から、ようやく『RPGツクール』でRPGをツクれる段階になったというべきか。
RPGでダメージ床を設置する場合は、それを回避できるルートも用意しておく!
短距離で進めるけどダメージを喰らう床を通るか、遠回りになるけどダメージ床がない所を通るか。プレイヤーに委ねることができるように!
あとは余裕があれば中間距離だけど強敵が出てくるルートも用意するのもアリかな・・・?
RPGでダメージ床を設置する場合は、それを回避できるルートも用意しておく!
短距離で進めるけどダメージを喰らう床を通るか、遠回りになるけどダメージ床がない所を通るか。プレイヤーに委ねることができるように!
あとは余裕があれば中間距離だけど強敵が出てくるルートも用意するのもアリかな・・・?
最初に最終目標が提示され、ゴールが明確!
とはいえ、いざ魔王を倒してゴールかと思ったら「俺たちの戦いはこれからだ!」かもしれないけど
最初に最終目標が提示され、ゴールが明確!
とはいえ、いざ魔王を倒してゴールかと思ったら「俺たちの戦いはこれからだ!」かもしれないけど
だけど大魔王、スーパー大魔王...etc...とそれぞれ倒す毎に都度エンディングを用意。遊び手が達成感を得られるように。
大魔王を倒して終わりでもいいし、物足りないならスーパー大魔王を目標に続けてもいい、という手法(?)
だけど大魔王、スーパー大魔王...etc...とそれぞれ倒す毎に都度エンディングを用意。遊び手が達成感を得られるように。
大魔王を倒して終わりでもいいし、物足りないならスーパー大魔王を目標に続けてもいい、という手法(?)
『ストロングヒーローズ』のヒロイン、左と真ん中に対して次回作のヒロイン(右)がデカめになってもーた。
作品の枠を超えて共演は無いけど、これは作り手が気になってる以上手直す!
『ストロングヒーローズ』のヒロイン、左と真ん中に対して次回作のヒロイン(右)がデカめになってもーた。
作品の枠を超えて共演は無いけど、これは作り手が気になってる以上手直す!
作るRPGの悪い点で毎回「操作性が最悪」って書かれるので、確かに操作性は良くないのかも。
一方でスマホで一般的なRPGやるなら操作性はこんなもんだよって言ってくれる人もいるから難しいところ。
完全にスマホにしか出しませんよって決めて作るならそっちに振り切れるんだけども。
そしたらゲーム性も変えて完全放置でOKみたいなRPGを作るか・・・?
作るRPGの悪い点で毎回「操作性が最悪」って書かれるので、確かに操作性は良くないのかも。
一方でスマホで一般的なRPGやるなら操作性はこんなもんだよって言ってくれる人もいるから難しいところ。
完全にスマホにしか出しませんよって決めて作るならそっちに振り切れるんだけども。
そしたらゲーム性も変えて完全放置でOKみたいなRPGを作るか・・・?
まあ、CGエンジニア検定を受けた時もそうだったけど、自分は「エンジニア」じゃないからエンジニア寄りの試験受験はあんまり乗り気じゃないという・・・。
そんな言い訳を作り、勉強時間をあえてゲーム制作に充てていく!
まあ、CGエンジニア検定を受けた時もそうだったけど、自分は「エンジニア」じゃないからエンジニア寄りの試験受験はあんまり乗り気じゃないという・・・。
そんな言い訳を作り、勉強時間をあえてゲーム制作に充てていく!
それに対して「ぼちぼちでんなー」とか返答コメ投下すると、何か起きるとか無いかな。無いだろうけど!
それに対して「ぼちぼちでんなー」とか返答コメ投下すると、何か起きるとか無いかな。無いだろうけど!
・・・っていう事にして、日々個人制作に勤しんでる!
ホンネは、誰かの下で働く事が、他の人と比べて相当苦痛に感じるタイプってだけですが・・・
・・・っていう事にして、日々個人制作に勤しんでる!
ホンネは、誰かの下で働く事が、他の人と比べて相当苦痛に感じるタイプってだけですが・・・
そして、これもまた非表示にされるのか・・・世知辛いのぅ~
そして、これもまた非表示にされるのか・・・世知辛いのぅ~
最初は日本語のセリフをそのままAIに英訳してもらってたけど、色々あって仕切り直しへ...!
そのまま英訳すると、セリフのニュアンスがズレること多いなぁって感じたので、所々で「翻訳しやすい日本語」に整えてから英訳するスタイルに変更。
結果、めっちゃ時間掛かった...。
でも英語にしても、キャラの性格やセリフの温度感(?)をキープできてると思うので満足!
それでも、ネイティブの人が読んでまだ違和感あったら...?モー知ラン!
最初は日本語のセリフをそのままAIに英訳してもらってたけど、色々あって仕切り直しへ...!
そのまま英訳すると、セリフのニュアンスがズレること多いなぁって感じたので、所々で「翻訳しやすい日本語」に整えてから英訳するスタイルに変更。
結果、めっちゃ時間掛かった...。
でも英語にしても、キャラの性格やセリフの温度感(?)をキープできてると思うので満足!
それでも、ネイティブの人が読んでまだ違和感あったら...?モー知ラン!
制作したスマホ向け普通のターンベースの普通の2DRPG『ストロングヒーローズ』をApp StoreとGooglePlayにてリリースしました。勇者が魔王を倒しにいくという、本当に普通のRPGを!
【iPhone,iPad版】
apps.apple.com/jp/app/%E3%8...
【Android版】
play.google.com/store/apps/d...
この投稿にお気づきになられた方はぜひダウンロードを...ダウンロードだけで、プレイまではしなくてもいいのでっ!
制作したスマホ向け普通のターンベースの普通の2DRPG『ストロングヒーローズ』をApp StoreとGooglePlayにてリリースしました。勇者が魔王を倒しにいくという、本当に普通のRPGを!
【iPhone,iPad版】
apps.apple.com/jp/app/%E3%8...
【Android版】
play.google.com/store/apps/d...
この投稿にお気づきになられた方はぜひダウンロードを...ダウンロードだけで、プレイまではしなくてもいいのでっ!
無理してる事って大体続かないからにゃー・・・
結局がんばらなくても続くものこそ至高なり!
ちなみにゲーム制作で「がんばった」ことはなく、毎日の日課でやってるだけ・・・。
1日の大半を費やしてるから、もしかしたら傍目にはがんばってるように見えるかもしれないけれども・・・。
無理してる事って大体続かないからにゃー・・・
結局がんばらなくても続くものこそ至高なり!
ちなみにゲーム制作で「がんばった」ことはなく、毎日の日課でやってるだけ・・・。
1日の大半を費やしてるから、もしかしたら傍目にはがんばってるように見えるかもしれないけれども・・・。
とりあえず、現在制作中のRPG『ストロングヒーローズ(仮)』で使う予定だったけどボツにしたものでも・・。
とりあえず、現在制作中のRPG『ストロングヒーローズ(仮)』で使う予定だったけどボツにしたものでも・・。
エックスウィッターからの流入は、、いかほどかっ
エックスウィッターからの流入は、、いかほどかっ
ここ1ヵ月全然Xしてなかったけど、何も不自由しないって感じるのは、自分の人生にSNSを必要としていないせいか・・・
いやしかし、時代がSNSを必要としているので悩ましいッ
ここ1ヵ月全然Xしてなかったけど、何も不自由しないって感じるのは、自分の人生にSNSを必要としていないせいか・・・
いやしかし、時代がSNSを必要としているので悩ましいッ
これで過去に受験し合格したCGクリエイター検定、マルチメディア検定、Webデザイナー検定のいずれもベーシック・エキスパートと合わせて10試験中8試験に合格したことに。
11月に画像処理エンジニア検定を受けて合格すればCG-ARTSの試験コンプリートという偉業(?)に!
あるいはどんだけ暇人なのよって言われそうだけど・・。
これで過去に受験し合格したCGクリエイター検定、マルチメディア検定、Webデザイナー検定のいずれもベーシック・エキスパートと合わせて10試験中8試験に合格したことに。
11月に画像処理エンジニア検定を受けて合格すればCG-ARTSの試験コンプリートという偉業(?)に!
あるいはどんだけ暇人なのよって言われそうだけど・・。
・普通のアイテムソートを普通に実装
・テレポート魔法使うとき、光の柱を出してワープ感を演出
・話しかけられる相手が近くに居る時、吹き出しマークを出す
・普通のアイテムソートを普通に実装
・テレポート魔法使うとき、光の柱を出してワープ感を演出
・話しかけられる相手が近くに居る時、吹き出しマークを出す
iOS版
apps.apple.com/jp/app/%E3%8...
Android版
play.google.com/store/apps/d...
・・・という風に外部URL張るとシャドウバンみたいになるのかな?どうなんだろ。TwitterXはその疑惑が強いけどブルースカイは果たして・・・!
iOS版
apps.apple.com/jp/app/%E3%8...
Android版
play.google.com/store/apps/d...
・・・という風に外部URL張るとシャドウバンみたいになるのかな?どうなんだろ。TwitterXはその疑惑が強いけどブルースカイは果たして・・・!
まあ、、、その前に今作っているゲームをさっさとリリースまでもっていきなさいって話だけどもおおお
まあ、、、その前に今作っているゲームをさっさとリリースまでもっていきなさいって話だけどもおおお
おーいえす!
加筆修正するほど、シンプルなドット絵になっていくという不思議!
おーいえす!
加筆修正するほど、シンプルなドット絵になっていくという不思議!
いいんです!!
プログラマーの本質はどれだけ楽に成果物を出すか!
いいんです!!
プログラマーの本質はどれだけ楽に成果物を出すか!